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巴哈姆特 2021 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」得獎(jiǎng)揭曉 《飄移 : 羽毛的重量》奪金賞

(編輯部 報(bào)導(dǎo)) 2021-08-14 12:00:05

  「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」至今年已邁入第 10 年,原訂 8/14 為本次大賽得獎(jiǎng)作品舉辦之頒獎(jiǎng)交流茶會(huì),因本土疫情仍具有風(fēng)險(xiǎn),為了所有與會(huì)者的健康著想,改為線(xiàn)上公布得獎(jiǎng)名單。
 
  本屆巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽在報(bào)名類(lèi)別上分為「動(dòng)畫(huà)組」、「漫畫(huà)組」、「遊戲組」共 3 個(gè)組別,遊戲組徵件類(lèi)別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計(jì) 501 件,入圍 273 件作品,動(dòng)畫(huà)組 110 件、漫畫(huà)組 93 件、遊戲組 70 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 53 件和 17 件)。
 
  在經(jīng)過(guò)評(píng)審討論、玩家人氣票選後,今日正式揭曉得獎(jiǎng)名單。以下為遊戲組各獎(jiǎng)項(xiàng)得獎(jiǎng)作品名單與介紹。關(guān)於各得獎(jiǎng)作品與製作團(tuán)隊(duì)的詳細(xì)介紹,請(qǐng)參閱活動(dòng)網(wǎng)頁(yè),以及後續(xù) GNN 專(zhuān)題報(bào)導(dǎo)。
 

遊戲組(入圍作品共 70 件)

 
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  針對(duì)本次 ACG 創(chuàng)作大賽遊戲組作品,評(píng)審老師各發(fā)表了以下總評(píng)。
 
  網(wǎng)銀國(guó)際總經(jīng)理室特助張銘光表示:「獲選前三名的作品都擁有各具特色的遊戲性,不論在操控性或娛樂(lè)性上都相當(dāng)令人驚艷,甚至也有已達(dá)商業(yè)水準(zhǔn)的佳作。在不同遊戲引擎的使用上,也看到更多不同的嘗試,運(yùn)用上也比以往更加成熟,這些多元性的發(fā)展可促成更多的遊戲創(chuàng)新可能性,也是遊戲產(chǎn)業(yè)不斷前進(jìn)的最大動(dòng)力。今年 PC 遊戲組作品大放異彩,有不少作品在創(chuàng)意及遊戲性上都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),反觀 APP 遊戲組作品則相對(duì)失色許多,這或許是因?yàn)?PC 平臺(tái)的開(kāi)發(fā)環(huán)境與遊戲操控週邊支援較為多元有關(guān),使遊戲創(chuàng)作者可發(fā)揮的空間更大。但是無(wú)論是選擇那一個(gè)平臺(tái)作為標(biāo)的,最重要地仍是了解並充分發(fā)揮該平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)及彌補(bǔ)其劣勢(shì),並在遊戲設(shè)計(jì)及操控性上提供玩家最佳的使用體驗(yàn)。」
 
  侍達(dá)遊戲 S.G. Arts 執(zhí)行長(zhǎng)暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示:「今年的 PC 組依舊十分優(yōu)秀,不乏許多讓人印象深刻的作品。相對(duì)的 APP 組作品延續(xù)相對(duì)弱勢(shì)的一面,實(shí)在非常可惜。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我印象最深刻的作品是《繼生 Perisite》,不管美術(shù)、音樂(lè)、玩法都有它獨(dú)特的一面,另外就它可以寄生在怪物身上這點(diǎn)我覺(jué)得非常有趣,玩家可以不斷的切換身軀,就算是 BOSS 的身體也可以寄生過(guò)去,這點(diǎn)令我感到驚艷,且可以多人遊玩這一點(diǎn)讓我回想起以前玩《聖劍傳說(shuō) 3》的記憶,我相信這一款多人一起玩肯定會(huì)非常歡樂(lè),實(shí)在很期待看到這作品上市的那一天。最後,我想可能是 PC 相對(duì)好開(kāi)發(fā)的緣故,本屆 APP 遊戲作品數(shù)量真的非常稀少,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)能看到手機(jī)作品捲土重來(lái)的那一天。」
 
