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【試玩】《對馬戰鬼 導演版》一手試玩報導 體驗深入險境克服心魔的傳奇新篇章

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-08-19 23:32:36

  由索尼互動娛樂環球工作室(SIE WWS)旗下 Sucker Punch Productions 團隊開發,推出後廣受好評的 PS4 獨佔原創動作冒險遊戲《對馬戰鬼(Ghost of Tsushima)》,即將於 8 月 20 日(五)在 PS5 / PS4 推出追加新內容的《對馬戰鬼 導演版(Ghost of Tsushima Director’s Cut)》。巴哈姆特 GNN 日前搶先取得 PS5 導演版,以下將透過上市前試玩報導帶大家一窺 PS5 版強化功能與追加新章節「壹歧之章」的特色。
 
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對馬戰鬼 導演版》遊戲概要

 
  《對馬戰鬼》由曾打造《惡名昭彰(inFAMOUSE)》系列的 Sucker Punch Productions 團隊開發,是款以 13 世紀日本鎌倉幕府時代位於朝鮮半島與九州島之間的對馬島為舞臺、以蒙古大軍來襲事件為背景的開放世界動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演世居對馬的武士一族主角「境井仁」,為了抵禦蒙古大軍的入侵、他將挺身而出與鄉里志士共同作戰,化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」,不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。
 
  本次預定推出的《對馬戰鬼 導演版》完整收錄本篇與後續釋出的所有追加內容,同時加入全新冒險章節「壹歧之章」,講述仁前往壹歧島展開新冒險的故事。除了新篇章之外,PS5 版還會追加多項獨家新功能。
 
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※ 影片包含內嵌中文字幕
 

PS5 版強化效果

 
  這次的導演版會同步在 PS4 與 PS5 推出,且提供原版付費升級方案,所以兩臺主機的玩家都能玩得到。不過相信大部分玩家比較關注的應該會是 PS5 版的新功能,包括日語配音對嘴,支援 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機,4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,強化 3D 音效,以及大幅改善讀取時間等,以下一一說明。
 

日語配音對嘴

 
  首先是日語配音對嘴的部分,原本《對馬戰鬼》的過場演出部分只針對英語配音對嘴,因此當玩家切換到日語配音的時候,難免會感覺到演出跟語音不搭的問題。這次 PS5 導演版則是追加了日語配音對嘴,不過似乎是以機器分析的方式製作的,所以雖然嘴部開闔的動作有對到語音,但嘴型跟發音並不搭,明顯遜於英語配音的對嘴效果,只能算是差強人意。其實這點從最初公布的宣傳影片就可以察覺(比對舅舅講話的場面)。
 
  之所以只在 PS5 版導入日語配音對嘴,是因為 PS5 版將原本預錄的過場演出都改成即時 3D 繪圖呈現,因此能套用不同的嘴型動態而不用預錄兩套影片。但 PS4 版因為讀取速度與容量限制,因而無法實現。
 
 
  話雖如此,但編輯在試玩的時候還是把語音切換成日語了,畢竟這是部武士電影遊戲咩!至少現在有基本的對嘴了,還算是可以接受。不過要注意的是中文臺詞是翻譯自英文,所以跟日語語音的語意有些出入。
 
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    既然有了基本的對嘴,那就嘗試著用日語語音來玩吧!
 

DualSense 觸覺回饋與自適應扳機

 
  接著是 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機的支援部分,原本 PS4 DualShock 4 表現較簡單的震動回饋,在 PS5 DualSense 上變得更為細緻,像是落地、翻滾、騎馬、揮劍等回饋的觸感都更細緻多變。主要是延伸自 PS4 版既有的回饋效果加以強化,並沒有為了刻意凸顯觸覺回饋的長處而添增更多表現,不像 PS5 原生的《太空機器人遊戲間》那樣連走路的腳步、踩在沙灘、草地上的觸感,甚至是雨點滴答的觸感都有做出來。
 
