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NVIDIA 資深副總裁 Tony Tamasi 獨(dú)家專訪 分享 DLSS、Reflex 等最新技術(shù)發(fā)展願(yuàn)景

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2021-07-08 20:53:02

  NVIDIA 於 6 月舉辦的 Computex 臺(tái)北國(guó)際電腦展中,公布了旗下繪圖品牌 GeForce 領(lǐng)域的眾多新消息,包括新顯示卡產(chǎn)品 GeForce RTX 3080 Ti / 3070 Ti,以及 DLSS 與 Reflex 等技術(shù)持續(xù)擴(kuò)大的支援陣容。
 
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    GeForce RTX 3080 Ti
 
  對(duì)此,NVIDIA 內(nèi)容與技術(shù)部門資深副總裁 Tony Tamasi 特別接受巴哈姆特書面專訪,分享關(guān)於 NVIDIA DLSS 與 Reflex 等最新技術(shù)的應(yīng)用,以及該技術(shù)對(duì)於產(chǎn)業(yè)、消費(fèi)者的影響與未來發(fā)展等面向,供玩家參考。
 
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    NVIDIA 內(nèi)容與技術(shù)部門資深副總裁 Tony Tamasi
 

DLSS 技術(shù)支援陣容蓬勃發(fā)展 進(jìn)一步擴(kuò)大應(yīng)用領(lǐng)域

 
  Tamasi 表示,自 2 年前引入多項(xiàng)技術(shù)的 NVIDIA GeForce RTX GPU 正式推出以來,大幅改變了 PC 遊戲與內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域。NVIDIA 與遊戲開發(fā)商、創(chuàng)意應(yīng)用程式製造商及業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)組織密切合作,透過這些創(chuàng)新技術(shù)為 PC 遊戲和內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用程式打造全新標(biāo)準(zhǔn),讓開發(fā)人員正以前所未有的速度採(cǎi)用光線追蹤、DLSS 和 GeForce RTX 加速 AI 技術(shù),這比 NVIDIA 過去的任何技術(shù)都還要快。
 
  關(guān)鍵之一的 DLSS 藉由 RTX GPU 內(nèi)建的 Tensor Core,以 AI 網(wǎng)路深度學(xué)習(xí)技術(shù)來提升 3D 繪圖的品質(zhì),使其能以較低的渲染解析度提供接近原生解析度的影像畫質(zhì),藉以突破效能限制、提升遊戲的畫面更新率。DLSS 2.0 則是進(jìn)一步提供所有遊戲皆適用的單一網(wǎng)路,讓開發(fā)者不必針對(duì)個(gè)別遊戲進(jìn)行訓(xùn)練,可以快速整合 DLSS 到遊戲中。此外還提供 4 種影像畫質(zhì)模式,讓玩家可以自由選擇著重「畫質(zhì)」或「效能」的表現(xiàn)。
 
 
  目前已經(jīng)有超過 50 款遊戲支援 DLSS 技術(shù),包括《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)》、《決勝時(shí)刻》、《末日之戰(zhàn)》、《電馭叛客 2077》、《控制》、《死亡擱淺》、《毀滅戰(zhàn)士》、《Final Fantasy》、《要塞英雄》、《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《戰(zhàn)慄深隧》、《我的世界》、《魔物獵人》、《先遣戰(zhàn)士》、《碧血狂殺》、《看門狗》、《虹彩六號(hào)》、《古墓奇兵》、《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》、《德軍總部》等。此外還有 70 款內(nèi)容創(chuàng)作和設(shè)計(jì)應(yīng)用程式支援 RTX 加速的光線追蹤、DLSS 或 AI 功能,包含 Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro 及 OBS 等。
 
 
  NVIDIA 同時(shí)透過與遊戲引擎的合作來擴(kuò)大 DLSS 的支援版圖。目前已經(jīng)在 Unreal Engine 4 / 5 提供外掛程式,並預(yù)定在 Unity 2021.2 提供相關(guān)支援,讓獨(dú)立遊戲創(chuàng)作者也能輕鬆在自己的遊戲中導(dǎo)入 DLSS 技術(shù)。
 

