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俄製偶像養(yǎng)成遊戲《偶像經(jīng)紀(jì)人》創(chuàng)作者專(zhuān)訪 分享製作日本偶像遊戲的歷程

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2021-07-28 20:44:24 原文出處

  遊戲發(fā)行商 Playism 於 2021 年 7 月 27 日推出新作遊戲偶像經(jīng)紀(jì)人PC 版。
 
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  《偶像經(jīng)紀(jì)人》是款由俄羅斯獨(dú)立開(kāi)發(fā)商 Glitch Pitch 製作的正統(tǒng)派偶像養(yǎng)成、經(jīng)紀(jì)公司經(jīng)營(yíng)遊戲。說(shuō)到「偶像題材」遊戲,最近大部份都是把焦點(diǎn)放在偶像本色的角色性,以及偶像之間的人際關(guān)係等元素上,但是本作帶有濃厚的經(jīng)營(yíng)模擬遊戲色彩,除了要擔(dān)任偶像們的經(jīng)紀(jì)人之外,還得考慮到經(jīng)紀(jì)公司金流問(wèn)題,是本作遊戲性的一大特徵。
 
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  偶爾還會(huì)發(fā)生一些隨機(jī)事件,讓玩家可能需要去應(yīng)對(duì)偶像被捲入的意外問(wèn)題。而這些事件裡可以看到讓人似曾相識(shí)的網(wǎng)路出征問(wèn)題,或者是反映現(xiàn)在時(shí)代由社群網(wǎng)路或影片直播為題材的意外事件等,怎麼看都是一款以日本偶像圈作為題材的作品。
 
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  從這些事件當(dāng)中,可以看出遊戲開(kāi)發(fā)者是一位很熟悉日本偶像業(yè)界的人物,但正如同前面所提到的一樣,Glitch Pitch 是一家俄羅斯的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商。這樣一想,就會(huì)出現(xiàn)「為什麼俄羅斯開(kāi)發(fā)商會(huì)如此了解日本的偶像業(yè)界呢?」以及「為什麼以偶像為題材卻把遊戲性焦點(diǎn)放在經(jīng)營(yíng)經(jīng)紀(jì)公司上面呢?」等等許多問(wèn)題。
 
  於是這次我們便對(duì)《偶像經(jīng)紀(jì)人》專(zhuān)案發(fā)起人,也是遊戲程式設(shè)計(jì)師馬克斯?羅戈津(Max Rogozin)進(jìn)行郵件專(zhuān)訪,希望能夠了解這些問(wèn)題。
 
媒體:在一開(kāi)始麻煩先來(lái)個(gè)自我介紹。
 
馬克斯?羅戈津(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為羅戈津):大家好,我叫馬克斯?羅戈津。是個(gè)非常喜歡日本偶像和電玩遊戲的俄羅斯人。啊,還有我最不喜歡的事就是出門(mén)了。
 
 
媒體:想要請(qǐng)教之所以會(huì)開(kāi)發(fā)《偶像經(jīng)紀(jì)人》的原由。
 
羅戈津:某天我在 Twitter 上,看到一個(gè)喜歡 F1 車(chē)賽的朋友在分享關(guān)於 F1 車(chē)隊(duì)經(jīng)營(yíng)遊戲,於是自己也開(kāi)始想要玩一款正統(tǒng)派的經(jīng)營(yíng)遊戲。只不過(guò)在明明有許多類(lèi)型的經(jīng)營(yíng)遊戲分類(lèi)當(dāng)中,卻找不到讓我感興趣的內(nèi)容。
 
  就在這時(shí)我正好在看自己迷上的日本偶像時(shí),就想說(shuō)「如果有偶像題材的經(jīng)營(yíng)遊戲那一定很有趣才對(duì)」,我還記得當(dāng)時(shí)我相當(dāng)興奮,這大約是在 2013 年時(shí)的事情。
 
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媒體:在這款遊戲以前有開(kāi)發(fā)過(guò)其他遊戲的經(jīng)驗(yàn)嗎?
 
羅戈津:雖然並沒(méi)有做過(guò)遊戲,不過(guò)我的工作是開(kāi)發(fā)網(wǎng)站,所以擁有程式設(shè)計(jì)的知識(shí),因此想說(shuō)應(yīng)該是做得出來(lái)才對(duì)。
 
  只不過(guò)在實(shí)際開(kāi)始後,才深切感受到開(kāi)發(fā)遊戲比起想像中還要困難許多。雖然編寫(xiě)程式這部份沒(méi)有問(wèn)題,但要能夠想出優(yōu)秀的遊戲設(shè)計(jì)真的是非常困難。《偶像經(jīng)紀(jì)人》也是重頭來(lái)過(guò)很多次,其實(shí)在 Kickstarter 網(wǎng)站上公開(kāi)的版本,是我第四次挑戰(zhàn)時(shí)的作品。
 
媒體:可以請(qǐng)教開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和有哪些成員嗎?
 
