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《奈奧格之影》雙平臺(tái)預(yù)註冊(cè)啟動(dòng) 無(wú)可名狀風(fēng)格人物手繪稿曝光

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2021-06-25 16:33:17

  艾玩天地代理之暗黑地城探索手機(jī)遊戲《奈奧格之影》,今(25)日宣布雙平臺(tái) (iOS & Android) 預(yù)約註冊(cè)已正式啟動(dòng),玩家只要參與預(yù)約,即可得到角色 - 小紅帽辛西婭。而官方今日也首度曝光《奈奧格之影》角色人物手繪稿,並公開(kāi)遊戲美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)秘辛,玩家們將可透過(guò)團(tuán)隊(duì)的專訪,搶先窺探《奈奧格之影》如何將這種暗黑壓抑到讓人 San 值歸零的氛圍運(yùn)用在遊戲中的建築廢墟或樹(shù)林神祉,真實(shí)呈現(xiàn)的過(guò)程。
 
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    奈奧格之影》雙平臺(tái)預(yù)註冊(cè)開(kāi)啟,預(yù)約就送小紅帽辛西婭
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

別樹(shù)一格美學(xué)表現(xiàn) 無(wú)可名狀角色手繪稿曝光

 
  做為一款將克蘇魯傳說(shuō)與北歐神話融為一體的地城探索遊戲,官方在美術(shù)設(shè)定上將無(wú)可名狀的各種懸念,用俐落筆觸與暗黑色彩創(chuàng)造出遊戲中的每個(gè)角色,今日首度公開(kāi)遊戲中經(jīng)典角色的原畫(huà)設(shè)定圖,透過(guò)風(fēng)格手繪,玩家們將可預(yù)見(jiàn)於遊戲中和他們並肩作戰(zhàn)的過(guò)程中,隨著推圖進(jìn)程不斷增加,將揭開(kāi)他們更多不為人知的故事。
 
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    辛西婭 原畫(huà)手繪設(shè)定稿
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    法妮露 原畫(huà)手繪設(shè)定稿
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    布拉吉 原畫(huà)手繪設(shè)定稿
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    食火徒 原畫(huà)手繪設(shè)定稿
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    食火徒 原畫(huà)手繪設(shè)定稿
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    多魯 原畫(huà)手繪設(shè)定稿

美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)專訪 暢談傾力細(xì)致只為成就經(jīng)典!

 
  玩家期待多時(shí)的《奈奧格之影》,經(jīng)過(guò)官方縝密的測(cè)試與優(yōu)化後,今日終於正式進(jìn)行雙平臺(tái)預(yù)註冊(cè)!官方表示,《奈奧格之影》想為玩家塑造一個(gè)奇幻又無(wú)可名狀的黑暗詭譎世界,沒(méi)落的國(guó)家、凋零的文明、處處被迷霧籠罩的地域以及萬(wàn)以計(jì)數(shù)的怪異事物。幕後美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)在各方面都做了非常細(xì)緻的考究,官方也決定揭開(kāi)背後不為人知的設(shè)計(jì)秘辛,讓玩家能更了解創(chuàng)造經(jīng)典背後的用心。
 
Q:當(dāng)初為什麼會(huì)想製作這樣一個(gè)以克蘇魯神話的美術(shù)背景為主題的 Roguelike 遊戲呢?
 
A:團(tuán)隊(duì)一直希望,能製作一款在目前鋪天蓋地二次元、歐美卡通的風(fēng)格遊戲市場(chǎng)中脫穎而出的產(chǎn)品。也希望能夠讓看到它的玩家都能眼前一亮,被它特殊的題材和詭異的美術(shù)風(fēng)格所吸引。而克蘇魯題材最符合我們期望這種【不同、詭異,又有市場(chǎng)特殊性】的要求。當(dāng)然,其實(shí)也是因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)這種獵奇神秘風(fēng)格情有獨(dú)鐘!
 
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    美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)用心讓《奈奧格之影》在手遊上的畫(huà)質(zhì)更卓越
Q:《奈奧格之影》以暗黑克蘇魯和北歐神話題材來(lái)做為美術(shù)視覺(jué)背景,團(tuán)隊(duì)當(dāng)初有考究哪些作品參考並放入遊戲裡嗎?
 
