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《傳奇 4》研發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng) 預(yù)告將於手機(jī)雙平臺(tái)、PC 及 Steam 上推出

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2021-08-20 18:52:36

  由韓國(guó)遊戲公司娛美德(WEMADE)研發(fā)直營(yíng)的 MMORPG 跨平臺(tái)遊戲《傳奇 4》,日前宣布將於 8 月 26 日在全球 170 多個(gè)國(guó)家同步上市,而事前預(yù)約及雙平臺(tái)預(yù)註冊(cè)持續(xù)開(kāi)放中。巴哈姆特 GNN 也特別透過(guò)電子郵件的方式獨(dú)家專(zhuān)訪(fǎng)到遊戲製作人???(Sung Jungguk)為玩家?guī)?lái)第一手情報(bào)。
 
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  • WEMADE 受訪(fǎng)代表: 遊戲製作人???(Sung Jungguk)
Q:想先請(qǐng)您介紹一下《傳奇 4》的遊戲特色。
 
Sung Jungguk:From my battle, to our war「從我的戰(zhàn)鬥到我們的戰(zhàn)爭(zhēng)」可以說(shuō)是貫徹本遊戲宗旨的標(biāo)語(yǔ),為共鬥而誕生的 MMORPG。《傳奇 4》有各種高自由度的競(jìng)爭(zhēng)系統(tǒng),例如:自由競(jìng)爭(zhēng)奪寶系統(tǒng)、秘谷占領(lǐng)戰(zhàn)、比奇攻城戰(zhàn),喜愛(ài)與其他玩家交流的朋友,應(yīng)該能在遊戲內(nèi)找到相當(dāng)程度的樂(lè)趣。
 
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    秘谷占領(lǐng)戰(zhàn)
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    比奇攻城戰(zhàn)
  此外,《傳奇 4》擁有多樣的成長(zhǎng)系統(tǒng),例如:採(cǎi)集、採(cǎi)礦、運(yùn)氣調(diào)息、次元突破,只要願(yuàn)意花時(shí)間耕耘,都可以壯大本身的實(shí)力,單純依靠力量是沒(méi)辦法在戰(zhàn)鬥中取勝的,反而需要研究培養(yǎng)角色的策略和能在共鬥中生存下來(lái)的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樯杂胁畛貏儇?fù)就不同,戰(zhàn)力不是絕對(duì)的因素。
 
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    採(cǎi)礦
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    輕功
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    採(cǎi)集
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    狩獵
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    運(yùn)氣調(diào)息
  尤其職業(yè)間的平衡是本作的一大特色,我們收到許多韓國(guó)玩家的評(píng)價(jià),都是說(shuō)像我們這樣坦克、打手、補(bǔ)師能夠互相兼容的平衡,讓他們回想起過(guò)去經(jīng)典的線(xiàn)上遊戲的組隊(duì)回憶。我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),四大職業(yè)中「戰(zhàn)士」、「術(shù)士」、「道士」、「武士」並沒(méi)有所謂強(qiáng)勢(shì)角,而是各有其存在的價(jià)值,募集志同道合的各職業(yè)成員一起共鬥,是遊戲內(nèi)很重要的一環(huán)。
 
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    四大職業(yè)
Q:製作人最想擔(dān)任《傳奇 4》世界裡的什麼角色呢?
 
Sung Jungguk:呵呵,可以的話(huà)當(dāng)然是一人之下萬(wàn)人之上的國(guó)王囉!
 
  備註:在攻城戰(zhàn)中贏(yíng)得勝利的門(mén)派掌門(mén)將成爲(wèi)國(guó)王,其所屬門(mén)派將享有比奇城主的寶座和徵收交易稅的特權(quán)待遇。國(guó)王是傳奇大陸?yīng)氁粺o(wú)二擁有絕對(duì)權(quán)力的存在,能夠賜給門(mén)派成員們官職,根據(jù)不同官職會(huì)有不一樣的官銜效果,也能對(duì)伺服器內(nèi)所有角色,下達(dá)「敕旨」給予增益效果,或是賜與「稱(chēng)號(hào)」給予固有效果,還能使特定角色淪落為通緝犯,也能根據(jù)功祿以金幣支付「獎(jiǎng)賞」。
 
Q:臺(tái)灣許多玩家對(duì)於《傳奇 Online》擁有濃厚情感,可以介紹《傳奇 4》與《傳奇 Online》的劇情關(guān)聯(lián)性嗎?以及主要角色背景故事。
 