樂高 拼砌旅程》是 Unity 旗下全球首款支援光線追蹤與 DLSS 技術(shù)的遊戲

 
  Tamasi 強(qiáng)調(diào),不只遊戲娛樂領(lǐng)域,如今內(nèi)容創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)也逐步導(dǎo)入 DLSS 技術(shù)來強(qiáng)化各種工作流程,包括虛擬製作、建築視覺化、動(dòng)畫電影、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、模擬和資料生成等。全球頂尖創(chuàng)意開發(fā)商,諸如 51 World、Goodbye Kansas Studios、現(xiàn)代汽車、Lucasfilm 的 Industrial Light & Magic、Orca Studios 和 Surreal Film Production 等,都正在透過 DLSS 來提高整體效能並實(shí)現(xiàn)各自的創(chuàng)意願(yuàn)景。
 
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    借助 Adobe Substance 3D 應(yīng)用程式系列以及 NVIDIA RTX GPU,3D 藝術(shù)家將能以前所未有的方式實(shí)現(xiàn)他們的想像
 

Reflex 技術(shù)廣獲主流競(jìng)技類射擊遊戲採(cǎi)用 將支援更多遊戲類型

 
  另一項(xiàng)提升遊戲體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù)則是「NVIDIA Reflex」,這項(xiàng)技術(shù)用以測(cè)量和最佳化調(diào)整競(jìng)技類遊戲中的系統(tǒng)延遲、提高 PC 的反應(yīng)速度,讓玩家更容易瞄準(zhǔn)並擊中對(duì)手。
 
  Tamasi 表示,在 NVIDIA Reflex 技術(shù)推出的前 9 個(gè)月,便有 20 款遊戲宣布支援,且排名前 15 的競(jìng)技類射擊遊戲當(dāng)中,就有 12 款支援 Reflex 技術(shù)。Reflex SDK 可供所有開發(fā)人員免費(fèi)下載和導(dǎo)入。SDK 附帶一個(gè) Unity 外掛程式,並以原生方式支援 UE4.27 預(yù)覽版。很高興看到未來將有更多的遊戲開發(fā)者導(dǎo)入 SDK。
 
 
  Tamasi 透露,Reflex 技術(shù)深受玩家喜愛,有超過 90% 的玩家具備開啟 Reflex 技術(shù)的配備,而且玩家都有啟用。不只是技類射擊遊戲,由 505 Games 發(fā)行的動(dòng)作遊戲《幽影行者(Ghostrunner)》也在日前導(dǎo)入 Reflex 技術(shù)的支援。開發(fā)人員和遊戲玩家都很高興能夠在自己的遊戲中獲得更快的反應(yīng)速度體驗(yàn)。
 

幽影行者》在日前正式導(dǎo)入 Reflex 技術(shù)的支援

 
  由於 Reflex 技術(shù)攸關(guān)測(cè)量和最佳化,需要兼顧從輸入、處理到輸出各個(gè)環(huán)節(jié)才能達(dá)到最低的延遲,因此 NVIDIA 正與整個(gè)生態(tài)系中的許多夥伴共同合作,如鍵鼠螢?zāi)坏戎苓呍O(shè)備廠商,以確保最佳的低延遲體驗(yàn)。
 

積極創(chuàng)新滿足玩家需求 努力緩解顯示卡缺貨問題

 
  對(duì)於目前因加密貨幣運(yùn)算需求所導(dǎo)致的全球顯示卡供不應(yīng)求問題,Tamasi 強(qiáng)調(diào),遊戲創(chuàng)新的腳步持續(xù)向前發(fā)展。即使在當(dāng)前的趨勢(shì)下,遊戲玩家仍想要最新的技術(shù),而 NVIDIA 的目標(biāo)就是滿足這些玩家的需求。目前已經(jīng)藉由限制顯示卡的 Hash Rate 至 50% 等手段來遏止缺貨問題,預(yù)估將能為玩家提供更穩(wěn)定的供應(yīng)量。
 
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    因應(yīng)礦卡搶貨問題導(dǎo)入 Hash Rate 減半限制的 GeForce RTX 3070 Ti 創(chuàng)始版
 

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延伸報(bào)導(dǎo)

NVIDIA 貢獻(xiàn) Blackwell 平臺(tái)設(shè)計(jì)供開放式硬體生態(tài)系使用 加速推動(dòng) AI 基礎(chǔ)設(shè)施創(chuàng)新
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