由日本 GOOD SMILE COMPANY 及 NextNinja 共同打造的日系本格戰(zhàn)鬥像素 RPG《
神魔召喚 GS》於日前正式上市,官方表示,《
神魔召喚 GS》是一款最多可支援 4 人連線遊玩的 RPG,以充滿遊戲趣味的直爽街機像素風格及流暢的數(shù)字戰(zhàn)鬥畫面為特色,音樂方面則由 Elements Garden 的『上松範康』擔當,本作聲優(yōu)陣容邀請到柿原徹也、後藤沙緒里、日野聰、小清水亞美、水島大宙、山路和弘、淺川悠、亞東久美子、酒井敬幸、下山吉光等人帶來語音演出,搭配劇情世界觀,希望讓玩家們感受到深刻的角色魅力。而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到製作人山岸聖幸,為玩家?guī)碜钚虑閳蟆?/div>
Q:想先請製作人自我介紹。
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山岸聖幸:《
神魔召喚 GS》是一款充滿趣味的戰(zhàn)鬥超王道 RPG。是特別講究世界觀、故事、音樂、角色、戰(zhàn)鬥,這 5 個構成此 RPG 的要素的作品。在日本發(fā)行的 5 年內,我們沒有絲毫鬆懈去進行著開發(fā),所以希望這個作品可以傳遞到大家手上,讓大家盡情遊玩。
Q:本作是在 2016 年底於日本推出,算是相當長壽的手機遊戲,能談談這一路走來的開發(fā)歷程嗎?
山岸聖幸:與家機遊戲不同,運用型的手機遊戲,並不是上市之後就結束,而是上市之後才開始。上市之後,每周、每月,都把內容製作呈現(xiàn)給用戶持續(xù)了 5 年,我們每次都是盡全力,結合整個團隊的力量提供內容。有時可以讓用戶開心、但反之也有。雖然每天都會發(fā)生各種事情,但能讓用戶開心的時候,我們也很高興。而我們就是以這為目標每天持續(xù)在製作遊戲內容。雖然說不上是心得,但這種時候總是可以開心地去製作內容。
Q:與其他 RPG 作品相比,您認為本作有哪些特別之處呢?
山岸聖幸:雖是 RPG,但也可 4 人進行多人戰(zhàn)鬥。並非回合制,而是實時的戰(zhàn)鬥。根據角色和裝備的不同,有無限多的攻略方法。雖說如此,但又追求著簡單的操作性、戰(zhàn)鬥的舒暢、爽快感。以上無論哪個我認為都是特別之處。
山岸聖幸:是呢。《
神魔召喚 GS》的優(yōu)點,就是雖然有很多原創(chuàng)內容,但也會跟很多動畫、漫畫、遊戲作品進行連動這點。當然,我們也希望能在繁中版進行許多連動。
Q:本次是如何決定要推出繁體中文版的呢?
山岸聖幸:《
神魔召喚 GS》有在 35 個國家以日文、英文發(fā)行。我們的夢想就是希望可以讓世界上更多的人遊玩到《
神魔召喚 GS》並以此目標製作遊戲的。我們也想要發(fā)行繁中版,但以自己的力量要實現(xiàn)實在有點難度,就在我們正這麼想的時候,Mobimon 公司向我們提出要不要一起發(fā)行遊戲的提案,在商量以及討論過數(shù)次後,由於 Mobimon 公司各位工作人員的努力,本次才得以發(fā)行。真的十分感謝 Mobimon 公司的各位工作人員。
Q:承上題,是否會擔心對本作有興趣的玩家早已投入日版遊玩,而非選擇繁中版呢?
山岸聖幸:有在日版遊玩過的玩家,我希望也能務必在繁中版遊玩。我並不會太擔心,如果兩邊都能遊玩,我們會十分感謝。
Q:本作日版近期與《通靈童子(SHAMAN KING)》展開合作,能否談談接下來的規(guī)劃及展望呢?
山岸聖幸:在日版中,於今年實裝了名為 EXTREME battle 的即時 PvP。以及,開始進行新系列的幻影狙擊手劇情、主線劇情的新發(fā)展。也有準備會讓用戶開心的連動活動。雖然沒有辦法全部在此說明,但我們正朝著 5 周年在慢慢準備各項內容,敬請期待。
Q:在繁中版來說,是否有考慮規(guī)劃在地化活動及不同於日版的內容呢?
山岸聖幸:基本上來說,繁中版的營運我們希望可以跟 Mobimon 公司一起進行,當然應該也會有在地獨自的展開。但是有關這部分內容是今後要開始準備的事項,還請各位耐心等候。
Q:最後,有沒有什麼想對玩家說的話呢?
山岸聖幸:本次可以跟 Mobimon 公司一起發(fā)行《
神魔召喚 GS》,能讓大家遊玩到《
神魔召喚 GS》這件事讓我十分興奮。請各位務必遊玩。然後如果能提供心得感想給我就太棒了。「來吧,這是冒險的開始!」
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