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【試玩】節奏遊戲 x RPG《7 Rhythm Dash》先行試玩 培養角色挑戰各種不同的名曲吧

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-08-01 10:00:01 原文出處

  Sammy NetWorks 的手機遊戲新作《7 Rhythm Dash(日文名稱:ナナリズムダッシュ)》(iOS / Android)預定於 2021 年 8 月 2 日推出。本次 4Gamer 在遊戲推出前先行試玩了本作,以下為各位介紹該作的遊戲內容。
 
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※ 本記事是使用開發中版本寫成。可能有和正式版不同的地方。
 

點擊 3 條線路過來的音符攻擊敵人

 
  本作是必須按照適當時機,點擊從畫面右方流向左方的音符的節奏遊戲,其中的一項特徵是在這之中置入了相當豐富的 RPG 要素。玩家將這些被稱為「吟遊詩人」的角色們編入隊伍並打倒敵人。
 
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  能夠編入隊伍中的吟遊詩人最多為 3 名,並且在音符可能過來的 3 條線上各自把守。每個樂曲登場的敵人攻擊會以音符的方式呈現,必須配合吟遊詩人前方作為成功判定的藍線,在適當時機點擊音符。不管音符是從哪一條線路過來,點擊畫面上的任何位置都可以。只要順利在對的時間點觸碰畫面,防守該線路的吟遊詩人就會對敵人進行攻擊。
 
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  敵人的 HP 在每條線路上都有設置 1 名,打倒敵人的話就會出現下一個敵人。另外,吟遊詩人也擁有 HP 的數值,3 人的合計値將是隊伍全體的 HP。如果錯過音符的點擊 HP 就會減少,這點必須注意了。
 
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  打倒一定數量的敵人,就會出現會從 3 條線路發起攻擊的頭目。打倒頭目級敵人,就會無視樂曲的剩餘時間進入視同已經破關的狀態。
 
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  在樂曲仍未結束的狀態下打倒頭目以後,HP 就會自動隱藏起來。此後進入無論失誤幾次都不會輸的狀態,並進入挑戰點擊數的連續成功數能到多少的模式。儘管什麼都不做也算破關,但是根據最大成功數破關的報酬也有變化,最好在剩餘時間內盡可能點擊音符完成遊玩吧。
 
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  吟遊詩人可透過抽池等管道入手,進行育成以後,對關卡中出現的敵人造成的傷害也會增加。每個角色的等級是根據破關取得的經驗值提升,最大上限為當前的玩家等級,也可以使用強化用素材等道具來升等。
 
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  還有,吟遊詩人可以在入手的時候,習得複數種類自動對敵人造成大量傷害的技能。只要提升技能的等級,就能大幅降低破關的難度。不只是提升數值,也可以裝備從抽池或破關獲得的樂器來提升攻擊力,面對較為困難的樂曲可透過提升角色等級,收集裝備的方式來攻略節奏遊戲。
 
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  除此之外,吟遊詩人分別屬於「心」「技」「體」「勇」「智」這 5 種不同的屬性,只要挑選對於關卡敵人有利屬性的吟遊詩人,即使樂曲本身難度較高,也更能輕鬆過關了。
 
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  關卡的部分,作為本作用途編輯的樂曲按照每個關卡,都會各自播放其中 1 個樂曲。Sammy 目前推出的柏青哥,拉霸機收錄的主題曲,其他廠商機種的樂曲也有包含其中。也有一些來自 Sammy 機體的像是「獣王」或「アラジン A」等,一些自古以來的機臺音樂以混音的方式收錄成 1 曲的關卡。
 
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  來自電視動畫或遊戲等作品為原作的機臺主題曲也眾多登場。還有像是《快盜天使》那類,動畫風格濃厚的廠商原創機臺樂曲也收錄其中。
 
 
  以上便是本次先行試玩確認到的情報。對於這些擁有原作機種的主題曲,即使沒有玩過柏青哥或拉霸機的人,也許都多少有些耳聞也說不定呢。
 
  當然,作品特徴並不僅是本作的收錄樂曲。像是角色育成的 RPG 要素也與過關難度有著相當密不可分的關係,使得本作擁有節奏遊戲的本質,同時也是一款能夠以 RPG 的方式輕鬆遊玩的作品。敬請各位期待《7 Rhythm Dash》正式推出的那天。

 

(C)Sammy Networks

新聞評語

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