《BRAVELY》系列作是以於 2012 年發售的 Nintendo 3DS 專用遊戲軟體《BRAVELY DEFAULT》為開端,目前全世界累積出貨及下載販售套數已突破 300 萬套的 SQUARE ENIX IP。
在最近,Nintendo Switch 專用遊戲軟體《BRAVELY DEFAULTⅡ》已於 2021 年 2 月 26 日發售。而其樂曲同樣由初代《BRAVELY DEFAULT》的 Revo(Sound Horizon/Linked Horizon)擔當製作引起了話題。
且這並不是「祭典型式的填壓塞法」。而是經撰寫過往系列作劇情至今的網代惠一之手,從「不論是故事或設定,世界都必將交會的必然性」而確實構思出來的。
再熟悉不過的戰鬥系統「奮勇&堅守(ブレイブ&デフォルト)」也健在,面向手機平臺優化過的戰略性戰鬥也理所當然地相當完善。
踏上擴展至魯克森達爾克及亞克希蘭特大陸
圍繞著水晶的冒險吧!
舞臺位於貝爾梅里歐(暫譯,原文:ヴェルメリオ)大陸上被城牆環繞的都市「鍊金之街布拉斯(暫譯,原文:錬金の街ブラス)」。大陸上現今也還殘留著大約發生在 20 年前,葛蘭布斯爾(暫譯,原文:クランブスル)共和國與戰鬥民族國家札雷爾(暫譯,原文:ザレル)之間爭戰後的痕跡,大地已走向了荒廢一途。
布拉斯是座學者城市,以鍊金學為首,學習及探求五花八門學問的學者們居住其中,都市中央建設了象徵他們的學塔。
城市規模在葛蘭布斯爾共和國中以僅次於首都為傲,但市民卻一直受到地震、火山及日照等自然現象所擾。
就在某一天,異世界──「魯克森達爾克(ルクセンダルク)」及「亞克希蘭特(エクシラント)」大陸的「來訪者」隨著未知的「光球」現身(※)在布拉斯。
※ 意指對系列作粉絲來說熟悉的老面孔們從過去系列作中描寫的世界被傳送至此。
住在布拉斯的鍊金術師少女「克蕾兒(クレア,CV:楠木燈),與護衛她的前盜賊「史提爾?富蘭克林(スティール?フランクリン,CV:齊藤壯馬)」一同前往調查過去為鍊金術中心地點的金字塔。
在那時他們遇見了魯克森達爾克的冒險家「珊朵拉?卡珊德拉(サンドラ?カサンドラ,CV:伊藤靜)」,及位於亞克希蘭特大陸上的魔法之國「維茲瓦爾多(暫譯,原文:ウィズワルド)」的魔法學者「路法斯(ルーファス,CV:近藤隆)」。
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克蕾兒一行四人受到從金字塔地底遺跡中傳來的不可思議之聲引誘,找到了鍊金妖精「露米娜(暫譯,原文:ルミナ)」。
她述說到:只要收集到「八個希望」──火、水、風、土的「水晶氣息(暫譯,原文:クリスタルの息吹)各兩顆就能阻止這世界荒廢下去。但這些水晶不存在於貝爾梅里歐大陸上。
於是四人就在露米娜的引導下,前往異世界的魯克森達爾克及亞克希蘭特大陸尋找水晶氣息。
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另一方面,跟克蕾兒一行等布拉斯的人們處於敵對關係的國家「札雷爾」也正一步步進行著尋求水晶命脈,踏上異世界之旅的計畫。
札雷爾方面雖對先前大戰中的敵對國家「葛蘭布斯爾」還心存怨恨,但會打水晶主意的理由似乎不僅有如此而已。
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四人在旅行目的地,亞克希蘭特大陸的維茲瓦爾多遇見了《BRAVELY DEFAULTⅡ》中為取回水晶而戰的的薛弗(セス)、葛蘿莉雅(グローリア)、艾維斯(エルヴィス)及亞黛拉(アデル)。
而在這時克蕾兒一行為了將水晶氣息拿到手也開始展開行動,但……,以上就為序章到第一章為止的大綱。
