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【試玩】《迷霧國(guó)度:傳承》搶先體驗(yàn) 打量戰(zhàn)鬥地圖並安排角色與進(jìn)攻策略

(特約編輯 柯瑞提) 2021-07-02 18:32:18

  由臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)赫米兔娛樂(lè)耗時(shí)多年開(kāi)發(fā)的原創(chuàng) SRPG《迷霧國(guó)度:傳承》,繼六月初 Steam 新品節(jié)開(kāi)放試玩後,團(tuán)隊(duì)決定於同月底推出搶先體驗(yàn)版本、以增進(jìn)品質(zhì)。本次巴哈姆特提前體驗(yàn)了一部分的開(kāi)發(fā)中內(nèi)容,帶玩家一窺這款結(jié)合回合制與即時(shí)戰(zhàn)略要素的中世紀(jì)風(fēng)奇幻角色扮演。
 
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  在簡(jiǎn)單的序章開(kāi)場(chǎng)白之後,玩家就能第一時(shí)間跳入遊戲系統(tǒng)實(shí)際操作。玩家在回合內(nèi)能做多少事的關(guān)鍵全由 AP 值決定,根據(jù)動(dòng)作的不同需消耗的 AP 值也不一樣,沒(méi)用完的 AP 就會(huì)儲(chǔ)存到下一回合,因此根據(jù)戰(zhàn)鬥情景不同,玩家可自行規(guī)劃要充分應(yīng)用還是節(jié)省。
 
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    如果玩家選擇在一回合花少量 AP 或乾脆不花費(fèi)直接進(jìn)下一回合,就能利用大量 AP 值一口氣做出長(zhǎng)距離移動(dòng),或是施放多次技能
  地形在本作中扮演著相當(dāng)重要的腳色,如果是遇到起伏較高的地形,那就會(huì)需要花費(fèi)額外的 AP 值來(lái)跨越。如果遇到了不能跨越的障礙,此時(shí)就會(huì)需要持有能改變地形的技能。有些地形也有些微影響對(duì)手進(jìn)攻節(jié)奏或是命中率的作用在,建議遊戲一開(kāi)始可以先將戰(zhàn)鬥地圖好好打量過(guò)一遍,再挑選適合的角色與進(jìn)攻策略。
 
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  在戰(zhàn)鬥開(kāi)始前玩家能根據(jù)任務(wù)需求挑選已經(jīng)加入的英雄,以及各種裝備來(lái)應(yīng)付任務(wù)。這些英雄們各自有著不同特性與專屬初級(jí)職業(yè),職業(yè)也連帶影響了體質(zhì)以及能使用的技能,而再到一定階段,透過(guò)轉(zhuǎn)職證便能二轉(zhuǎn)到更稀有的職業(yè)以解鎖進(jìn)一步的技能。
 
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    要注意的是有些初選職業(yè),後期對(duì)應(yīng)的二轉(zhuǎn)職業(yè)是有選擇上的限制的
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    順帶一提,在正傳一開(kāi)始玩家就能位主角選擇出身、個(gè)性以及職業(yè)走向等
  在每回合的戰(zhàn)鬥結(jié)束之後,會(huì)根據(jù)任務(wù)掉落不同寶物、金錢(qián)以及經(jīng)驗(yàn)值,一旦角色升等,遊戲會(huì)隨機(jī)分配加值的項(xiàng)目,並給予技能點(diǎn)數(shù)讓玩家能去分配持有技能的升級(jí)樹(shù),雖然並不像主流大作那樣有著複雜的分支,但有提供可以重新分配點(diǎn)數(shù)的功能,如此一來(lái)玩家就能配合轉(zhuǎn)職功能實(shí)驗(yàn)各式各樣的組合搭配。
 
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    除了透過(guò)解任務(wù)獲得外,也可以向不同商人購(gòu)買(mǎi),隨著故事後期,玩家也有機(jī)會(huì)取得高機(jī)裝備
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    有一點(diǎn)要特別留意的是,有些技能的施放是有綁定武器種類(lèi)的,請(qǐng)先考慮清楚以免發(fā)生帶出去卻無(wú)武用之地的糗況
  因?yàn)檫€在搶先體驗(yàn)的階段,內(nèi)容可能會(huì)隨著更新變動(dòng),因此這邊不做任何劇透。不過(guò)有趣的是,本作在劇情進(jìn)展上非常重視「選擇的因果」這件事,玩家在故事的某一段作出了不同的決斷,是有可能影響後續(xù)故事線的發(fā)展的,而且根據(jù)玩家「多管閒事」的程度,一部分也決定了日後英雄加入的陣容、遭遇的任務(wù)甚至是結(jié)局等。
 
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  最後談?wù)劗?huà)面的表現(xiàn),因?yàn)槭侵貏∏橐约跋到y(tǒng)玩法的作品,因此畫(huà)面並非本作的重點(diǎn),不過(guò)其美術(shù)風(fēng)格確實(shí)有些令人聯(lián)想到《Bravely Default》系列。然而,在實(shí)機(jī)中無(wú)論是特效、建模水準(zhǔn)以及人物動(dòng)畫(huà)方面,以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看還是難免有些落差,講白點(diǎn)就是本作的畫(huà)面表現(xiàn)還有非常大的進(jìn)步空間。
 
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  《迷霧國(guó)度:傳承》並不是一款強(qiáng)調(diào)畫(huà)面華麗的角色扮演遊戲,但其豐富的劇情內(nèi)容以及鑽研要素,令人還是相當(dāng)期待本作在未來(lái)完成後的表現(xiàn)。如果你想體驗(yàn)結(jié)合回合加即時(shí)戰(zhàn)略要素、又帶有一點(diǎn)點(diǎn)《我的世界》那種可以破壞以及增建地形衍生多種策略的玩法、可以收集英雄以及幾乎無(wú)限制的調(diào)配職業(yè)與二轉(zhuǎn)技能的角色扮演遊戲,那就給《迷霧國(guó)度:傳承》一個(gè)機(jī)會(huì)嘗試看看吧!
 
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  《迷霧國(guó)度:傳承》已開(kāi)放搶先體驗(yàn)。

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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