暴風(fēng)數(shù)位股份有限公司所舉辦的第三屆「臺灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)」於日前落幕,今年受疫情影響,改以 Shuttle 線上系統(tǒng)舉辦,聯(lián)繫各地的學(xué)生開發(fā)者,並提供業(yè)界人士一個認識優(yōu)秀學(xué)生團隊的平臺。
仲夏數(shù)位娛樂系列活動「2021 臺灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇」,已於今年 8 月 7 日順利舉行。本論壇從 2018 年創(chuàng)辦以來便積極以學(xué)生開發(fā)者作為活動主角,望能搭起各校學(xué)生與業(yè)界之間的橋樑,在前兩屆的實體活動中吸引了數(shù)十所不同學(xué)校的學(xué)生及多家企業(yè)共襄盛舉。今年受疫情影響,改以 Shuttle 線上展會系統(tǒng)舉辦這場盛會,聯(lián)繫各地的學(xué)生開發(fā)者,並提供業(yè)界人士一個認識優(yōu)秀學(xué)生團隊的平臺。
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本屆論壇在經(jīng)濟部工業(yè)局指導(dǎo)下,由暴風(fēng)數(shù)位股份有限公司、數(shù)位經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)推動辦公室、財團法人資訊工業(yè)策進會以及 IndieCabin 木屋遊戲館共同籌辦?;顒觾?nèi)容涵蓋「遊戲業(yè)師演講」、「開發(fā)者沙龍」、「菁英團隊分享會」、「遊戲攤位展」以及「自由交流會」。
遊戲業(yè)師演講|從學(xué)生團隊到專業(yè)開發(fā)者
開幕講者為信仰遊戲的遊戲企劃蔡易桓先生,他以《
細胞迷途(MO:Astray)》的開發(fā)歷程作為例子,探討學(xué)生開發(fā)者犯下失誤的原因及如何避免,同時也分享如何將遊戲作品延續(xù)下去。閉幕講者則為熊骨工作室的遊戲製作人張秉華先生,分享製作《齒輪齒輪(GearGear)》、《
圖塔圖塔(TutaTuta)》以及《
沉沒意志(Minds Beneath Us)》過程中的團隊組建與專案管理,同時也延伸提及學(xué)生如何參與遊戲競賽。
開發(fā)者沙龍|展現(xiàn)遊戲創(chuàng)作的多元
開發(fā)者沙龍邀請四位講者從不同角度談?wù)撨[戲開發(fā)。首先由遊戲貴族工作坊的黃名廷分享 GameNobility 如何從 0 開始、用最少的資本開始開發(fā)遊戲,以及如何持續(xù)營運遊戲工作室。緊接著,由朝陽科技大學(xué)的侯欣孜分享他嘗試踏入遊戲製作的經(jīng)歷。接下來由《
浮士德的噩夢》的黨黨講述學(xué)生能投入遊戲開發(fā)的途徑與可用資源,並以業(yè)餘/興趣開發(fā)為出發(fā)點,談?wù)摢毩㈤_發(fā)容易遇到的挫折與誤區(qū),找出使興趣持續(xù)有趣的方法論。最後由元智大學(xué)的施政安分享在大學(xué)中參與遊戲社團的經(jīng)驗,著重在從開發(fā)成員轉(zhuǎn)為遊戲團隊負責(zé)人所帶給他的體悟,希望學(xué)生能藉由開發(fā)者沙龍吸取經(jīng)驗,讓之後的遊戲開發(fā)能更加順利。
菁英團隊|分享優(yōu)秀作品開發(fā)經(jīng)驗
本屆論壇特別邀請到今年榮獲各項遊戲獎項的學(xué)生團隊展出遊戲,分別是《
亞路塔 Aeruta》、《美溺 Over Beauty》、《
Raven 渡鴉》以及《Buzzer 蚊子人》。除此之外,團隊們也透過短講分享遊戲開發(fā)的過程,以不同面向講述開發(fā)過程中面臨的難題與可能的解方,講題涵蓋團隊管理、程式、企劃,以及美術(shù)。