本篇報導由於只止步於劇情路線的概要,實際劇情中還描寫了許多尚未介紹到的登場人物及他們的心境。
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像是從各國的成立,先前的戰爭為何會發生;又是以什麼方式終結,現狀又是如何等。這些方面都會一一詳細地講述。
由於詳細地說明了國家、怨恨及思想等錯綜複雜的情形,剛開始或許會記不太住。只不過明明基本上風格很嚴肅,但處處卻參雜了近似詼諧的互動,這種獨特的節奏感讓筆者感到很舒適。
就算是覺得「對喜歡沉重故事的人來說再棒不過的設定明明接二連三地出現,這種演出會讓人有點出戲……」的人也會因為登場人物們與眾不同的對話而消除壓力,接著被引起興趣。
美術方面也如畫面所示,呈現出《BRAVELY》風格的完成度,給人整體在保有《BRAVELY DEFAULT》風格下完工的印象。
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施展傳統的奮勇&堅守
來戰術性擊敗棘手的頭目
各角色被區分為高血量及高防禦的「防禦(前衛)」,高攻擊力的「近戰(前衛)」,高攻擊力且不容易受到攻擊的後衛「遠攻(後衛)」,擅長回復及支援我方的「支援(後衛)」等四種類型,各別也存在著「物理」跟「魔法」屬性。要把握以上特性,配合敵人來編組隊伍。
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而獲取這些角色的方法並不是一般所謂的轉蛋。從主頁畫面點擊《鍊金之街布拉斯》後,除了能前往各式各樣的設施(功能),還能與廣場的來訪者們中的某人進行「一天僅一次的對話」。在這時選擇要對話的對象,或是贈送禮物就能提高各別角色的好感度,設計為達到最大值的話同伴就會加入。
只不過,現身在廣場的角色由於每天都是隨機的,並非連續幾天都能跟想讓其成為同伴的角色對話,也相當地耗時間。
就 CBT 測試的感覺來說,體感上「每一人約對話 30 到 40 次左右就會加入(隨機出現)」,「跟已加入的同伴對話後就能拿到贈禮,送給想讓其加入的對象就能加速累積好感度」,「廣場最少會有一位是尚未加入的的來訪者。已加入的同伴越多就會容易收集到贈禮」。
若想早點讓來訪者加入同伴,就使用在轉蛋等處會用到的遊戲內貨幣「祕銀(ミスリル)」來交換成資源就能雇用了。
此外,轉蛋由於也能獲得以角色專用武器為首的各式裝備,看是要增加角色還是要擴充武器防具這點非常讓人煩惱。先拿到專用裝備,後再獲取角色的流程也是可行的。順帶一提,用祕銀購買的道具套組類的商品線也相當有魅力,無論如何,收益化的主軸給人的印象並不是一面倒地倒向轉蛋。
再說,每隻角色感覺不太出來強弱差距(一般攻略層面上),也沒有所謂的 SR 跟 SSR 區別。要說到差別就是在戰術及運用這類觀點層面上,給人的印象並沒有明確的高低之分。相當於稀有度的☆的覺醒(提升階級)也是使用遊戲內獲得的道具就能達成。
因此,克蕾兒一行的初期成員也之於「RPG 中的正式成員」一般,相當強力。就算不是系列作粉絲,因為不認識過去作品的登場人物而沒什麼興趣,這款以克蕾兒一行人為主角群的 RPG 作品正是能用家用主機 RPG 角度去享受的遊戲。
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遊戲為體力制的任務形式,劇情跟劇情間會發生與人及魔物們的戰鬥。有時也會出現跟來訪者相同,自光球現身的異世界魔物。由於是《BRAVELY》系列作品,戰鬥手感相當有感。
戰鬥為正統的指令選擇回合制戰鬥。選取包含一般攻擊,或是消費 MP 後得以施展的各角色固有「指令技能(暫譯,原文:コマンドアビリティ)」,以全滅波狀出現的敵隊為目標。