羅戈津:雖然還有借用許多自由工作者的力量,不過(guò)核心成員的話(huà)是劇本家、美術(shù)以及我三個(gè)人。
 
  劇本家是由出身美國(guó)的賈斯汀?柯伊伯(Justin Kuiper)擔(dān)任,他參與過(guò)許多遊戲的開(kāi)發(fā)工作,其中最有名的應(yīng)該是 3D 視覺(jué)小說(shuō)終點(diǎn)咖啡館(Necrobarista)》(PC / PS4 / Switch)。
 
  出身西班牙的艾華(Aiwa)負(fù)責(zé)本作的美術(shù),她曾經(jīng)畫(huà)過(guò)許多《聖火降魔錄(ファイアーエムブレム)》的創(chuàng)作圖片。請(qǐng)大家一定要上她的推特(https://twitter.com/ai_wa_)看看。對(duì)於她肯支援這款遊戲,我真的是非常感謝。像她這種等級(jí)的畫(huà)家參與一款獨(dú)立製作遊戲開(kāi)發(fā),我想應(yīng)該是一件很稀有的事情才對(duì)。
 
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媒體:本作是在 2018 年於 Kickstarter 網(wǎng)站上開(kāi)始募資,到實(shí)際推出為止應(yīng)該發(fā)生過(guò)很多事情才對(duì),能不能請(qǐng)教一下在開(kāi)發(fā)過(guò)程中特別辛苦或是特別順利的地方呢?
 
羅戈津:在網(wǎng)站上募資的結(jié)果遠(yuǎn)比我想像中還要好很多,這點(diǎn)雖然讓我非常開(kāi)心,但也因此令遊戲規(guī)模變得更加龐大,最後使遊戲發(fā)售比原本預(yù)定時(shí)間還晚了兩年。
 
  另外我們有對(duì)支援者提供遊戲測(cè)試版,而且每個(gè)月都會(huì)推出全新更新加入更多功能。雖然每個(gè)月都要製作更新是很辛苦,但是能夠獲得這些新增功能的反應(yīng)迴響以及報(bào)告程式錯(cuò)誤,真的是很感謝大家。托大家的福,最終推出的正式版遊戲應(yīng)該是沒(méi)有什麼重大程式錯(cuò)誤,或者是遊戲玩法不盡人意之類(lèi)的問(wèn)題存在。
 
媒體:在日本所謂的「偶像題材」遊戲,大多數(shù)都是把焦點(diǎn)放在角色上面,但《偶像經(jīng)紀(jì)人》則是一款偏重經(jīng)營(yíng)的偶像經(jīng)紀(jì)公司經(jīng)營(yíng)遊戲。想請(qǐng)問(wèn)為什麼會(huì)想要採(cǎi)用這樣的遊戲設(shè)計(jì)。
 
羅戈津:因?yàn)槲乙婚_(kāi)始就有要做「AKB 模擬器」這種想法,想要讓玩家可以雇用好幾十個(gè)偶像,可以讓成員畢業(yè)以及加入來(lái)更換團(tuán)隊(duì)成員,在遊戲中重現(xiàn)出這種工作內(nèi)容。
 
媒體:玩過(guò)體驗(yàn)版後,感覺(jué)不光是金錢(qián)方面,在偶像的精神壓力與健康管理方面也是相當(dāng)認(rèn)真呢。有時(shí)為了維持公司經(jīng)營(yíng)狀況,就必須要讓偶像接下非常辛苦的工作,在進(jìn)行遊戲時(shí)也需要做出這種無(wú)情的判斷對(duì)吧。
 
羅戈津:偶像經(jīng)紀(jì)人》的遊戲平衡性,可以說(shuō)是要求玩家不要去在意偶像本人的幸福,把她們當(dāng)作消秏品來(lái)看待,以追求利益作為第一優(yōu)先。到底是要完全不在意偶像的人身安全,純粹把她們當(dāng)成賺錢(qián)道具,還是要在盡可能考慮到她們健康與幸福度的同時(shí),努力讓公司可以經(jīng)營(yíng)下去,玩家可以選擇自己要怎麼遊玩。當(dāng)然後者的難度一定是比較高的。
 
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媒體:曾聽(tīng)說(shuō)你本人很喜歡偶像,在遊戲裡也可以看到許多只有積極關(guān)注日本偶像的人才會(huì)知道的事件存在,所以想請(qǐng)教身在俄羅斯是怎麼接觸到日本的偶像文化呢?
 
羅戈津:會(huì)讓我迷上偶像的契機(jī),是在 2010 年左右看到的早安少女組。當(dāng)時(shí)在海外的星迷,只有觀看別人錄影的節(jié)目這種方法來(lái)接觸偶像,有時(shí)會(huì)有些熱心人士翻譯這些節(jié)目。我也常常會(huì)觀賞日本的綜藝節(jié)目,一切都是從這裡開(kāi)始。
 
  現(xiàn)在因?yàn)榕枷褚矔?huì)積極使用 Instagram、YouTube,或是推特等管道,所以就算人在海外也可以接觸到許多不同的內(nèi)容。透過(guò)網(wǎng)路可以觀賞到 Tokyo Idol Festival,也可以發(fā)現(xiàn)自己過(guò)去完全不認(rèn)識(shí)的偶像團(tuán)體。
 
  唯一的問(wèn)題是,販賣(mài)付費(fèi)內(nèi)容的網(wǎng)站,很多都會(huì)要求一定要日本銀行發(fā)行的信用卡才可以使用。拜託你們讓我付錢(qián)吧!
 