  不過吹笛的時候倒是有觸覺回饋,效果還滿逼真的。
 
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  自適應扳機的部分的表現主要有二。其一是拉弓射箭的部分,當玩家按 R2 鈕拉弓時,可以清楚感受弓弦張力的抵抗。另一是在新章節中追加的「鉤繩拉扯」動作,場景中有部分通行障礙是需要以鉤繩拉扯來解決,像是把竹棚拉倒做為橋樑通行,這部分會運用到 L2 鈕來執行拉扯的動作,此時就可以感受到拉扯的阻力。
 
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    新章節中追加的「鉤繩拉扯」動作有運用到自適應扳機的功能
 

4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出

 
  PS5 版將畫質提升至 4K 動態解析度 60FPS 畫面輸出,相較於 PS4 版來說解析度與流暢度都大幅提升。不過如果同樣都是在 PS5 主機上執行的話,那麼兩版本的表現差異就不是很明顯。因為 PS4 版經過更新後,在 PS5 主機上就已經能以高解析度模式穩定 60FPS 運作。推測兩版本主要的差異在於 PS5 版的原生解析度較高,某些特效較細緻(?)。但這部分除非個別截圖進行精細比對,不然肉眼其實不太容易感覺出來。
 
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  • 原本畫面就很美,PS5 版則是又更美一些,但不放在一起比對很難察覺差異在哪
 
  此外,PS5 版其實還是有提供「更高解析度 / 更高幀率」的選項,不過感覺差異不大。
 
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強化 3D 音效

 
  PS5 版提供強化 3D 音效的表現,相較於不意察覺的畫質強化來說,音效強化的感受就比較明顯。當戴上耳機且開啟 3D 音效時,可以明顯感受被生機勃勃的自然環境環繞的感覺,察覺各種細微聲音的方位。不論是浪濤起伏、島風吹拂、草原搖曳、樹木咯吱、蟲鳴鳥叫都聲聲分明。非常推薦 PS5 玩家使用耳機來體驗。
 

大幅改善讀取時間

 
  在 PS4 版表現就已經相當優異的讀取時間,在 PS5 版藉由超高速 SSD 更進一步強化。從 PS5 系統選單啟動遊戲,在不跑商標片頭的狀況下只要 7 秒左右(PS4 使用 SSD 約 40 秒)就可以進到主選單。從主選單選擇「繼續」進入遊戲大概只需要 3 秒(PS4 使用 SSD 約 15 秒)。遊戲中的快速移動甚至不到 2 秒,已經可以算是 轉瞬間 的程度了,完全不需要靠遊戲提示之類的讀取畫面來打發時間。
 
  對於想更善用時間、更暢快遊玩的玩家來說,PS5 版無疑是較佳的選擇。
 

總結

 
  雖然 PS4 版也有導演版可以玩,不過這些只有 PS5 的強化功能確實能讓遊玩體驗進一步提升。非常建議想玩導演版而且有 PS5 主機的玩家可以花點小錢(新臺幣 200 元)升級成 PS5 版,絕對不會後悔的!
 
  附帶一提,PS5 版可以直接轉移 PS4 版的存檔,不需要透過網路上傳下載的步驟。
 

「壹歧之章」故事概要

 
  《對馬戰鬼 導演版》加入全新冒險章節「壹歧之章」,這是以對馬島與九州之間的島嶼「壹歧島」為舞臺的全新章節。在這個章節中,境井仁將前往壹歧島調查關於蒙古人出沒的傳言。但他隨即發現自己陷入與自身利害深刻關聯的事件當中,迫使他再次經歷過去的一些創傷時刻。壹歧之章將收錄新故事,新角色,新環境,主角與其坐騎的新盔甲,新小遊戲,新技能,新敵人類型,新獎盃等新內容,甚至還有新動物可以餵食。
 
  新章節的故事與本篇完全獨立,必須要在本篇第二幕、進入豐玉地區之後才能開啟。故事敘述主角境井仁發現有一些自壹歧島逃難而來的百姓陷入神智不清的狀態,經探聽後得知有一批來自蒼鷹部落的蒙古軍隊入侵壹歧島,其首領安喀夏可敦是一位擁有操控人心之神秘能力的女巫師,百姓神智不清就是她的手筆。擔心蒼鷹部落佔領壹歧島後會將毒手伸向對馬島,仁於是決定前往壹歧島對抗蒼鷹部落,解救壹歧島的人民。
 
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  • 新章節要在本篇第二幕、進入豐玉地區之後才能開啟
 
  不過前往壹歧島對仁來說其實是個嚴酷的考驗,因為當年他父親境井一正就是戰死在壹歧島上,年幼隨軍的他親眼目睹了此一慘劇。而島上的流寇以及無辜遭殃的百姓,更是對當年境井家武士的作為深惡痛絕......
 
