ChinaJoy 展期舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)位娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上公開(kāi) 2021 年上半年中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,揭露中國(guó)遊戲市場(chǎng)樣貌,其中行動(dòng)遊戲銷(xiāo)售額佔(zhàn)中國(guó)市場(chǎng)總收入 76.26%、線上遊戲佔(zhàn) 19.86%、網(wǎng)頁(yè)遊戲佔(zhàn) 2.01%,顯示手機(jī)遊戲仍是中國(guó)市場(chǎng)收入主要來(lái)源。
中國(guó)音數(shù)協(xié)遊戲工委主任委員張毅君在 CDEC 上發(fā)表 2021 年 1-6 月中國(guó)遊戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,中國(guó)在這段期間市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)人民幣 1504.93 億元(約新臺(tái)幣 6595 億元),同期成長(zhǎng)比例為 7.89%,而玩家用戶(hù)數(shù)規(guī)模為 6.67 億、成長(zhǎng) 1.38%,成長(zhǎng)趨緩。
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他表示,中國(guó)研發(fā)的網(wǎng)路遊戲在中國(guó)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)人民幣 1301.12 億元(約新臺(tái)幣 5710 億元),佔(zhàn)市場(chǎng)八成以上,而其上半年中國(guó)研發(fā)遊戲到海外銷(xiāo)售收入達(dá) 84.68 億美元(約新臺(tái)幣 1823 億元),較同期成長(zhǎng) 11.58%。而美國(guó)、日本、韓國(guó)仍是主要市場(chǎng),收入佔(zhàn)海外市場(chǎng)總收入 59.51%;出口類(lèi)型以策略類(lèi)佔(zhàn) 41.47%、射擊類(lèi)佔(zhàn) 13.58%、角色扮演類(lèi)佔(zhàn) 12.25%。
至於中國(guó)市場(chǎng)行動(dòng)遊戲在今年上半年銷(xiāo)售額達(dá)到人民幣 1147.72 億元(約新臺(tái)幣 5030 億元),與同期相比成長(zhǎng) 9.65%,,行動(dòng)遊戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到 6.56 億、較同期成長(zhǎng) 1.34%。報(bào)告指出,收入前 100 名的手機(jī)遊戲角色扮演佔(zhàn) 28%、卡牌佔(zhàn) 15%、策略佔(zhàn) 10%;另外,原創(chuàng) IP 佔(zhàn) 44.08%。
中國(guó)線上遊戲市場(chǎng)上半年實(shí)際銷(xiāo)售額達(dá)人民幣 298.89 億元(約新臺(tái)幣 1310 億元),也較同期成長(zhǎng) 6.16%,收入略有上升,至於網(wǎng)頁(yè)遊戲數(shù)量持續(xù)下滑,收入較同期相比下跌 24.51%,與主流市場(chǎng)漸行漸遠(yuǎn)。
報(bào)告指出,基於新款家用主機(jī)遊戲在全球推出注入了新的動(dòng)力,因此報(bào)告重新將主機(jī)遊戲市場(chǎng)單獨(dú)統(tǒng)計(jì),在今年上半年中國(guó)主機(jī)遊戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)人民幣 8.9 億元(約新臺(tái)幣 39 億元)。
至於中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)的銷(xiāo)售收入在今年上半年達(dá)到人民幣 720.61 億元(約新臺(tái)幣 3160 億元),較同期成長(zhǎng) 0.17%,電競(jìng)玩家用戶(hù)達(dá) 4.89 億人、成長(zhǎng)約 1.13%,整個(gè)成長(zhǎng)速度趨緩。