極真科技推出的單機動作 RPG 遊戲《花木蘭》,以「木蘭從軍」為故事主軸,玩家將跟隨主角花木蘭,體驗代父從軍到班師回朝的一系列事件。
◆升級不靠經驗值 強化分支任務重要性
遊戲畫面以 2D 呈現,角色採用 5 頭身設計,整體畫面並不特別出色,帶有《暗黑》風格。但是遊戲系統則有一些創新之處。首先,本作去除了「打怪升級」的概念,玩家在消滅怪物後不會獲得經驗,只能獲得 NPC 死後的物品或者金錢。玩家要想獲得屬性的提升,只有依靠更高等級的裝備和武學。這樣設計的好處是可以讓玩家脫離拼命打怪的迴圏,而有更多動力去體驗分支劇情,因為在《花木蘭》裏,好的裝備只能從分支劇情裏獲得。
◆「炸彈」戰鬥系統
《花木蘭》的戰鬥系統也有革新之處,以「炸彈」為主、技能為輔。遊戲中「炸彈」分為「無屬性」、「風屬性」、「火屬性、「雷屬性」和「靈屬性」5 大類,每 1 大類又有 5 種炸彈。不同種類的炸彈,在攻擊力和攻擊範圍都有區別,而且爆炸時的特效畫面也各不相同,希望能給玩家帶來一些新感受。
當玩家在面對不同屬性的敵人時,就需要選擇不同屬性的炸彈來對付。遊戲裏的炸彈靠玩家合成而來,所以數量是有限,玩家必需要考慮如何用最少的炸彈消滅最多的怪物,增加遊戲時思考的空間。
合成炸彈的原料有很多個種類。有些材料在道具店就能夠買到,而且價格便宜,不過使用這些材料只能合成無屬性炸彈,想要合成帶屬性的炸彈,玩家就需要找到各種靈符來改變炸彈屬性。而這些屬性靈符,可能就在山澗小道上,也可能會在某個 NPC 身上。因為數量有限,玩家也需要好好設計戰鬥計劃,合成適當的炸彈來消滅敵人。
當然,如果和 NPC 的關係很好,也能在道具店裏買到屬性靈符,至於價位當然也不可小看。不同種類的炸彈的合成方式不同,具體的合成方法可以透過完成任務從 NPC 那裏獲知。
◆多分支、多結局架構
《花木蘭》提供了多支線多結局劇情,無論是木蘭從軍途中的所見所聞,或是其征戰的困難和結果,都得靠玩家自己發揮,也因此產生不同的樂趣。