全角色從一開始就備有三招指令技能,越強大的技能消耗的 MP 也就越多 。由於有著從單體攻擊到整列攻擊,有時還會有隨機對象等五花八門的效果,請謹慎思考要在什麼局面使用什麼攻擊手段吧。
而身為系列作品戰鬥系統骨幹的存在就是特殊指令「奮勇」及「堅守」。對粉絲來說自然是不需要說明,而就算是尚未體驗過的人若是有在玩《
歧路旅人》等同公司相關作品的話,只要把這想成是類似的概念即可。
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戰鬥中選擇奮勇就能消耗特殊點數「BP」來增加行動次數最多到三次。若基本行動一次再加上消耗三點 BP 來追加行動三次,一回合就最多能進行四次行動。相反地,選擇堅守就能減輕五成來自敵方造成的傷害,同時還能增加一點 BP。極端來說,就是為了攻擊及回復而做的「消耗、積存二選一」。
在這裡要特別注意的是奮勇就算 BP 為 0,「也能使用到其值變到負三為止」。BP 若變成負值,就會在 BP 回復到 0 前每次回復就會有一回合無法行動,但多虧這個系統,以至能打出「以勝利為前提,注入 BP 使其成為最後一回合」這類讓戰鬥終結的戰法。
累積 BP 使用連續攻擊猛攻頭目,或就算用到負值也要連續回復及支援來挺過敵方攻勢。要用什麼方式去捉摸、運用奮勇及堅守,全看玩家的戰略而定。此外,戰鬥中的行動角色敵我雙方都定好了順序,能在畫面左側的時間線確認下一位行動的角色。
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另外,若是等級不足或要收集資源的場合,就利用任務地圖上的「周回任務」吧,能在體力用盡前自動反覆挑戰這點也很棒。周回任務雖然一天能挑戰的次數有限,但能有效率地獲取經驗值及遊戲內貨幣「pq」。
除此之外,也有著能獲得各種道具的「強化任務」存在。
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角色能在戰鬥中獲得經驗值提升等級外,也能透過裝備在轉蛋或戰鬥獎勵中獲得的裝備,或是對象角色專用的「工藝品(暫譯,原文:アーティファクト)」來提升指令技能等等的性能。
不僅如此,角色除各別能使用「○○石板」提高最大等級外,也能透過「○○教本」來提升指令技的等級,還能消費獲得的 JP 來學習「支援技能(サポートアビリティ)」
在內容層面上也有著將角色送往地區來獲取經驗值或道具的「遠征」,使用素材道具來製作出別種道具的「鍊金」,能受到經驗值獲得量上升等恩惠的「隊伍」,以最深處為目標一層層挺進的「布拉斯地下遺跡」,及以單人或多人挑戰強大頭目的「討伐」。雖未在 CBT 測試中開放,但角色劇情及鬥技場似乎也能讓人享樂一番。上述的功能會隨著劇情推進一一開放。
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特別是能窺視到「過往作品的世界中數年後所發生的狀況」這點,不論是玩過哪部作品的玩家或許都能有驚人的發現也說不定。
雖是發表後不久就施行的 CBT 測試,但遊戲已製作得相當完善,感覺離正式推出也不遠了。
從初代《BRAVELY DEFAULT》發售後迎來了 10 周年,就算扣除 SQUARE ENIX 旗下 RPG 這一公評,一個作品能像這樣系列化,能像這樣不間斷地定期推出新作並受到支持至今,這就是在遊戲業界中該被讚揚的信賴証明。而在這基礎之上,就《
BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS》來說,筆者預感本作絕對會被評為「手機上的正統《BRAVELY》作品」。
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