1996 年 3 月 22 日,繼承了 CAPCOM 旗下經(jīng)典恐怖遊戲《
Sweet Home 》元素所製作出的生存恐怖遊戲《
惡靈古堡 (バイオハザード / Resident Evil)》正式上市,玩家得憑藉著有限的彈藥,於危機(jī)四伏的陷阱與敵人環(huán)繞下努力求生,並藉此從中拼湊出真相,在推出後讓眾多的人們體驗到了生存恐怖遊戲的樂趣,並逐漸演變?yōu)樯婵植肋[戲的代名詞。
而自此之後的《
惡靈古堡 》系列,在 25 年之間持續(xù)推出了眾多的本傳作品跟外傳作品,塑造出許多經(jīng)典的角色與反派,以及各式各樣的玩法。在前篇的專題裡簡單地介紹了關(guān)於部分系列本傳作品的內(nèi)容,在這次的後篇裡則將為玩家們簡單介紹剩下的本傳及外傳作品的部分。
與本傳作品相輔相成的外傳作品
《
惡靈古堡 》系列不單只有本傳作品,也推出了玩法十分多樣的外傳作品,在 2000 年推出的《
生存遊戲 惡靈古堡 》就是系列首款採用 FPS 玩法的作品, 而於 2003 年推出的系列首款網(wǎng)路遊戲《
惡靈古堡 擴(kuò)散 》則實(shí)現(xiàn)了多人遊玩功能,玩家需操控具備不同技能的角色們,齊心同力來突破眼前的危機(jī),以逃出拉昆市為最終目標(biāo)。
《擴(kuò)散》是系列第一款線上多人/離線單人遊戲
《擴(kuò)散》與《0》同樣有著可分享道具的概念
《惡靈古堡 反抗》從某種層面上來說算是繼承了《擴(kuò)散》理念的作品
在 Wii 主機(jī)上推出的《
惡靈古堡 安布雷拉編年史 》、《
惡靈古堡 黑暗編年史 》則是簡單描述系列本傳事件並追加新章節(jié)的純槍戰(zhàn)射擊遊戲,以及將傭兵模式獨(dú)立出來的《
惡靈古堡:傭兵 3D 》等作品,這些遊戲都是持續(xù)不斷挑戰(zhàn)新玩法或擴(kuò)充本傳作品世界觀的最佳證明。
《生存遊戲》是系列首款採用第一人稱視點(diǎn)的射擊遊戲
《編年史》系列是系列中無法自行移動角色的純射擊遊戲作品
《安布雷拉編年史》交代了《4》中未曾提及的保護(hù)傘滅亡真相
《黑暗編年史 》中則講述了里昂與克勞薩在《4》之前經(jīng)歷過的事件
《傭兵 3D》收錄了八位系列經(jīng)典角色並可自由替換武裝與技能
附贈於《
惡靈古堡 8:村莊 》內(nèi)的 25 周年紀(jì)念作品《
惡靈古堡 :逆轉(zhuǎn)》是一款採用多人連線對戰(zhàn)玩法,讓四到六位玩家操縱正反派經(jīng)典角色展開對決,更能化身為強(qiáng)大的生化怪物來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,預(yù)定於今年夏季正式上線。而這也是系列作品中最新的第三人稱射擊遊戲,《逆轉(zhuǎn)》是否能在未來受到玩家們的青睞呢,讓我們拭目以待。
《惡靈古堡 :逆轉(zhuǎn)》已於今年四月舉辦了公測
另外還有一款於 Game Boy Color 主機(jī)上推出的《
惡靈古堡 GAIDEN 》,這款作品相較於初代《
惡靈古堡 》更像是《甜蜜之家(
Sweet Home )》的翻版作品,是由玩家所熟悉的 S.T.A.R.S 成員貝瑞以及《2》的里昂擔(dān)任主角,在故事方面與本傳有著許多矛盾之處,因此被玩家們視為黑歷史般的存在。不過在這部作品中出現(xiàn)的舞臺「豪華郵輪」也就此成為了系列中一個極富象徵性的存在,日後推出的《生存遊戲 4
惡靈古堡 英雄不死》、《
惡靈古堡:啟示 》等作品都選擇了豪華郵輪作為舞臺。
看起來就像是《甜蜜之家》翻版的《外傳(GAIDEN)》
戰(zhàn)鬥採用了 QTE 設(shè)計,在《4》裡則進(jìn)化為事件 QTE 系統(tǒng)
《英雄不死》在平時探索時為第三人稱視點(diǎn),舉槍時則變?yōu)榈谝蝗朔Q視點(diǎn)
《惡靈古堡 》系列也時常把豪華郵輪當(dāng)作遊戲的舞臺
《啟示》也是系列中少數(shù)以掌上型主機(jī)為基礎(chǔ)所打造出的原創(chuàng)作品,不僅活用了 3DS 主機(jī)的特性來營造恐怖感,更具有十分完整的劇情,使《啟示》成為了外傳作品中最成功的案例之一,此外,《英雄不死》或許也是造就出《4》中全新玩法的推手之一。
《啟示》是活用了 3DS 的機(jī)能特性,所打造出的掌上型主機(jī)原創(chuàng)作品
雖然上面提到的作品都各自有著成功跟失敗的案例,但 CAPCOM 仍將這些作品中的要素化為動力或是日後的改良點(diǎn),不斷地挑戰(zhàn)新玩法。
