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【試玩】節奏遊戲《東方彈幕神樂》先行試玩報導 彈奏樂曲中也能享受彈幕射擊玩法

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-07-24 10:00:01 原文出處

  由 DeNA 擔當企劃、推出的智慧型手機遊戲《東方彈幕神樂》(iOS/Android)為《東方 Project》首次公認的音樂節奏遊戲。
 
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  這次筆者有幸於遊戲推出前搶先試玩到本作,在此就將其內容一一詳細地介紹給各位玩家。
 
※ 遊戲的設計及畫面均為開發中內容。
 

音樂節奏遊戲中會出現彈幕射擊玩法!?
復興幻想鄉並將耳熟能詳的角色們納為夥伴吧

 
  本作的主要內容為收錄了《東方 Project》人氣重編樂曲的節奏動作玩法。由於各首樂曲都設計了五種難度,能享受到合乎自己實力的玩法。
 
  由於並無採用所謂的體力系統,能隨心所欲的遊玩樂曲。只要再消耗會隨著時間經過回復的「幹勁(やるき)」,就能獲得更豐富的獎勵。在試玩中,從若是知曉《東方 Project》的人就肯定有聽過一次的樂曲到本作的原創主題曲,確認到了共 20 首以上的樂曲。
 
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  遊玩時能設置兩位角色及五張御靈卡(ミタマカード)來挑戰演奏樂曲。每首樂曲都有劃分類型,若是設置同類型的御靈卡就容易得到高分。由於備有「推薦編組」功能,我想玩家不會在設置卡牌上有所煩惱吧。
 
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  樂曲開始後就運用點擊或長滑來敲擊配合節奏飄過來的音符吧。音符共有三種。黃色要在與判定線重疊時點擊,藍色要配合判定線長按,而綠色就沿著判定線長滑吧。
 
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  推進遊戲進度到一定程度後,將會能發動御靈卡。
 
  御靈爆發(ミタマバースト)會發揮設置在小隊中第一順位的御靈卡的效果,在遊玩樂曲中僅能發動一次。此技能能隨時發動,能發揮諸如回復血量、大幅提升得分等強力的效果。
 
  只要巧妙地運用御靈卡,就能在音符眾多而血量被大量削減的情況下回復血量,或是能打出更高的得分。
 
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    遊玩樂曲中點擊畫面右側的 ★ 圖示
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    背景就會變化成御靈卡的插圖,並發揮其強力的效果
  做為音樂節奏遊戲的設計雖然歸納得很單純,但靠御靈爆發來試探玩家的能耐這點相當有趣。雖然無法獲得通關獎勵,但做為替代,搭載了自動操作模式,光享受樂曲也是可行的。
 
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  另外,部分樂曲中設計了「彈幕關卡(Danmaku ステージ)」,頭目會在音樂節奏遊戲途中出現,射擊風格遊戲則會接著開始。
 
  透過這種彈幕射擊給予頭目傷害後得分也會增加,完美處理音樂節奏及彈幕射擊兩方面打出高分也是樂趣之一。
 
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  此外,編組的御靈卡能使用在遊玩樂曲的獎勵等處獲得的素材來進行等級提升及開花(上限解放)等培育。
 
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  讓卡牌開花後卡面就會變化成會動的「開花插圖(開花イラスト)」,各卡牌的原創逸聞也會開放。
 
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  另外,有別與卡牌,隊伍中還能編組兩位角色。角色為使用在推進劇情等處獲得的碎片來換取任意角色的形式。
 
  角色本身也能提升等級,隨著等級提升,血量或屬性等各能力值會跟著上升,也將會能運用女主角技能(ヒロインスキル)。取決於御靈卡與角色的組合,似乎也能更加提升得分。
 
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  復興幻想鄉的「箱廷(ハコニワ)」是種一步一腳印進行下去會讓人感到樂不思蜀的內容。
 
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  「箱廷」的目的為透過將角色送往特定地區一定時間的「外出(おでかけ)」來收集素材,以此來一點一滴取回原本存在於幻想鄉的物品。剛開始會從毫無情趣的博麗神社開始,先製作香油箱或用注連繩綁起的巖石讓幻想鄉逐漸恢復原本的樣貌吧。
 
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    幻想鄉的復興有了起色後,角色也會接連登場,本作的原創劇情就會跟著展開
  完成博麗神社的復興後,就能再次建造紅魔館或地靈殿,能在地圖上中意的位置配置其建築物。從途中開始就能自由決定要復興的建築物順序,就玩家本身喜歡的角色會登場的場所開始著手就行了。
 
  「箱廷」的要素基本上以囤積素材的「外出」為主,基本的遊玩循環大概會是首先讓角色「外出」,在這期間遊玩樂曲吧。
 
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  為數眾多的人氣樂曲再加上由漂亮的畫風所描繪的御靈卡等,想必會是《東方 Project》粉絲必玩的《東方彈幕神樂》。是款務必想請玩家期待其上市的作品。
 
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(C)上海アリス幻樂団 (C)アンノウン X/AQUASTYLE?DeNA?xeen inspired by 東方 Project

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