Sung Jungguk:傳奇 Online》以壓倒性的好成績(jī)創(chuàng)下全球 5 億線(xiàn)上遊戲玩家的紀(jì)錄,製作《傳奇 4》時(shí),為了不負(fù)前作,著實(shí)花了許多時(shí)間去開(kāi)發(fā)和構(gòu)思整個(gè)企劃。
 
  《傳奇 4》世界觀(guān)延續(xù)過(guò)去《傳奇 Online》的主要據(jù)點(diǎn)「比奇城」和「沙巴克城」,與前作有著 500 年時(shí)間線(xiàn)的差異,不同派系的人為了爭(zhēng)奪擁有龍之力量的「芊菲公主」,展開(kāi)鬥智鬥力的對(duì)決,其中「薩爾馬蒂」一行人將帶領(lǐng)玩家一同保衛(wèi)「芊菲公主」與其擁有的黑龍之力,曲折離奇的情節(jié)讓玩家更容易投入其中。
 
Q:從《傳奇 Online》到這次的《傳奇 4》,在畫(huà)質(zhì)、遊戲內(nèi)容上又有哪些突破呢?
 
Sung Jungguk:與《傳奇 Online》相比,有好幾個(gè)世代的差異,因此似乎很難成爲(wèi)比較對(duì)象。但是,與前作相比,《傳奇 4》的區(qū)別在於它具有自動(dòng)、手動(dòng)操作上適當(dāng)?shù)鼐狻;旧希咳杖蝿?wù)可透過(guò)自動(dòng)戰(zhàn)鬥完成,但是也存在需要手動(dòng)操作的空間,像是「奇緣任務(wù)」、「占領(lǐng)戰(zhàn)」等,「奇緣任務(wù)」有些劇情彩蛋需探索世界才能取得,副本戰(zhàn)鬥也不是單純放置就可以通過(guò),設(shè)計(jì)最初意圖不是特別將自動(dòng)和手動(dòng)比率調(diào)整到多少爲(wèi)目標(biāo)來(lái)實(shí)現(xiàn),但在設(shè)計(jì)玩法的過(guò)程中,的確在「自動(dòng)玩法」與「手動(dòng)玩法」的平衡之間構(gòu)想滿(mǎn)久的。
 
  我自己認(rèn)爲(wèi),爲(wèi)了玩遊戲而經(jīng)常看手機(jī)操作,這本身就給喜歡玩遊戲的玩家?guī)?lái)了壓力。在設(shè)計(jì)自動(dòng)玩法,應(yīng)該最大限度提供玩家系統(tǒng)的便利性,而需要玩家集中精神進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)的部份,就適當(dāng)安排自動(dòng)和手動(dòng)內(nèi)容,讓玩家在玩法上擁有相當(dāng)大的彈性。
 
Q:《傳奇 4》除了在雙平臺(tái)上架以外,也推出官方版及 STEAM 版的 PC 遊戲主程式,怎麼會(huì)想推出 PC 版??jī)煞N版本對(duì)角色操作的差異性會(huì)不會(huì)很大?
 
Sung Jungguk:傳奇 4》雖然是手機(jī)遊戲,但為了提供玩家更好的遊戲環(huán)境與品質(zhì),追加開(kāi)發(fā) PC 版本並支援跨平臺(tái)互通遊玩,PC 版本優(yōu)化上與手機(jī)相比,對(duì)於開(kāi)發(fā)要求較高,相對(duì)也得要求玩家的設(shè)備等級(jí),但更可以讓玩家沉浸在高品質(zhì)的遊戲世界,而 PC 版本對(duì)於一些玩家可能有些陌生,所以也一併開(kāi)發(fā) Steam 版本。
 
  另外,跨平臺(tái)互通,玩家也能自由選擇通勤等零碎時(shí)間隨時(shí)用手機(jī)、平板操作遊戲,而回到家,可選擇使用電腦體驗(yàn)更佳的感官享受。目前遊戲內(nèi)的設(shè)定支援各種客製化的效能與品質(zhì),玩家可根據(jù)自己的環(huán)境手動(dòng)調(diào)整適合的模式。
 
  對(duì)角色操作的差異,的確手機(jī)用戶(hù)會(huì)是更直覺(jué)的,透過(guò)點(diǎn)擊即可施展技能並接招,但習(xí)慣後大多數(shù)都能夠在手機(jī)與電腦版之間切換自如。
 
Q:《傳奇 4》在韓國(guó)創(chuàng)造佳績(jī)後這次推出全球版,主打重點(diǎn)「全球共鬥」的概念,可以說(shuō)明這個(gè)概念的意義嗎?
 
