由日本遊戲發行商 PLAYISM 推出、由俄羅斯獨立遊戲開發者
GlitchPitch 開發的《
偶像經紀人(Idol Manager)》即將於明(27)日在 Steam 平臺正式推出,本次巴哈姆特將搶先透過媒體試玩帶領玩家了解本作特色。
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偶像經紀人》是一款以日本女性偶像養成為主題的模擬遊戲,遊戲中玩家將擔任偶像事務所的經紀人,為培養新一代的年輕新星偶像團體,玩家要肩負重責大任,不僅要利用不同等級的試鏡尋找擁有潛力的女孩,還要替偶像團體進行風格定位。
故事一開始便是投資者「不二家」跟玩家洽談,將這棟空蕩蕩的大樓交給玩家進行偶像事務所的營運,除了一層(五個隔間)是免費之外,其他樓層的建設都需要繳交租金。不二家在遊戲中扮演了相當重要的角色,隨著故事推展,時不時都會看到他冒出來跟玩家說些話,或者是提供借貸教學,每次對話中會提供相當重要的資訊喔!既然經營著偶像事業,當然也會有敵對陣營存在,玩家的主要任務就是要把偶像們推廣出去,透過人氣打敗對手。至於跟偶像談戀愛這件事……看完後面再決定吧。
遊戲中的設定非常多且詳細,個人建議剛開局可以從「簡單難度」體驗一下整個遊戲的調性,先試著不用擔心錢的問題來遊玩,等到知道怎麼安排營運策略後,再從設定選單中調整難度即可。
這款遊戲從試鏡開始就是一門大學問,試鏡分為全國、本市、當地三種等級,花費的金額會因為規模跟玩家設定的審查嚴格度而有所不同。全國試鏡有機會抽取黃金偶像(1%),各方面素質跟特殊能力都會比其他偶像還要來得優質,當然竄紅的機率也高出許多!但嚴格一點的玩家也可以從資訊卡中讀出每個偶像的個性,這影響著後續的團體生活跟爆出霸凌或戀愛事件的機率。
選好偶像之後,便要替團體定位風格、製作單曲,這些都還只是製作人的基本入門而已。光是歌曲方面,就包含市場營銷、歌曲類型、作詞跟編舞,這些選項都會影響到購買的客群,玩家也可以利用觀察趨勢,評估要怎麼規劃才可以創造熱銷單曲。節目則是能選擇管道、類型、主持人、出演者,相較而言比較簡單,不過要注意的是,節目久了會有審美疲乏,需要定期回去重新策畫。
這還只是歌曲製作的第一步,第二步則是要設定出演的團體跟 C 位,再來就要進行作詞、作曲、編舞跟市場營銷這些製作層面。
要進行任何的製作,就需要相關的員工。而要聘用任何員工,就需要先建設房間才可以聘用。員工分為擅長訓練或擅長製作的一方,要完成一首歌就需要編曲師跟舞蹈教練,這時候就看製作人是要以製作取向還是訓練取向了。業務則是有「商業」跟「製作」兩個方向,能夠接取拍攝雜誌、廣告、電視劇等相關的商業合約、也可以替歌曲跟節目進行市場營銷或演唱會的規劃安排。
遊戲中也時常有受傷或欺凌事件,這時候就會需要醫務室跟治療師,如果想避免偶像們長期休假,醫務室跟休息室扮演著相當重要的存在。另外,除了欺凌事件會扣除精神點之外,偶像交往後分手也會造成精神損傷,這時醫務室也可以提供相關治療。
除此之外,建設劇場跟咖啡廳可以增加額外收入,不過設定還是又多又細,還需要頻繁更新,相當考驗製作人的時間管理能力。
化妝室則是除了可以強化偶像的美麗、性感、帥氣、可愛值以外,還可以替偶像們換造型,如果讓她們有統一化的配件,是不是就更像一個偶像團體了呢?
別以為只有製作人跟幕後人員忙得跟狗一樣,其實偶像們的工作量也是相當龐大的。偶像除了安排去進行舞蹈或歌唱的訓練外,每天能做的工作分為:公演、宣傳、SPA 按摩(三選一),公演用來替公司賺錢、宣傳則是增加粉絲量、SPA 則是花錢補充所有偶像體力 10pt,而除去每日工作外,還要替劇場、咖啡廳營業,或是根據商業合約進行各項拍攝跟活動;每次發布單曲、錄製節目也會狠狠地消耗每個偶像的體力值,更別提之後的演唱會、選秀跟巡迴演唱了。
替偶像增加知名度跟粉絲量的方法相當多,除了每日的宣傳外,發行單曲、節目錄製、進行各項演藝活動、或者是突發公關危機後成功翻轉都會直接或間接影響名聲,而且,發行單曲的當月還會跟各個偶像團體爭取單曲排行榜名次,如果成功奪得榜首將可以推展故事進度。
每年還會有年度的偶像團體獎項評比,玩家可以指定偶像上臺領獎時要感謝的對象,這會影響到劇情發展以及員工們的數值,如果想提升員工程度的話,透過這種方式也是不錯的選擇、要討好不二家也可以趁現在!