《
亞路塔 Aeruta》是款像素風(fēng)格的 2D 橫向卷軸動作遊戲,主角能使用魔法結(jié)晶「稜」驅(qū)動各式各樣的物品,還能使用「稜」進行不同類型的攻擊。透過連續(xù)攻擊與驅(qū)動機制,玩家可獲得緊湊又爽快的遊戲體驗。
《美溺 Over Beauty》藉由策略模擬來反思美貌與個人價值,玩家所要扮演網(wǎng)路鍵盤俠,針對網(wǎng)美進行惡意批評和負面的宣傳,以第三者的立場來揭發(fā)人性的醜惡與大眾的崇尚美貌的心態(tài)。
《
Raven 渡鴉》是一款結(jié)合戰(zhàn)棋與卡牌類型的策略遊戲,玩家要使用手中的卡片控制自己的角色,並在棋盤狀的地圖上與遺跡深處裡的怪物進行對戰(zhàn)。
《Buzzer 蚊子人》是款以 Unity 開發(fā)的 3D 橫向捲軸動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演被政府派遣的採血員:蚊子人。他們背後裝備著飛行器可以在建築物間穿梭探索找血,過程中需要飛行、跟怪物戰(zhàn)鬥,並在任務(wù)中盡可能地採到最多血。
遊戲攤位展|提供學(xué)生團隊展出平臺
承襲過往以學(xué)生作為活動主角的精神,本屆論壇共邀請 13 組學(xué)生團隊參與遊戲攤位展,除了前述的 4 組菁英團隊,更從各大校招攬 9 組一般團隊,他們可以透過網(wǎng)頁展示遊戲,並使用視訊房間與參與者互動,讓每款遊戲作品都的創(chuàng)意與潛力都能被看見。
《迴魂》是第三人稱動作冒險遊戲,故事背景以鬼怪元素為出發(fā)點,玩家將在遊戲裡扮演靈魂,以附身作為核心機制,讓玩家可以控制不同類型的敵人。
《蝴蝶旅社 — 潛伏》是款故事取向的解謎冒險手機遊戲,玩家必須扮演探索旅社內(nèi)部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相與隱藏在背後的陰謀。
《Go home, go home?》是以《
愛麗絲夢遊仙境》奇幻文學(xué)發(fā)想的解謎 RPG 小品,採用多結(jié)局劇情與獨特的美術(shù)風(fēng)格,目前已於 Steam 上架販?zhǔn)邸?/div>
《巨像》是款 2D 橫向卷軸 RPG,遊戲中玩家將作為一名士兵,面對三具強大的古文明的巨像和超越常理的存在,並了解過往的真相。
《雨?穹》是款 VR 密室逃脫遊戲,玩家將扮演主角在密室裡完成解謎和逃脫,並了解發(fā)生在主角身上的故事,並在最後做出選擇,決定主角的結(jié)局。
《原型勇者》是中高難度的動作遊戲,玩家要「扮演」?jié)撊氲叵鲁堑臒o名戰(zhàn)鬥員,試圖擊倒魔女,將人類從絕望詛咒中解放。
《赤城的紫蝙-突傷篇》是款冒險解謎遊戲,擁有豐富的劇情,玩家須控制主角觸發(fā)劇情或躲避危險。
《晨眠夜醒》為多結(jié)局的文字冒險遊戲,透過探索和選擇觸發(fā)不同的劇情細節(jié)和結(jié)局。讓玩家體會換位思考和探討一個人在不同觀點下,會有什麼樣的行動。
《今日的比奈(Today's Hina / 今日の比奈)》是款 2D 角色扮演手機遊戲,玩家將扮演一名偶像,體驗鏡頭前看似光鮮亮麗,實則殘酷的演藝生涯。
遊戲逛展|打造線上互動新可能
本屆論壇實裝遊戲逛展系統(tǒng),試圖以線上的形式帶給參與者真實交流的感受。參與者能在地圖上移動角色,佇足在遊戲攤位前觀看簡介,並前往感興趣的攤位頁面。而參與者之間也可以透過交換名片認識彼此,並使用對話功能即時交流。
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除此之外,本屆活動也在交流廣場開設(shè)多間討論室,讓參與者能透過語音視訊做進一步的交流互動,談?wù)摂?shù)位娛樂的可能。希望參與者能透過本次活動的交流得到更多遊戲開發(fā)的建議,未來持續(xù)為臺灣遊戲產(chǎn)業(yè)注入更多年輕能量。