  Game Stew 創(chuàng)辦人 / 遊戲製作人高偉傑 (Rodan Kao)表示:「在 PC 作品部份,整體表現(xiàn)優(yōu)秀,數(shù)個(gè)參賽作品,例如:《飄移:羽毛的重量》、《卡爾傳說(shuō)》等,除了優(yōu)秀的遊戲品質(zhì)、有趣的玩法規(guī)則,並設(shè)計(jì)了富有魅力的遊戲角色,說(shuō)是完整且可販?zhǔn)鄣纳虡I(yè)作品也不為過(guò)。在行動(dòng)遊戲部份,參選的作品數(shù)量明顯比 PC 組少很多。面對(duì)直接與 PC 組作品的競(jìng)爭(zhēng),製作資源較侷限、限制較多的行動(dòng)遊戲,更需要強(qiáng)化該領(lǐng)域的專(zhuān)屬特徵,例如:直立顯示模式、單鍵操作、更直覺(jué)的玩法設(shè)計(jì)等方面。最後在製作部份,現(xiàn)今免費(fèi)的引擎、工具套件、圖像資源豐富,可協(xié)助創(chuàng)作者快速地製作出遊戲。但是原創(chuàng)的內(nèi)容,仍舊是得到認(rèn)可的核心,請(qǐng)創(chuàng)作者們繼續(xù)努力,製作出具備原創(chuàng)性與有趣的遊戲。」
 
  希娜科藝創(chuàng)辦人暨遊戲製作人吳以尋表示:「很榮幸能受邀擔(dān)任本次的評(píng)審,本屆入圍作品都相當(dāng)優(yōu)秀,而且內(nèi)容與題材包羅萬(wàn)象,從特殊題材到流行元素應(yīng)有盡有,其中也包含了許多技術(shù)力強(qiáng)悍的作品與團(tuán)隊(duì)。電子遊戲作為娛樂(lè)活動(dòng)乃至於文化輸出都是相當(dāng)優(yōu)秀的媒材與載體,本屆也許多本土元素濃厚的參賽作品,個(gè)人也是玩得不亦樂(lè)乎,能夠看到臺(tái)灣遊戲走出自己的題材與議題,著實(shí)感受到時(shí)代正在推進(jìn)的感覺(jué)!一起加油吧,遊戲開(kāi)發(fā)者們!」
 
  赤燭遊戲共同創(chuàng)辦人王瀚宇表示:「今年電腦遊戲組投稿的品質(zhì)非常驚人,有許多作品都有往年金銀銅的水準(zhǔn),但像是約好一樣全部擠到今年報(bào)名。無(wú)奈獎(jiǎng)項(xiàng)有限還是要廝殺出金銀銅獎(jiǎng),導(dǎo)致今年出現(xiàn)很多高水準(zhǔn)的遺珠,值得大家細(xì)細(xì)的去參賽名單中挖掘。這邊分享一些我覺(jué)得亮眼的遺珠,希望大家可以多多關(guān)注。《胖倉(cāng)鼠》無(wú)理頭的對(duì)話(huà),流暢的關(guān)卡引導(dǎo),讓人全破後還是意猶未盡。《Mirror XD》充滿(mǎn)惡搞的玩法令人印象深刻。《17 號(hào)當(dāng)舖》充滿(mǎn)共鳴的臺(tái)灣元素令人眼睛為之一亮。《Over Beauty 美溺》瘟疫公司的玩法轉(zhuǎn)化到網(wǎng)紅勾心鬥角的情境讓人充滿(mǎn)想像空間。《Anya》跟《惶蟲(chóng) INVADE》充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的高難度魔王戰(zhàn)令人手汗直流。《午夜夢(mèng)母》當(dāng)個(gè)史萊姆到處吃東西很療癒。今年評(píng)審過(guò)程中覺(jué)得另一個(gè)比較大的遺憾是,手機(jī)遊戲組的投稿數(shù)量與品質(zhì)都明顯低於電腦遊戲組,稍微感到可惜,期望未來(lái)會(huì)有更平衡的投稿狀態(tài)。」
 

金賞:飄移:羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting
 
作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國(guó)部隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個(gè)藍(lán)星將在 24 小時(shí)內(nèi)毀滅。星間帝國(guó)奪命追殺下的 Faye,面對(duì)敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開(kāi)藍(lán)星的方法。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):初次遊玩,驚訝於遊戲角色的動(dòng)態(tài),如體操選手般的優(yōu)美動(dòng)作。加上開(kāi)闊、展現(xiàn)遊戲特色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。讓操作角色,進(jìn)行最基本的翻滾、跳躍、奔跑等動(dòng)態(tài),都成為賞心悅目、戲劇感十足的視覺(jué)饗宴。遊戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),則配合角色的特色,不僅停留於平面,更具備立體行動(dòng)路徑的關(guān)卡設(shè)計(jì),遊玩時(shí)的冒險(xiǎn)與刺激感十足。
 
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銀賞:卡爾傳說(shuō)

作者:Actplus Game Team
 
作品介紹:玩家在遊戲世界中,以操控不同武器挑戰(zhàn)及拆解暗黑的神秘國(guó)度。一場(chǎng)生丶死丶善丶惡鬥爭(zhēng)即將開(kāi)始,為你所信而戰(zhàn)!
 
  在深邃不可知的平行宇宙,千萬(wàn)世界在各自的時(shí)間空間生存、死去,每一個(gè)世界在所屬的宇宙中,也有自己的故事、歷史、時(shí)空軌跡。有些世界認(rèn)為茫茫宇宙間,就只有自己獨(dú)自存在;有些世界想探索未知、尋找可能、尋找伙伴。在平行宇宙多重時(shí)空世界中,靈界與人界這兩個(gè)世界卻有不一樣的經(jīng)歷,她們存活在各自的宇宙中,從沒(méi)交集,互不知悉。只是,她們的一轉(zhuǎn)一動(dòng)一閃一爍,原來(lái)也影響著彼此、反照著對(duì)方,在各自的宇宙俏俏留下痕跡。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):3D 橫向動(dòng)作解謎遊戲,具備 3 種武器切換及輕重攻擊,且怪物 AI 有挑戰(zhàn)性,因此 Hack & Slash 動(dòng)作遊戲的刺激感非常到位,整體遊戲性與完成度都相當(dāng)高。
 
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銅賞:最後指令 Last Command

作者:Dinaya 不卡關(guān)遊戲設(shè)計(jì)
 
作品介紹:《最後指令》是一款結(jié)合經(jīng)典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動(dòng)作遊戲,你必須操作 PYTHON 爬蟲(chóng)程式,在閃躲敵人彈幕的同時(shí),收集散落的資料點(diǎn)對(duì)敵人造成傷害。在驚險(xiǎn)且豐富的頭目戰(zhàn)中取得勝利,強(qiáng)化你的爬蟲(chóng)程式並揭開(kāi)二維世界的秘密!
 
  貪吃蛇 x 彈幕,經(jīng)典玩法全新概念。以 BOSS RUSH 為主軸,每個(gè) BOSS 戰(zhàn)都是擁有獨(dú)特的攻擊方式等你挑戰(zhàn)。在人類(lèi)已不存在的二維電子世界尋找故事真相。道具裝備豐富玩法。高達(dá) 17 首原創(chuàng) BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗(yàn)!
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):《最後指令 Last Command》以貪食蛇的玩法作為起點(diǎn),增加了攻擊、閃躲以及終結(jié)技,在經(jīng)典玩法上帶來(lái)現(xiàn)代動(dòng)作遊戲所追求的各種刺激。遊戲體驗(yàn)十分扎實(shí)具有挑戰(zhàn)性,魔王的戰(zhàn)鬥與節(jié)奏變化也讓人驚艷。個(gè)人非常欣賞作者精心設(shè)計(jì)取捨下雕琢出來(lái)的獨(dú)特體驗(yàn)。
 
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銅賞:繼生 Perisite

作者:聖誕火雞
 
作品介紹:《繼生 Perisite》一款可多人遊玩的動(dòng)作遊戲,遊戲中玩家扮演前往太空探查異象的隊(duì)員,在遇到一連串災(zāi)難後墜機(jī)並且死亡,死亡後的主角們並沒(méi)有魂飛魄散,成為靈魂後的主角們獲得了自由附身於生物屍體的能力,玩家們的目標(biāo)就是透過(guò)附身能力去找尋真相,路途中還會(huì)有各種怪物與謎題等著玩家面對(duì)。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):《繼生 Perisite》少見(jiàn)的多人合作遊戲,體驗(yàn)完成度很高,多人遊玩時(shí)的娛樂(lè)性十足。許多細(xì)節(jié)巧思都讓人會(huì)心一笑。整體難度偏高,但失敗時(shí)卻又不會(huì)讓人太過(guò)沮喪,挑戰(zhàn)性拿捏的剛剛好。GamePlay 與敘事的交錯(cuò)節(jié)奏掌握到位,十分用心的一部作品。唯一美中不足的部分是單人體驗(yàn)與多人體驗(yàn)樂(lè)趣落差過(guò)大,讓沒(méi)朋友的邊緣人比較難體會(huì)本作品的魅力。
 
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「文策院特別獎(jiǎng)」
為了發(fā)掘更多優(yōu)秀的作品, 2021 ACG 創(chuàng)作大賽將與文策院合作,透過(guò)新設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)的方式,鼓勵(lì)有志在動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、遊戲領(lǐng)域發(fā)展的產(chǎn)業(yè)新秀能勇於站上舞臺(tái)。獲獎(jiǎng)後,也將導(dǎo)入文策院媒合機(jī)制,一條龍式的產(chǎn)業(yè)助攻,希望透過(guò)這樣的合作能將優(yōu)秀作品被更多人看到,並有機(jī)會(huì)能夠出版及得到更好的發(fā)展。

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文策院特別獎(jiǎng):17 號(hào)當(dāng)鋪

作者:Glitch Labs
 
作品介紹:《17 號(hào)當(dāng)鋪》是一款以 21 世紀(jì)初期的臺(tái)灣為背景,所打造的 2.5D 像素風(fēng)格劇情遊戲。
 
  在《17 號(hào)當(dāng)鋪》中,玩家將扮演一名遊手好閒、不務(wù)正業(yè)的中年男子──詠翔。由於父親是地方有力人士,固定會(huì)給予金錢(qián)花費(fèi),這輩子衣食無(wú)缺,對(duì)於需要努力的事物不感興趣,受不了父親整天嘮叨下,索性用父親提供的資金,在街角經(jīng)營(yíng)起了當(dāng)舖的生意。
 
  隨著小鎮(zhèn)的都市更新將至,似乎有一樁陰謀正漸漸逼近,詠翔能否在每天與客人接觸的過(guò)程中成長(zhǎng),還是會(huì)深陷這黑暗的泥淖之中呢?端看玩家將如何選擇。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):《17 號(hào)當(dāng)鋪》是一款充滿(mǎn)共鳴的臺(tái)灣元素作品,令人眼睛為之一亮,期待這款本土元素濃厚的像素風(fēng)格遊戲能有很好的發(fā)展。
 
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文策院特別獎(jiǎng):Recall:Empty wishes

作者:泡芙虎克工作室
 
作品介紹:《Recall : Empty wishes》是一款懸疑 x 劇情向的 2D 橫向卷軸遊戲,一切的事情都發(fā)生在完美人弟弟失蹤後,姊姊試圖追尋線(xiàn)索、尋找其失蹤的真相,姊姊與其朋友一起透過(guò)兒時(shí)的玩具話(huà)筒來(lái)到了一個(gè)過(guò)去的影像世界,在這個(gè)世界裡能聽(tīng)見(jiàn)每個(gè)人埋藏在心底的願(yuàn)望,而真相也隨著那些願(yuàn)望逐漸浮現(xiàn)...
 
 
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作品點(diǎn)評(píng)::《Recall : Empty wishes》作品市場(chǎng)性及美術(shù)都具有很好的水準(zhǔn),也是所有入圍作品中將臺(tái)灣元素整合得最恰到好處的作品之一。
 
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最佳創(chuàng)意獎(jiǎng):《書(shū)記官》

作者:牛灣娛樂(lè)
 
作品介紹:《書(shū)記官》遊玩方式結(jié)合反應(yīng)、節(jié)奏遊戲與道德抉擇,挑戰(zhàn)人類(lèi)在緊張時(shí),是否會(huì)下錯(cuò)決定或流露出真實(shí)本性。在輕鬆有趣的遊戲機(jī)制中,帶入具有深度的故事劇情,在真相與利益之間尋求生存的平衡點(diǎn)。
 
  未來(lái)的世界看似混亂衰敗又絕望,玩家的每一個(gè)選擇都在決定自己是否逐漸投身黑暗,或者要成為照亮黑暗的那一道光。《書(shū)記官》的故事背景設(shè)定在 2050 年的未來(lái)臺(tái)灣,在畫(huà)面上將運(yùn)用美式粗輪廓畫(huà)風(fēng)結(jié)合臺(tái)灣在地場(chǎng)景並加入未來(lái)先進(jìn)科技,首度營(yíng)造傳統(tǒng)與未來(lái)世界並存的臺(tái)灣世界觀。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):《書(shū)記官》以法院書(shū)記官的角色為題,轉(zhuǎn)化出全新專(zhuān)注於聽(tīng)覺(jué)並記錄的 Gameplay,雖然目前報(bào)名比賽的版本整體較為粗糙,各種美術(shù)素材看起來(lái)也像暫代素材,但無(wú)損新穎題目所帶給玩家的獨(dú)特魅力,個(gè)人遊玩時(shí)充滿(mǎn)各種好奇心,興奮的想要探索這個(gè)全新玩法下能夠帶來(lái)的新體驗(yàn)。並期待後續(xù)玩法與敘事的整合。整體而言是這次比賽中創(chuàng)新性非常突出的作品。
 
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最佳美術(shù)獎(jiǎng):蝴蝶旅社 - 潛伏

作者:Project Starry
 
作品介紹:《蝴蝶旅社 - 潛伏》是一款故事取向的解謎冒險(xiǎn)手機(jī)遊戲,內(nèi)容包含驚悚、懸疑和科幻等元素。玩家必須扮演探索旅社內(nèi)部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相與隱藏在背後的陰謀。
 
  本遊戲操作方式以點(diǎn)擊、拖移為主要核心,使玩家在與遊戲互動(dòng)的同時(shí),能逐漸了解遊戲想要呈現(xiàn)的故事內(nèi)容。遊戲整體類(lèi)型與走向偏向歐美的解謎手遊風(fēng)格,像是荷蘭的鏽湖、義大利的遺忘之丘等佳作。而在這眾多解謎遊戲當(dāng)中,蝴蝶旅社也發(fā)展出獨(dú)特的遊玩系統(tǒng)和互動(dòng)呈現(xiàn),搭配特殊的藝術(shù)性美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出不同以往的解謎冒險(xiǎn)遊戲。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):遊戲的美術(shù)呈現(xiàn)為較風(fēng)格化的走向,略帶抑鬱但細(xì)緻優(yōu)美的畫(huà)風(fēng),良好地烘托出了作品的氛圍。很適合細(xì)細(xì)咀嚼、慢慢思考遊戲中的謎題、雋永地品味遊戲中想要訴說(shuō)的故事。搭配著同樣調(diào)性的音樂(lè),美術(shù)部份很成功地呈現(xiàn)出一個(gè)帶有懸疑感受的解謎冒險(xiǎn)遊戲。
 
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最佳技術(shù)獎(jiǎng):飄移:羽毛的重量

作者:飄移 / Drifting
 
作品介紹:銀河通緝犯 Faye 與星間帝國(guó)部隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥中誤觸敵方的星球毀滅程序,整個(gè)藍(lán)星將在 24 小時(shí)內(nèi)毀滅。星間帝國(guó)奪命追殺下的 Faye,面對(duì)敵方源源不絕地纏鬥,得盡快找到離開(kāi)藍(lán)星的方法。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):跑牆系統(tǒng)採(cǎi)用自行開(kāi)發(fā)之 3D 路徑搜尋演算法,突破遊戲引擎未支援的限制,以技術(shù)力達(dá)成本遊戲獨(dú)特遊戲性之 3D 反重力跑牆系統(tǒng),整體技術(shù)表現(xiàn)令人印象深刻。
 
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學(xué)生潛力獎(jiǎng):亞路塔 Aeruta

作者:fromdawn 拾曉
 
作品介紹:「你想要拯救誰(shuí)?你能夠拯救誰(shuí)?」
 
  在天空的版圖中,貝亞國(guó)如雄鷹展翅般凌駕於所有國(guó)家,蔚為眾多浮島國(guó)家的王者。貝亞能奠定這樣地位,都要多虧貝亞的核心魔法原石 ——「Aeruta」所蘊(yùn)藏的魔力。「Aeruta」的魔力不只孕育出富饒的土地、提供點(diǎn)亮夜晚的能源,在這數(shù)百年間更為貝亞帶來(lái)了無(wú)人能出其右的太平盛世。
 
  正當(dāng)大家都認(rèn)為貝亞會(huì)安逸地持續(xù)發(fā)展時(shí),皇宮的守衛(wèi)狼忽然發(fā)狂似的進(jìn)犯皇宮,甚至攻擊了皇室成員!為查明狼群魔化的真相,貝亞的公主 ——「查雅」將在魔法與科技的世界裡,驅(qū)動(dòng)魔法結(jié)晶「稜」解決種困難、戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人,並揭開(kāi)這個(gè)國(guó)家的秘密。
 
 
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作品點(diǎn)評(píng):這是一款就算說(shuō)是日本團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的也不會(huì)讓人感到懷疑的點(diǎn)陣圖遊戲作品,畫(huà)面精美、玩法也很流暢,絕對(duì)擁有挑戰(zhàn)前三名的實(shí)力,一聽(tīng)到是學(xué)生團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)更是令人感到驚喜,期盼未來(lái)這團(tuán)隊(duì)能存活下來(lái),將這作品正式上市。
 
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「Unity 特別獎(jiǎng)」
以 Unity 為開(kāi)發(fā)工具之參賽者,得以角逐 Unity 特別獎(jiǎng),將從中遴選一組獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>

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Unity 特別獎(jiǎng):永恆之火 - REVERSE

作者:RESET-STUDIO
 
作品介紹:扮演以火焰維生的騎士,運(yùn)用視覺(jué)旋轉(zhuǎn)與翻轉(zhuǎn),打破視角維度的固有意象與思維束縛,以此通過(guò)障礙與磨難,最終取得永恆之火
 
 
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「Google Play 特別獎(jiǎng)」
凡以行動(dòng)裝置類(lèi)型作品報(bào)名遊戲組得以角逐 Google Play 特別獎(jiǎng),將從中遴選一組獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>

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Google Play 特別獎(jiǎng):萬(wàn)神祭:塔防

作者:CJ GAMES
 
作品介紹:《萬(wàn)神祭:塔防》包含了三項(xiàng)最主要的元素。分別是:神祇、使徒,以及神塔。這是一款全新的塔防遊戲,不只可以守塔或放怪,而是要同時(shí)守塔跟放怪!每位玩家就是他所信仰的神祇,在遊戲中的代表。召喚使徒攻擊對(duì)手,並建造神塔防禦敵方入侵。玩家可以透過(guò)特殊的洗鍊系統(tǒng),提升自己神祇、使徒以及神塔的屬性,增加娛樂(lè)性。
 