當單曲發滿五首之後,就可以啟動演唱會企劃,這時候遊戲像是開啟新篇章一樣,除了演唱會之外還可以策畫選秀跟巡迴演唱這類大型活動。演唱會的企劃是從環節設計開始,除了選擇單曲外,還要安排較為輕鬆的談話環節,當然選擇場地跟制定價格也是製作人的工作範疇。
演唱會開始後,會依照製作人安排的環節、搭配上行動卡片進行隨機事件玩法,至於令人擔心的偶像體力值,只有畫面右側的成員(主 C 們)會在他們所屬的環節消耗體力,只要選擇恰當的行動卡片就能免於過勞或失敗的危機。玩家的目標就是降低事故發生率並且順利達成演唱會、在熱度達到 200%時粉絲們的滿意度也會比較高。
至於策畫選秀又比前面描述的這些企劃都還要難上許多,首先要先有一首策劃中的單曲跟演唱會,選秀活動會跟這兩個項目進行連動,同時也影響著單曲跟演唱會的銷售量。接著在單曲發布結束後兩周即可進行演唱會活動,活動結束就直接是選秀排名發表了。這個排名發表還可以設定轉播途徑,玩家還可以偷換信更動排名……只是排名也可能影響到偶像之間的關係,要是想避免欺凌事件發生的話,還是公平公正比較好啦。
在這裡提供個衝單曲榜首的小方法:在選秀後,製作單曲的地方會開啟「選秀單曲」,這首單曲成員便是知名度前 10 名的偶像們,由於她們知名度相當高、各項能力也比較好,所以製作 CD 的數量可以大膽的設定多一點,再搭配上市場的趨勢,要衝上第一名就變得非常簡單喔!
如果在當地拓展得差不多了,玩家可以選擇進行巡迴演唱拓展海外粉絲,這部分相較前面的大型活動相比,會比較簡單。玩家只要選擇國家即可,值得注意的是,如果再同個區域多點進行巡迴演唱,花費的製作經費就會比較便宜,因此選擇一個能收益的點再加上附近的一個可能虧損的地點進行巡迴,會是一個不錯的策略。
需要注意的是,演唱會、選秀、巡迴演唱會這三個大型活動是會有緩衝時間的,分別是一個月、六個月及三個月,該怎麼進行年度安排會變得相當重要,否則自家偶像累到休長假,那可是得不償失啊!
在經歷了這麼多演藝事件,偶像們也會有離開事務所的一天,那就是「畢業」。在跟偶像們進行談話的時候便可以先行詢問她們預計的畢業日期,這個項目也可以在偶像們生日的時候看到。如果玩家也想摸摸她們的小手、談點戀愛的話,就要把握時間,在畢業之前好好跟她培養感情。
培養感情的方式相當簡單,只要跟偶像進行對話即可,只要多雜談幾次、好感度夠高就可以試著調情。談話不只是談感情而已,玩家也可以運用影響力解決團體的欺凌事件、或者是抓住某個偶像的把柄來得到利益,亦或是進行各種策略上的安排……。談話是不消耗偶像的體力值,但進行各種行為是有可能消耗精神值得,所以要專心培養偶像的感情還真的相當具有挑戰性呢。而且在團體裡面也可能會觸發兩位偶像談戀愛的事件,在工作之餘稍微留心看一下休息室的互動,也可以略知一二喔!
當然玩家也可以提前解雇她們、調低她們的薪水讓事務所順利營運下去,這款遊戲在 Steam 上可是有「黑色幽默」標記的。
簡而言之,《
偶像經紀人》是一款相當現實的遊戲,一點開就彷彿進入了精神時光屋,身為製作人除了要解決這些麻煩的工作外、還要處理偶像們的形象或公關危機,不管怎麼樣事情就是做不完;忙碌之餘要怎麼淺規則她們,我想只有時間管理大師做得到了。至於不知道該怎麼玩的玩家也可以在討論區找到許多策略,好比說調整偶像們的薪水,讓她們低薪工作、建造一大堆的醫務室避免偶像長期休假空轉等,或許還有更有趣的玩法在等著你們開發!
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偶像經紀人》即將於明日在 Steam 平臺正式推出。