隨著時代逐步改變恐怖面貌的本傳系列作品
自從《
惡靈古堡 4 》發(fā)售後,長年擔(dān)任《
惡靈古堡 》系列總監(jiān)的三上真司,也因為公司的政策而離開了 CAPCOM,之後的《
惡靈古堡 5 》、《
惡靈古堡 6 》則沿著《4》的設(shè)計,朝向更具娛樂性的方向發(fā)展下去,雖然在銷售上獲得了非常好的成績,但卻讓一部分的玩家們開始逐漸覺得《
惡靈古堡 》系列變成一款不再令人感到恐怖,而是單純地殺死敵人的遊戲。
《5》加入了多人遊玩模式,並透過讓場面變得更大,使遊戲更具娛樂性
但在追求娛樂性的光環(huán)下,讓系列作品本身逐漸失去了當(dāng)初那種恐怖的感覺
當(dāng)然連 CAPCOM 自己也發(fā)現(xiàn)了這個危機(jī),他們體認(rèn)到《
惡靈古堡 》系列需再次隨著時代來改變恐怖的面貌,決心要讓《
惡靈古堡 7:生化危機(jī) 》成為一款回歸原始恐怖感的作品,為此 CAPCOM 專門打造出了一款全新的遊戲引擎─RE 引擎來製作遊戲,並從系列傳統(tǒng)的第三人稱改為第一人稱視點(diǎn),更讓一個名不見經(jīng)傳的普通人──伊森?溫特斯來飾演玩家的分身,透過 RE 引擎所打造出陰暗且令人畏懼的場景,以及駭人的怪物再次震撼了玩家的感官,讓恐怖以全新的面貌回到了所有人的面前。
伊森?溫特斯,系列唯一的普通人主角?
《7》透過第一人稱的視點(diǎn)來增加恐怖感
陰暗的場景與駭人的怪物,讓許多玩家直呼恐怖到無法再玩下去
順帶一提由於國外在版權(quán)上的問題,因此讓《
惡靈古堡 》在日本以外地區(qū)推出的版本,將原有的名稱 “BIO HAZARD” 改為 “Resident Evil”。因此當(dāng)《
惡靈古堡 7:生化危機(jī) (日版名稱為 BIOHAZARD 7:Resident Evil,英文版名稱為 Resident Evil 7:BIOHAZARD,中文版暫譯則取用兩種常用市面翻譯混搭)》正式公布時,應(yīng)該有不少粉絲在看到兩種標(biāo)題同時出現(xiàn)後,對這個設(shè)計感到既有趣又十分具有話題性。
國外版是以 Resident Evil 為主標(biāo)題,日本版則是剛好相反
而 CAPCOM 在這時也沒忘了老粉絲,運(yùn)用了 RE 引擎以現(xiàn)代技術(shù)先後推出《
惡靈古堡 2 重製版 》、《
惡靈古堡 3 重製版 》等兩款經(jīng)典重製作品,雖然在故事的呈現(xiàn)手法跟原始版本有著不少差異,但因具備現(xiàn)代的遊戲性,仍獲得了新舊玩家的肯定。
兼顧新舊玩家的需求,讓經(jīng)典再度重現(xiàn)的《2 重製版》
令人再次感受到追跡者緊追不捨恐怖感的《3 重製版》
接著在今年五月推出的系列最新正傳作品《
惡靈古堡 8:村莊 》則導(dǎo)入了哥德式恐怖風(fēng)格,企圖以具有不同元素、風(fēng)格迴異的敵方角色,來替作品注入全新的面貌,並且首度搭載了以第一人稱遊玩的傭兵模式,想必直到現(xiàn)在仍有許多的玩家,沉浸在這個具有全新面貌的「村莊」裡。
《村莊》在很多方面上都帶有《4》的影子
風(fēng)格迥異,卻都十分有特色的四大貴族
《村莊》中充滿了謎團(tuán)的商人-公爵
而筆者當(dāng)然也在日前充分體驗了《村莊》的樂趣,不僅有著許多致敬系列作品、經(jīng)典電影的彩蛋,舞臺及角色的整體刻畫跟呈現(xiàn)都可以稱得上是歷來最用心的一部作品,不過身為系列老粉絲的筆者,卻感覺到《村莊》與之前的系列真的已經(jīng)沒有什麼太大的關(guān)聯(lián)性了,這是讓筆者本人覺得有些可惜的部分。
擁有歷代作品中刻畫最細(xì)膩的場景
導(dǎo)入吸血鬼元素的蒂米特雷斯庫夫人,讓遊戲在上市前就充滿了話題
藉由精心刻畫的場景,風(fēng)格迥異卻各具魅力的頭目角色,以及豐富的遊戲性,讓《8》僅僅在上市不到一個月左右就衝破了 400 萬套銷售大關(guān)。
25 年來不斷求新求變的《惡靈古堡 》本傳作品
《
惡靈古堡 》系列發(fā)展至今也已經(jīng)邁入了第 25 個年頭,一直以來總是隨著時代展現(xiàn)出不同的恐怖面貌,而這些改變總會為人們帶來期待或失望,雖然每個玩家在內(nèi)心裡一定都有著自己心目中最佳的《
惡靈古堡 》作品,但《
惡靈古堡 》系列所秉持的求新求變,甚至於追求完美不惜推倒重做的精神,仍是值得玩家們肯定的。今後《
惡靈古堡 》系列還會在人們展現(xiàn)出何種面貌的恐怖感呢?就讓我們在未來一同見證吧!