回顧今年的 TGDF 議程,有來自頑皮狗工作室的程式設計師周明倫,用簡潔易懂的案例來說明新人較難掌握,但程式開發(fā)上相當實用的平行化與時間分割技巧。此外,解謎作品《超閾限空間》開發(fā)者 Albert Shih,則分享了從參加 SENSE OF WONDER NIGHT 的作品雛形,到最終完成品的精彩過程。
除此之外,今年 TGDF 還有 PS4《蜘蛛人》關卡設計師 Josue Benavidez 分享十多年來所累積的關卡設計經(jīng)驗與方法論,更提及了還有在房間內(nèi)用紙箱堆疊和蜘蛛人模型,模擬高樓感覺的趣聞;以及《
節(jié)奏醫(yī)生》開發(fā)者 Hafiz Azman,分享「透過對限制的堅持,找出尚未被探索的遊戲空間」的思維,如何藉由設定限制,讓玩家產(chǎn)生「意外」或「沒想到」的驚艷感受。
主辦單位表示:「今年 TGDF 特別感謝國內(nèi)外贊助夥伴支持,包括唯晶科技、Arm、Google Play、珈特科技、IBM、曉數(shù)碼、網(wǎng)銀國際、AWS、微軟 Azure、尊博科技、向上國際、宇峻奧汀、AMD 及祐生研究基金會,感謝以上單位一同為國內(nèi)原創(chuàng)遊戲能量的提升共同努力。」