SQUARE ENIX 於 2021 年 7 月 27 日正式推出
《新?美麗新世界(新すばらしきこのせかい)》(PS4 / Switch),本作是《
美麗新世界》的續篇作品,故事描寫一群少年少女被捲入以澀谷為舞臺進行的「死神遊戲」。
說到《
美麗新世界》,特徵之一就是以粗厚線條描繪出的角色設計。本作也繼承了這個特徵,遊戲角色設定是由擔任遊戲創意製作人的
野村哲也,以及角色設計師
小林元和
山下美樹三位負責。
在這次就要本作的角色設計作為主軸,請教關於包含遊戲主角倫道(リンドウ)在內的登場人物,與其設計有關的各項重點。
距離前作 14 年,設計的傾向也有所變化
媒體:今天還請多多指教,這次是想要請教關於《新?美麗新世界》角色設計相關的問題,首先是不是可以和我們談談,在設計本作角色時有沒有什麼整體的概念呢?
野村哲也(以下簡稱為野村):以概念來說就是「現代澀谷」吧,這次作為遊戲舞臺的(現實)澀谷,在前作之後也改變了很多,而身為當地居民的角色們,就某些意義上來說算是一種「生鮮食品」吧。
媒體:這也就是說和前作在設計角色時相比之下,是以完全不同的感覺在製作嗎?
野村:當時我們在設計角色時的感覺大概是「現代日本的年輕人」,只不過這次因為採用 3D 畫面的關係,讓遊戲世界更有臨場感,整體情報量也增加許多,所以在製作角色時,就必須要做出「即使是在現代日本澀谷也不奇怪的年輕人」這種感覺才行。除了我本人以外,還有小林與山下兩個人參加設計,讓這部份應該是有顯得更為厚重才對。
媒體:每一個角色應該都有各自的設計概念才對,比如說遊戲主角倫道,這個角色是怎樣設計出來的呢?
野村:關於遊戲主角,因為前作的音操(ネク)讓玩家印象很深刻,所以在這 14 年之間讓人有一種「《
美麗新世界》等於音操」的想法已經生根,這點令我很煩惱。如果本作能夠早一點推出的話,那這個門檻應該就不會高成這樣才對,為了不要讓玩家表示「看到不是音操就不想玩了」,我們真的是煩惱了很久才終於完成現在這個設計。
媒體:那為了超越音操,在設計倫道時特別注重的部份是?
野村:應該是盡可能不要太過奇特吧,因為太過奇特就會變成畫地自限,設計出一個吸引族群很有限的角色,所以我們是盡可能設計一個能夠吸引到更多人的角色。
媒體:倫道的確是不僅外觀,連個性和周圍其他人相比之下都顯得比較有常識呢。
野村:就是說啊,在其他角色都很有個性的環境下,倫道就某種意義上可說是個普通人,所以很有主角風格。只不過要營造出「雖然普通但又很有魅力」的平衡真的是不簡單。
在設計角色時考量到的重點是「現代風格」
媒體:角色是開遊戲開發的什麼階段開始設計呢?
野村:最近都是劇本會先寫出來,然後再發出訂單開始設計比較多。以前也有先設計角色的案子,像前作一開始也是我先畫出音操和四季(シキ),決定好「就用這對男女主角」的方式製作,但現在大多是先有故事或是設定,再依照其中元素來設計。
媒體:是如何決定由哪一個人負責設計哪一個角色呢?
野村:要仔細解釋是由誰負責哪個角色的話,可能就會洩漏劇情了耶。因為我負責的大多數都是這種角色啊(笑)。
山下美樹(以下簡稱為山下):還有原畫是由小林負責,而我負責設計服裝,以這種方式來設計的角色存在。每一個角色都有先設定類似「喜好系統」之類的元素,之後就會依此來深入設計能強化角色個性的服裝或是裝飾品造型。
媒體:小林和山下兩位,在設計本作角色的時候,有沒有什麼特別注意的事情呢?
小林元(以下簡稱為小林):我一直都很注意能夠強調各個角色在設定上個性所在的設計,最一開始是企畫部份和我們分享各角色系統之類的設定,然後再去尋找能符合角色個性的服飾品牌以及一些裝飾品,透過這種做法我認為應該就能表現出每個角色不同的個性才對。
山下:我也是幾乎一樣,會特別注重表現出角色個性,而且還一定會加入能讓人感覺到「現代風格」的重點。比如說像是大一號的服裝啦,或是不會被性別影響的無性別式設計等等。
小林:像是在前作那個時代還很少見的 K-POP 風格設計之類的,也是現代風格的趨勢之一。雖然設定上在前作後只經過三年,但現實世界當中卻已經過了十四年,所以我們就盡可能去強調在現代澀谷可能會出現的流行趨勢。
媒體:那像是南師(ミナミモト)和三名澀谷死神,這些在前作當中就有登場的角色,又是如何下去設計的呢?