媒體:可以請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在喜歡的偶像團(tuán)體或個(gè)人偶像嗎?
 
羅戈津:雖然目前還是有習(xí)慣性在跟 AKB48 集團(tuán)成員,不過(guò)自從武漢肺炎疫情開(kāi)始後,還迷上了 VTuber。VTuber 可以帶來(lái)和偶像十分接近的刺激感,而且又比一般偶像更容易有交流互動(dòng)。hololive 推出英文版的時(shí)候我本來(lái)還有點(diǎn)擔(dān)心,但看到他們真的有把偶像文化的魅力傳播出去,讓我放心不少。
 
媒體:在 6 月釋出遊戲體驗(yàn)版後的反應(yīng)如何呢?如果有日本玩家意見(jiàn)的話(huà)希望能夠分享一下。
 
羅戈津:日本玩家的反應(yīng)相當(dāng)不錯(cuò)哦!雖然有很多日本玩家很期待《偶像經(jīng)紀(jì)人》,但直到最近為止遊戲都只有英文版,應(yīng)該有很多人沒(méi)有辦法接觸遊戲才對(duì)。
 
  這次在 Playism 的協(xié)助之下,終於可以推出還加入日文語(yǔ)音的日文版。因?yàn)槲覀円步邮茉S多日本玩家給予的意見(jiàn)和支援,所以真的很開(kāi)心能夠把遊戲送到大家手上。
 
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媒體:因?yàn)樵隗w驗(yàn)版中可以玩到遊戲初期,所以想請(qǐng)教有哪些是在完成版遊戲中新登場(chǎng)的要素。
 
羅戈津:在體驗(yàn)版中大家試玩到的部份,真的只是遊戲剛開(kāi)始一小段。在完成版的故事模式當(dāng)中,玩家必須要完成各種不同的目標(biāo)來(lái)推進(jìn)故事。因?yàn)檫[戲有三條主要路線(xiàn)和複數(shù)不同結(jié)局存在,所以故事發(fā)展就會(huì)依照玩家的選擇而出現(xiàn)不同變化。
 
  而且在完成版當(dāng)中還可以參加頒獎(jiǎng)儀式,舉辦世界巡迴公演或是總選舉,建設(shè)專(zhuān)用劇場(chǎng)以及咖啡廳,決定偶像的服裝,以及雇用造型師來(lái)調(diào)整髮型與妝扮。
 
  另外在體驗(yàn)版當(dāng)中可能已經(jīng)有玩家注意到,在遊戲裡還可以和偶像告白。在對(duì)話(huà)中發(fā)動(dòng)攻勢(shì),只要對(duì)手不討厭的話(huà)就會(huì)開(kāi)始交往。要不要主動(dòng)出擊,可能也會(huì)影響到結(jié)局哦。
 
媒體:聽(tīng)說(shuō)完成版將會(huì)支援 Mod 功能,可以詳細(xì)解說(shuō)一下有預(yù)定加入的功能嗎?
 
羅戈津:因?yàn)橹г?Mod 對(duì)我們來(lái)說(shuō)是非常重要的功能,所以盡可能打造出可以讓玩家輕鬆製作與分享 Mod 的機(jī)制。因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">偶像經(jīng)紀(jì)人》有對(duì)應(yīng) Steam 工作坊,玩家可以在上面自由分享、尋找以及下載各種 Mod。
 
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  可以透過(guò) Mod 追加隨機(jī)事件或是偶像的外觀,甚至是使用自己的原創(chuàng)角色、美術(shù)圖片以及音樂(lè)製作出一段全新的故事。現(xiàn)在就已經(jīng)有玩家製作出可以把《偶像經(jīng)紀(jì)人》變成「韓團(tuán)經(jīng)紀(jì)人」,或者是可以雇用各式各樣不同 VTuber 的 Mod 了。
 
  另外還預(yù)定會(huì)公開(kāi)用來(lái)製作本作所有故事內(nèi)容的編輯器,最後可能會(huì)考慮弄成開(kāi)源軟體,讓各位玩家可以把遊戲內(nèi)容變得更加精彩,甚至是當(dāng)作一種工具用來(lái)製作自己獨(dú)創(chuàng)的遊戲內(nèi)容。
 
媒體:那麼在最後,請(qǐng)對(duì)日本的玩家說(shuō)幾句話(huà)吧。
 
羅戈津:一想到自己從 2013 年開(kāi)始製作的這款遊戲,終於可以送到各位玩家手上,就讓我現(xiàn)在是無(wú)比興奮。如果大家可以好好享受《偶像經(jīng)紀(jì)人》這款遊戲的話(huà),對(duì)我來(lái)說(shuō)就是件最幸福的事情了!

 

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新聞評(píng)語(yǔ)

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