A:這個(gè)當(dāng)然是有的。向優(yōu)秀的遊戲?qū)W習(xí)肯定能幫助我們團(tuán)隊(duì)積累和進(jìn)步。考究的作品包括,《God of War》、《Hellblade:Senua's Sacrifice》還有 Steam 上的《Dead Cells》.. 等,都是幫助我們確定《奈奧格之影》風(fēng)格呈現(xiàn)設(shè)定上的優(yōu)秀參考作品,我們也希望有朝一日我們能做出一個(gè)高品質(zhì)、能夠讓全世界玩家都認(rèn)同的遊戲作品。
 
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    奈奧格之影》美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)工作氛圍嚴(yán)謹(jǐn)且專業(yè)
Q:《奈奧格之影》在創(chuàng)造人設(shè)或是怪物設(shè)計(jì)發(fā)想的過(guò)程中最辛苦的是甚麼?
 
A:克蘇魯題材的故事強(qiáng)調(diào)都是【無(wú)可名狀的恐怖】、【無(wú)法描述的虛空】,然而這些虛幻的意象一旦要能變成場(chǎng)景、怪物讓玩家看到就必須變得具象化,而【具象】這個(gè)詞簡(jiǎn)直就是【無(wú)可名狀】的反義詞。怎麼樣用具體的造型表現(xiàn)出來(lái),這是美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)過(guò)程中最頭痛的,而伴隨這頭痛,還要再同時(shí)盡可能的讓怪物帥氣、角色好看,這些都是難上加難。
 
Q:《奈奧格之影》中有許多風(fēng)格截然不同的角色,用哥德畫(huà)風(fēng)筆觸詮釋克蘇魯神話的背景,這在尋找靈感上是否有特別大的挑戰(zhàn)性呢?
 
A:用哥德畫(huà)風(fēng)筆觸詮釋克蘇魯神話的背景這件事反而相對(duì)容易一些,畢竟走在我們前面成功遊戲的大名一個(gè)個(gè)都如雷貫耳,諸如《Dark Souls》系列、《Bloodborne》以及《Darkest Dungeon 》都給我們指引了比較明確的方向。我們要做的只是在這個(gè)已然明確的大方向上找到自己的定位罷了。
 
Q:美術(shù)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)的眾多角色當(dāng)中,有沒(méi)有印象最深刻的角色呢?為甚麼?
 
A:大概就是菲米絲這個(gè)女生了吧。一開(kāi)始其實(shí)是想設(shè)計(jì)北歐神話中的海拉,就是《復(fù)仇者聯(lián)盟》中捏碎雷神之錘的神女。但在不對(duì)的推敲和劇情調(diào)整過(guò)程中演化成了現(xiàn)在看到的菲米絲。我們希望她既符合歌德風(fēng)的歐美定位,又能有她【復(fù)仇】派系的克蘇魯式的詭魅神性,還能有些二次元式三無(wú)少女(無(wú)口、無(wú)心、面無(wú)表情)的特點(diǎn)。想要的越多,難度自然就越大,無(wú)論是常駐造型還是特殊造型每一稿都反復(fù)推敲,有時(shí)候真的畫(huà)到絕望,最終她還是能走到玩家面前,就像我們團(tuán)隊(duì)的親女兒一樣,希望玩家們都能喜歡她~。
 
 
Q:《奈奧格之影》過(guò)去測(cè)試了一年左右的時(shí)間,請(qǐng)問(wèn)美術(shù)團(tuán)隊(duì)是否能稍微透漏在遊戲美學(xué)與設(shè)計(jì)這方面做了什麼讓臺(tái)港玩家期待的內(nèi)容呢?以及有沒(méi)有想對(duì)臺(tái)港澳玩家說(shuō)的話呢?
 
A:相信一部分老玩家對(duì)遊戲正式版到來(lái)期待已久。我們能做的也是最該堅(jiān)持做的就是把測(cè)試版本中玩家們喜歡的、認(rèn)同的內(nèi)容堅(jiān)持下去。希望遊戲中的每一個(gè)章節(jié)、每一次更新都能滿足大家的期待。當(dāng)然,老玩家登入正式版遊戲後第一章故事就能看到明顯的改變,希望這些努力符合各位的期待,我們遊戲中見(jiàn)。
 
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    奈奧格之影》幕後辛苦的美術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)合影
  想要了解更多《奈奧格之影》的遊戲內(nèi)容或最新玩法資訊,請(qǐng)密切關(guān)注《奈奧格之影》事前預(yù)約活動(dòng)官網(wǎng)。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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