山下:由於前作角色都各有自己的支持群眾存在,所以我們特別注意不要破壞原本的角色個性。
野村:雖然可可(ココ)就改變得滿多了。
山下:可可在前作是所謂原宿系的打扮,但是考慮到現在的流行風潮,就覺得她應該會穿和前作不一樣的服裝才對,我們構思了很久,最後才決定在本作當中要穿這種所謂的公主系打扮。
野村:以前穿得和可可一樣的人,現在幾乎都不見蹤影了啊。就前作中也有登場的角色來說,她是變化最為明顯的一個。
媒體:想請問三位最喜歡的角色是誰呢?
小林:如果限定要自己設計的角色那就是佛瑞特(フレット)吧,另外就是凪(ナギ)也很有衝擊力,表情生動,看起來很有趣,就這點來說算是一個很創新的角色才對。
山下:因為凪是我第一個著手設計的主要團隊成員角色,所以我對她也投入很多感情。另外如果是以外觀來說的話,妙花(ショウカ)完全就是我喜歡的類型,黑色長直髮加上貓耳帽,真的是我很喜歡的打扮(笑)。
野村:雖然我自認每個角色都塑造得很有個性,但在其中果然還是凪的存在感最為強烈吧。收錄角色語音時我也有在現場,那時有一幕凪講話快得像連珠砲一樣的場面,包含這部份在內,她的個性我也是很喜歡。另外我個人還很喜歡南師,但要講就有可能洩漏劇情,所以在這邊就不多說了(笑)。
媒體:了解了(笑),只不過凪真的是很受歡迎耶。
野村:凪在海外玩家之間也是很受歡迎。從體驗版推出之後的玩家反應來看,佛瑞特大概也會有不少人喜歡。讓我們有自信認為他作為一個搭檔來說是很不錯的角色。
因為由三個人負責設計,讓角色個性更有深度
媒體:《美麗新世界》的設計從整體來看也是很有個性,想請問有沒有什麼因為是《美麗新世界》,所以在設計上特別困難的地方嗎?
小林:真的是很辛苦哦,因為特色太強烈了。
野村:前作的畫風之所以會變成這樣,是因為我當時不想要用和《FF》或是《
王國之心》一樣風格的畫風,所以才會想說使用這種變形度比較高的設計。我自己只有畫出設計的原型,是由小林接手把設計做到完成。這次是在相隔 14 年之後,才把小林找來讓他再開始畫《
美麗新世界》,結果他在這之間經手的工作影響十分明顯,整個畫風都完全不同了。所以只好讓他進行為了恢復原本畫風的復健工作(笑)。
小林:沒有持續畫下去的話,畫風真的是會改變。反過來說,如果太習慣《
美麗新世界》的畫風,那搞不好就畫不出其他的東西了。
媒體:話說回來,角色名字是怎麼決定的呢?每個人的名字都很奇特有趣呢。
野村:關於角色的名字,絕大部份是劇本家決定的。其實取名有依照某一個特定的法則,雖然目前還要保密,但玩家之間好像已經有人發現了哦。
媒體:那關於飾演角色的配音員,又是以什麼標準來決定的呢?
野村:基本上是由我來決定,因為角色的個性都很強烈,所以要選用符合特質的配音員,不過我是盡量採用沒有在自己經手的其他作品當中演出過的配音員。在推出體驗版的時候也有不少人討論,由花江夏樹來飾演煤吉(ススキチ),其實一開始連他本人都有點困惑。但是在收錄時演技就已經完全完成了,讓我重新體認到他真的是位不簡單的人物。
媒體:說到體驗版,倫道和佛瑞特兩人之間普通到過頭的對話令人印象很深刻,該說是兩人的對話內容看起來太平常了嗎。
野村:一般來說是不太會去配那種臺詞對吧(笑),但我認為這種日常感也是具有《
美麗新世界》風格的地方。
媒體:那麼在最後,請對遊戲正式發售說幾句話吧。
野村:前作是由我和小林,在本作當中再加入山下,所以我覺得從設計層面來說,應該也是有很大幅度的提昇才對。把團隊成員分配給三個不同人負責,也是這次才初次嘗試,也因為採用這種做法,所以讓角色的個性更為鮮明,請大家一定要找出自己最中意的角色。我現在也很期待看到,到底是哪個角色會受到玩家歡迎。
媒體:非常感謝今天接受訪問。
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CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA