而最新達(dá)成的里程碑意味著該作品平均每年產(chǎn)生約 10 億美元的營(yíng)收,顯然仍是 AR 地理定位遊戲分類中的領(lǐng)頭羊?!?a target="_blank">Pokemon GO》在 2021 年上半獲得約 6.416 億美元的營(yíng)收,使其超過了今年目前累計(jì) 2.61 億美元的 SQUARE ENIX 的《
勇者鬥惡龍 Walk》以及 Ludia 推出的《
侏羅紀(jì)世界 Alive(Jurassic World Alive)》。而 2021 年上半年也是《
Pokemon GO》有史以來最好的年度開始,收入較 2020 年上半成長(zhǎng) 34%,較 2017 年上半成長(zhǎng) 130%。
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《
Pokemon GO》在 2020 年達(dá)成了破紀(jì)錄的營(yíng)收表現(xiàn),在全球增加了 13 億美元的營(yíng)收,較去年同期成長(zhǎng) 41%。隨著進(jìn)去 2021 年下半,目前該作品已經(jīng)累積了約 2020 年一半的營(yíng)收。
迄今為止,美國(guó)是《
Pokemon GO》營(yíng)收最高的國(guó)家,總消費(fèi)為 19 億美元,佔(zhàn)總營(yíng)收的 36.6%,日本、德國(guó)則以 32%、5.4% 排名第二及第三。Google Play 則以 27 億美元(52.8%)高於 App Store 的 24 億美元(47.2%)。
截至目前,《
Pokemon GO》的下載量約為 6.32 億次,美國(guó)以 1.155 億次下載佔(zhàn) 18.3% 居於領(lǐng)先,巴西、印度分別排名第二及第三。下載量同樣是以 Google Play 居多,以 4.87 億次(77%)領(lǐng)先 App Store 的 1.448 億次(23%)
《
Pokemon GO》透過一系列的關(guān)鍵更新及活動(dòng)維持熱度,持續(xù)在全球手機(jī)遊戲市場(chǎng)有著良好表現(xiàn)。儘管 COVID-19 疫情大流行與封城等措施對(duì)於在戶外遊玩的作品是個(gè)大挑戰(zhàn),但《
Pokemon GO》增加了許多讓用戶在家遊玩的功能,因此獲得回報(bào),使得 2020 年的收入創(chuàng)下歷史新高,這樣令人印象深刻的表現(xiàn)也持續(xù)到了 2021 年。