 
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人氣賞:最後指令 Last Command

作者:Dinaya 不卡關(guān)遊戲設(shè)計(jì)
 
作品介紹:《最後指令》是一款結(jié)合經(jīng)典遊戲貪吃蛇與彈幕要素的全新動(dòng)作遊戲,你必須操作 PYTHON 爬蟲(chóng)程式,在閃躲敵人彈幕的同時(shí),收集散落的資料點(diǎn)對(duì)敵人造成傷害。在驚險(xiǎn)且豐富的頭目戰(zhàn)中取得勝利,強(qiáng)化你的爬蟲(chóng)程式並揭開(kāi)二維世界的秘密!
 
  貪吃蛇 x 彈幕,經(jīng)典玩法全新概念。以 BOSS RUSH 為主軸,每個(gè) BOSS 戰(zhàn)都是擁有獨(dú)特的攻擊方式等你挑戰(zhàn)。在人類(lèi)已不存在的二維電子世界尋找故事真相。道具裝備豐富玩法。高達(dá) 17 首原創(chuàng) BGM,帶給您與眾不同的遊戲體驗(yàn)!
 
 
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優(yōu)選賞(共 10 部作品)

 
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新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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【巴哈ACG24】漫畫(huà)組銅賞《變身獸醫(yī)》作者鯨雨靜瑜專(zhuān)訪(fǎng) 藉由作品呈現(xiàn)幻獸園世界觀
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《窒愛(ài) SUFFOCATE》獲頒金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫(huà)組」話(huà)題作《春花驟開(kāi)》勇奪金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫(huà)組」由《汐 TheRisingTide》拿下金賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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【巴哈ACG24】遊戲組金賞暨文策院特別獎(jiǎng)《窒愛(ài)》專(zhuān)訪(fǎng) 靈感取材來(lái)自生活經(jīng)驗(yàn)
人物 | 窒愛(ài)
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【巴哈ACG24】漫畫(huà)組金賞暨文策院特別獎(jiǎng)《春花驟開(kāi)》作者專(zhuān)訪(fǎng) 真摯動(dòng)人的美好物語(yǔ)
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2024 ACG 創(chuàng)作大賽舉辦交流茶會(huì) 鼓勵(lì)新秀激發(fā)創(chuàng)作能量
人物 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」得獎(jiǎng)揭曉 《調(diào)香師》奪得金賞、文策院特別獎(jiǎng)
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫(huà)組」得獎(jiǎng)揭曉 《無(wú)名小鎮(zhèn)》斬獲金賞、最佳劇情等獎(jiǎng)項(xiàng)
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「遊戲組」《Bionic Bay: 換影循跡》贏得金賞等四獎(jiǎng)項(xiàng)肯定
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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「2019 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」遊戲組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 老題材也能玩出新創(chuàng)意
多平臺(tái) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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「2015 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」漫畫(huà)組優(yōu)勝專(zhuān)訪(fǎng) 從創(chuàng)作開(kāi)始到夢(mèng)想的實(shí)踐
動(dòng)漫 | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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【巴哈ACG24】遊戲組銀賞《靈能哨衛(wèi):無(wú)限》開(kāi)發(fā)者專(zhuān)訪(fǎng) 希望任何人都能享受反擊的樂(lè)趣
人物 | 靈能哨衛(wèi):無(wú)限
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巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫(huà)組」 由《真誠(chéng)的殺戮》奪金賞 評(píng)審稱(chēng)讚本屆水準(zhǔn)高
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2023 ACG 創(chuàng)作大賽「動(dòng)畫(huà)組」揭曉得獎(jiǎng)名單 《The Lost》、《泅》獲金、銀賞肯定
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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巴哈姆特 2022 ACG 創(chuàng)作大賽「漫畫(huà)組」得獎(jiǎng)揭曉 《外星人米豆》《理性的男人》獲銀賞
產(chǎn)業(yè) | 巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽
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