  一如所有海島冒險故事的慣例(?),仁在乘船前往壹歧島的途中遭遇強烈風暴的襲擊,船毀人散。僥倖逃得一死的他,一時間無法回歸對馬島,因此只能全心投入壹歧島的反抗蒙古之戰。但因為島上居民痛恨境井一家,因此他只能隱瞞自己的身分,稱自己是來自鎗川的仁。此處並沒有官府勢力的存在,只有外出掠奪維生的流寇,以及貧困艱辛的討海百姓。仁必須周旋在這些勢力之間,共同完成驅逐蒼鷹部落的重責大任。
 
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    照慣例的船難
 
  作為獨立新章節舞臺的壹歧島面積並不算大,約只有本篇起始地區「嚴原」的一半、或整個對馬島的五分之一左右。景觀部分雖然跟對馬類似,但仍有些許不同,可以見到更多熱帶風格的植被,此外還有壹歧最著名的「猿巖」。新章節「壹歧的故事」的主線不長,大概是本篇一 的程度,主軸就是阻止蒼鷹部落。不過還有不少支線任務可以遊玩,其中包括可以獲得新盔甲的「傳承」,以及形形色色的新收集要素與技能。
 
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    壹歧島面積只有本篇起始地區「嚴原」的一半
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    壹歧島可以見到更熱帶風的植被
 
  仁登上壹歧島後沒多久,就會遇到有吟遊詩人巫師唱誦加持而神勇無比的蒙古兵,力盡難敵之下仁 被蒙古軍首領給抓了,跟本篇一樣一開始就跟大魔王面對面。這次面對的是外號 “蒼鷹” 的安喀夏可敦,其部落就以她的外號為名。她跟赫通汗一樣非常欣賞仁,因此並沒有直接殺掉仁(反派的最大敗因......),而是給仁喝下能引發各種幻覺的特製毒藥,並透過催眠暗示讓仁面對內心深處的恐懼與創傷,藉以折服其心智。
 
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  • 仁與 蒼鷹 安喀夏可敦的初次見面
 
  雖然仁最終還是順利逃脫,但在整個壹歧島的冒險過程中,仁會持續被不斷出現的幻覺所擾,內心的恐懼全化成蒼鷹在腦海中的魘語不斷糾纏著自己,還會觸景生情,屢次回想起父親身亡的那一段不堪回憶。
 
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  • 仁被安喀夏可敦下藥後,不斷出現幻覺,還想起過往不堪的回憶
 
  因此仁可以說是在身心俱疲的狀況下踏上這段冒死之旅,同時面對當年父親在壹歧島種下的苦果。仁必須克服心魔、放下仇恨,以行動證明自己與父親不同,不是為了武士的榮耀,而是真正為了壹歧的百姓而戰。
 
  至於故事細節的部份就交由玩家自行體會,在此就不先透露了。
 
  遊戲的基本流程及玩法與本篇相同,不過所有版本(包含 PS4 原版遊戲)都配合導演版的推出獲得更新,追加了變更控制器配置以及鎖定敵人方向這兩個選用功能,提供更多操作選擇同時讓戰鬥更直覺簡便。
 
 

「壹歧之章」系統新要素

 
  首先,因為仁在壹歧島的名聲不顯,因此他的傳奇也隨之歸零,必須從頭開始累積。
 
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    在對馬創造的傳奇,跑到壹歧就洗白了,得重新來過
 
  在戰鬥技能的部分,新章節中替馬匹新增「戰馬衝鋒」的權變戰術,當玩家騎馬的時候,可以按下 L1 鈕耗費決意來發動衝鋒,直接撞飛敵人並造成傷害。該技能一共有四階段,可以進一步透過技能點數來強化。
 
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  • 新的「戰馬衝鋒」權變戰術,可以把敵人像保齡球一樣擊倒!
 
  在蒐集要素的部分,壹歧島上沒有狐貍守護的稻荷神社,但是有「鹿之聖地」與「貓之聖地」等新的聖地可以參拜,取得與強化「鹿視護符」與「貓狩護符」的能力。與本篇不同,這次參拜的方式是以吹笛小遊戲的方式來吸引動物親近。玩家需要透過上下擺動控制器來控制游標,讓游標維持在音律軌跡中方能順利吹奏。
 
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  • 參拜動物聖地時,得挑戰體感玩法的吹笛小遊戲
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  • 挑戰成功就可以擼鹿擼貓啦!
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  • 還可以獲得對應的動物護符
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  • 壹歧島上也有俳句,而且會以當地的動物為靈感
 
  另一個蒐集要素是「弓術挑戰」,考驗玩家射箭的準度與速度,成功挑戰可以強化專注護符。
 
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  • 考驗射箭準度與速度的「弓術挑戰」,成功的話可以累積能強化專注護符的點數
 
  遊戲也加入了兩種能指引玩家探索動物聖地與弓術挑戰的引路風技能。
 
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  • 新增兩種可以找到動物聖地與弓術挑戰的引路風
 
  還有切磋武藝的「木劍比武大會」可以挑戰,雖然雙方都是用木劍,但招式破法變化多端,得多方嘗試。
 
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    切磋武藝的「木劍比武大會」
 
  在劇情的推進部分,加入了能在特定劇情中選擇對話語氣的選項,想要緩和或對峙都可以自由選擇。
 
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    對話可以選擇要和平商量還是武力硬幹
 
  戰鬥部分,這次登場的蒼鷹部落蒙古兵有數種不同的特徵。首先該部落崇尚巫術,因此小隊中都有會配有幾名隨軍巫師,戰鬥時他們會唱誦咒歌來提升同袍的攻擊力與防禦力。因此想要更有效擊殺蒙古兵,就必須先從巫師下手,以解除蒙古兵的能力加成。其次蒼鷹部落的蒙古兵除了既有的劍兵、槍兵、盾兵與暴兵之外,還新增了能替換武器變換劍兵、槍兵、盾兵型態的複合兵種,需要更快速頻繁地改變架式來應對。
 
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  • 巫師唱誦的加成很麻煩,要盡快解決
 

結語

 
  以一介西方團隊大膽挑戰古日本武士題材作品而誕生的《對馬戰鬼》,就上市後的市場反應與評價來看,無疑是一款叫好又叫座的優質作品。製作團隊後續不但替遊戲追加了多人合作玩法的「奇譚模式」,如今又在上市一年之際推出了包含新章節且同步移植到新世代主機的導演版。基本上只要喜歡本篇的玩家,相信一定會喜歡這個進一步挖掘大仁哥過往經歷與內心深處的新章節,再次創造另一段傳奇。尚未接觸過本篇,但曾耳聞這款高評價作品的玩家,也可以趁著導演版推出的時機連同本篇與新章節一起體驗,絕對不嫌晚!
 
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    不管怎樣,有貓擼就是滿分!
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:對馬戰鬼 導演版
  • 遊戲原名:Ghost of Tsushima Director’s Cut
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平臺:PlayStation 5 / PlayStation 4
  • 發售日期:2021 年 8 月 20 日
  • 建議售價:PS4 版新臺幣 1790 元,PS5 版新臺幣 1990 元
         PS4 導演版升級 PS5 導演版費用新臺幣 200 元
         PS4 原版升級 PS4 導演版費用新臺幣 590 元
         PS4 原版升級 PS5 導演版費用新臺幣 890 元
  • 語言版本:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文 / 韓文字幕,英語 / 日語語音
  • 遊玩人數:1 人(連線最多 4 人)
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:Sucker Punch Productions
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment
  • 代理經銷:臺灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:http://www.suckerpunch.com/category/game/ghost-of-tsushima/

 

(C) 2020 Sony Interactive Entertainment LLC. Ghost of Tsushima is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.

新聞評語

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