Sung Jungguk:傳奇 4》將分爲(wèi)亞洲、歐洲、北美伺服器,於全球 170 個(gè)國(guó)家同步提供服務(wù), 為了方便各國(guó)的玩家在一個(gè)伺服器上交流溝通,聊天頻道也提供 12 個(gè)語(yǔ)言的即時(shí)翻譯,透過(guò)這種方式,即使各國(guó)玩家聚集在一起戰(zhàn)鬥,溝通也不會(huì)有困難,這就是全球服務(wù)的出發(fā)點(diǎn)。雖然一開(kāi)始的戰(zhàn)爭(zhēng)將在各伺服器進(jìn)行,未來(lái)隨著改版,跨服移動(dòng)將變得自由,「跨服遠(yuǎn)征」和其他國(guó)家之間毫無(wú)界限,真正的全球?qū)箲?zhàn),等待各位的到來(lái)。
 
Q:這次全球版本將採(cǎi)自行運(yùn)營(yíng),是基於什麼考量呢?希望帶來(lái)怎麼樣的玩家服務(wù)?
 
Sung Jungguk:傳奇 4》是娛美德(Wemade)至 2003 年《傳奇 Online》以來(lái),正式推出《傳奇》IP 作品, 由於準(zhǔn)備了很長(zhǎng)時(shí)間,公司的目標(biāo)是要打造出一款問(wèn)心無(wú)愧且滿(mǎn)足所有玩家期待的遊戲作品,很多人一直在努力,因此全球服務(wù)和開(kāi)發(fā)公司也會(huì)直接提供服務(wù),追求高品質(zhì)的運(yùn)營(yíng)應(yīng)對(duì)。
 
Q:《傳奇 4》在韓國(guó)已運(yùn)營(yíng)將近半年,全球版本與韓國(guó)版本會(huì)有什麼差異嗎?
 
Sung Jungguk:韓國(guó)和全球版本在內(nèi)容方面不會(huì)有差異,但我們將如同在韓國(guó)服務(wù)時(shí)的精神,廣納玩家們的即時(shí)反饋,並進(jìn)行便利性改善的更新。
 
Q:這次封測(cè)結(jié)束後,主要有獲得哪些回饋?是否會(huì)在正式上市時(shí)調(diào)整?
 
Sung Jungguk:因?yàn)橛?jì)劃同時(shí)提供全球 170 個(gè)國(guó)家遊戲服務(wù),而且同步發(fā)行跨平臺(tái) 4 個(gè)版本(雙平臺(tái)、PC、STEAM),因此在全球封測(cè)期間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主要著重確認(rèn)在不同國(guó)家和遊戲環(huán)境下,遊戲是否能穩(wěn)定無(wú)異常的運(yùn)行。
 
  從封測(cè)蒐集到的數(shù)據(jù)來(lái)看,大多數(shù)的玩家都反應(yīng)遊戲能夠穩(wěn)定且沒(méi)有卡頓問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)也會(huì)針對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行角色平衡及遊戲難度調(diào)整,希望上市時(shí)能夠打造出更完美的遊戲,提供更多喜愛(ài)《傳奇 4》玩家最佳的遊戲環(huán)境。
 
Q:下週 8 月 26 日即將迎來(lái)全球上市,有想要對(duì)喜愛(ài)《傳奇 4》的臺(tái)灣玩家說(shuō)什麼話(huà)嗎?
 
Sung Jungguk:能在 IT 產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大的臺(tái)灣推出《傳奇》系列的正式繼承作品《傳奇 4》,我們整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)心都感到非常期待,秉持著長(zhǎng)期耕耘的精神,我們不斷調(diào)整腳步,希望帶給玩家更多豐富有趣的內(nèi)容。
 
  韓版玩家非常享受於「角色養(yǎng)成」、「門(mén)派團(tuán)結(jié)互動(dòng)」、「多樣化的共鬥」和「戰(zhàn)爭(zhēng)元素」,即使遊戲已上線(xiàn)半年,熱度與人氣仍然不減。因此我認(rèn)為在本次全球版的《傳奇 4》,臺(tái)灣玩家也能充分享受深獲肯定的遊戲內(nèi)容,並從中體會(huì)到各種樂(lè)趣。
 
  為了讓各位《傳奇 4》的旅程有愉快、有趣的體驗(yàn),我會(huì)盡最大努力去準(zhǔn)備,希望大家能多多支持!
 
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    WEMADE 辦公室照片
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    比奇城街景
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    比奇城
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    惡人村
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    神殿
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    天道峰
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    廢棄礦坑
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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