《戰意》新東方賽季《王朝:盛世邊歌》已上線,寧意科技今日釋出開發團隊 Booming Tech 訪談內容整理,帶領玩家了解本次賽季的製作過程與理念,同時分享下半年的主要發展目標。
在《王朝》中,故事核心來到新東方地塊「隴庭」,統治此處的大乾王朝曾經繁榮強大如日中天,在國力日漸式微後,西域的帳國鐵騎大舉進侵、步步蠶食。玩家可以選擇化身使用「長槍」的可自訂新武將,率領考據歷史所復現的「甯西武僧」、「戍戎百守衛」、「神策陌刀隊」等傳奇兵團,在斷糧絕援的險勢中堅守邊陲的關鍵防線「臨武堡」,捍衛家園首都「昊京城」。
官方表示,自《可汗之怒》賽季的征程開始,《戰意》已經推出包含東西方文化在內的諸多史詩篇章,藉由遊戲將千年前的傳奇人物與故事呈現出來並讓玩家體驗。今日特別公開開發團隊訪談,讓大家了解遊戲開發理念。以下為官方釋出的訪談內容:
Q:是什麼初衷讓你們製作一款根據歷史建構設定和背景的遊戲?
製作團隊:起初的念頭其實非常單純。在現實生活中,經常可以透過影視或書籍接觸到有關古代歷史的戰爭記載,而「如果可以創造出一款讓玩家穿越時空,親身馳騁在遍地狼煙,以個人視角走進那些時代,實現將軍夢」的這個概念,令當時的我們認為極具意義和興奮,因此開始著手研發。在製作過程中,我們不斷思考該如何賦予獨特性,試圖確保玩家在遊戲中可以真實體驗到,在亂世中獨有的鬥爭迭起和爾虞我詐的戰略對抗。最終建構出以歷史為背景的沙盒開放世界,讓玩家在體驗劇情的同時,可以組織個人或群體的聯盟陣營,率領東西方兵團行軍作戰和攻略城池,創造屬於自己的大事紀。
Q:你們是如何研究歷史並將其呈現至遊戲?
製作團隊:我們以本次的《王朝》賽季為例,為了確保可以重現東方時代以及相關的深度細節,如:都城內古色古香的壯麗建築、當時生活百姓所閱讀的書籍、把玩的文物或娛樂場所等等,都經過嚴謹的實地考察。像是新增的隴庭地塊,實際上是以黃河流域的關中地區為原型,昊京城則是長安;我們花費大量的時間和功夫前往勘查,並且參考諸多文獻典籍進行製作。本次的賽季外觀,更是邀請到著名的現代鑄甲師溫陳華精心打造,各套外觀蘊含著幾近失傳的雕刻瑰麗,再透過開發技術完美植入進遊戲,藉此傳承古典工藝並讓其更具收藏價值。
Q:本次的揭露預告片音樂是否為柳青瑤老師的演繹作品?
製作團隊:是的,沒錯。遊戲中的每一個人物、兵團等等都真實存在過,本身擁有獨一無二的動人故事。音樂是人們產生強烈共鳴、建立深刻連結的關鍵要素,在搭配東方主題的情況下,柳青瑤老師自然成為我們合作的專業人選。透過悠然觸人、高亢激昂的琵琶樂曲,以及兼具真人和動畫的宣傳影像來傳達不同角度的情緒和意境,同時為玩家揭開新旅程的序幕。
Q:能不能和我們聊一下在王朝賽季選擇重現兵團與職業的理由是什麼?
製作團隊:在《王朝》賽季推出的三大兵團,除了他們符合改編唐代的題材定位外,分別更象徵不同的真摯情節。甯西武僧一直以來在世外刻苦練武,於社稷危難時義不容辭奮勇抗敵;戍戎百守衛駐軍邊陲數十載,為
守衛家園的百姓妻小,直到白首仍誓死不退;神策陌刀隊南討北征,為振興國家而身先士卒。我們希望透過這些深層的述說,將這些偉大的士兵更具體地呈現在玩家眼前,瞭解有關他們的一切,帶來更深刻的遊戲體驗。
長槍是東方的標誌性兵器,為了詮釋它與眾不同且變幻多端的作戰風格,我們嘗試了新的技能設定,每一個招式都有多段效果並且可以隨意切換和組合,玩家將可以從中體驗到全新的操作樂趣。
Q:今後仍會保持現在的製作方向嗎?是否會推出原創故事主題?
製作團隊:我們希望讓玩家在未來的旅程上持續擁有樂趣並陶醉在其中,因此未來的製作方向不會固定發展,不過一切都將基於玩家的意見而定。目前我們正進行對於未來世界觀走向的調查,任何可以引導至正確方向的建議都會成為我們會議中的討論議題,我們將竭盡所能打造出讓玩家愛不釋手的高品質作品。
Q:能否透露接下來的發展方向?
製作團隊:除了剛剛提到的世界觀發展,以及先前宣布過的季度更新計劃外,我們會在兵團的平衡性改良上投入更高的人力資源。兵團是遊戲的核心玩法之一,其平衡性對遊戲的長遠發展有很大的影響,隨著兵團建置數量的擴充同時讓改良難度提升,幸運的是在全球玩家提供很多的協助,他們持續分享實地體驗後的感受和可嘗試改動的方向,解決許多因為時間而產生的開發難題,也是基於這個情況讓我們能夠同時針對現有兵團進行改製晉升,讓他們能夠持續帶來有趣的玩法和樂趣。玩家社群的熱情帶給我們很大的動力,我們會保持與大家的積極互動,協力實踐讓遊戲變得更好玩的期望和成果,並且舉辦更多的活動回應支持。
Q:最後,有沒有想對玩家說的話?
製作團隊:伴隨《王朝》賽季的推出,同時迎來《戰意》兩周年的紀念。可以見證玩家締造的傳奇,以及所征服無數驚險的戰事,讓我們備感榮幸。我們將會持續專注在做好遊戲,保持初衷和大家共站同一陣線,在未來繼續達成更多的里程碑。接下來針對各個地區都準備了許多驚喜要回饋給玩家,再請拭目以待,謝謝大家。