SQUARE ENIX 預定 2021 年 7 月 27 日推出
《 新?美麗新世界 (新 すばらしきこのせかい)》 (PS4 / Switch,PC 版預定今年夏季發售),近日公開遊玩影片,並配合影片內容範圍舉辦了媒體記者體驗會。以下就要以影片和試玩報導,和大家介紹本作值得矚目的重點。
本作是在 2007 年於 NINTENDO DS 上推出的《
美麗新世界 》之續篇作品,除了忠實繼承遊戲世界觀,也配合經過 14 年後大幅進化的推出平臺,讓遊戲內容也有長足進步。在先前刊出的開發團隊專訪中,特別強調的「具有《
美麗新世界 》風格的全新體驗」,從遊戲初期開始就能夠享受到。這次試玩是使用 PS4 版遊戲,到故事第二天,大約兩個小時左右的內容。
有觀賞過影片應該就可以看出,繼承前作視覺特效的畫面很引人矚目。力道強勁的輪廓線條,與對比極強的用色,帶有一種接近美式漫畫的風格,除了 2D 的特寫鏡頭以外,不論是移動或是戰鬥等 3D 場面也都統一採用這種表現方式。帶有奇妙傾斜度的建築物也是很有《
美麗新世界 》風格的表現手法,從片頭動畫開始就令人無比期待。
遊戲主角倫道(リンドウ)與其同學佛瑞特(フレット)被捲進一場在澀谷展開的神秘超能力戰鬥,在這個讓人不知道是現實還是夢境的情況下,他們被一位自稱「死神」的少女告知自己已經被迫參加「死神的遊戲」,於是就像是臨時參加活動一樣順著少女的指引,但之後才發現澀谷的狀況好像不太正常,雖然十分困惑,但還是為了逃離此地挺身挑戰「死神遊戲」。
遊戲開始後最先看到的場景,是澀谷的全向交叉路口
倫道是個和前作主角音操(ネク)感覺不太一樣,並沒有完全拒絕與他人互動的少年,在遊戲中也能看到他與佛瑞特的交流過程。能夠靈活運用智慧型手機,而且隨時戴著口罩,很有現代風格。這些登場人物的設計都很用心,綻放出不輸給本作視覺設計的存在感。
他們被迫參加的「死神遊戲」,是在一個與現實世界(RG:リアルグラウンド)隔離開來的 UG(アンダーグラウンド)世界中舉行,街道上其他行人似乎都看不到倫道一行人的身影。反過來說,他們(玩家)可以看到眾人身影,按下特定按鈕使用名為「掃描(スキャン)」的特殊能力還可以讀取其思考,有時可以獲得能夠推進遊戲的提示。
左邊是遊戲主角倫道,右邊是他的伙伴佛瑞特
以 2D 進行的場面很有美式漫畫風格
在這次可以玩到的範圍內,前作以敵人身份登場的南師(ミナミモト) 會加入隊伍,發展很令人意外
在遊戲舞臺,也就是澀谷街道上,是以非常貼近實物的方式下去打造。在這次試玩過程中可以前往澀谷站前的全向交叉路口以及道玄坂,還有澀谷 Hikarie 周圍,如果了解當地地理環境的話,應該就能直接感覺到「啊,這裡應該就是那個地方吧」。各個成為地標的店面也都是以十分接近現實的方式重現,而且還有和像是站前的 TSUTAYA 等部份實際存在的店面合作,也是很有趣的地方之一。
雖然忠實重現出實際存在的場所,但還是能感覺到整體所有歪斜的澀谷街景
遊戲進展的方式綜合了冒險與角色扮演兩種不同要素,不管哪一方面重點都是前面提到的「掃瞄」。掃瞄除了可以讀取眾人思考以外,還可以找出潛藏在 UG 的紅色圖標,與該圖標接觸就會開始戰鬥。這個圖標是被稱為諾伊茲(ノイズ)的神秘存在,在與圖標接觸之後,就會化身為具有動物模樣的敵人。倫道組成的團隊,要運用各自只能裝備一個的「徽章(バッジ)」,施展出「超能力(サイキック)」發動攻擊與其作戰。
開始掃瞄後畫面顏色會出現變化,眾人思考浮現出來,並且也可以看到諾伊茲的圖標
徽章除了攻擊力和屬性之外,還有設定像是「連按」或「蓄力(長按)」等操作與相對應的按鈕,只要在戰鬥中按下對應按鈕,那正裝備該徽章的角色,就會對已經被標記起來的敵人發動攻擊?;照聨в斜憩F能量的計量表,使用超能力就會消秏計量表,一但歸零就需要花費一定時間進行冷卻。
因為在執行移動和迴避等動作時,只有在先前按下按鈕切換過去的角色會行動,所以依照玩家不同操作,目前使用角色也會持續不斷切換。由於每個徽章能施展的超能力,其動作和距離都不一樣,想要成功施展出各種戰略,就必須要先花上一段時間來習慣。
畫面下方就是伙伴裝備的徽章,在其下方的黃色量表就是使用超能力需要消秏的計量表
只要達成使用超能力命中敵人這個條件,就會出現圓形的「同步計量表(シンクロゲージ)」,這時只要讓其他角色以超能力命中敵人,就可以觸發「同步連續技(シンクロコンボ)」。如果因此讓隊伍的「同步率」超過 100% 的話,畫面右下方就會出現「混打徽章(マッシュアップバッジ)」。在這時按下相對應的按鈕,就可以施展出名為「混打」的強悍超能力。
雖然混打可以對敵人造成極大傷害,但一直用同樣的超能力就不會提昇同步率,所以重點還是要盡可能讓團隊全體協力作戰。
徽章從初期開始就可以透過戰鬥報酬等管道取得,筆者在試玩的兩小時內大約取得十種徽章。每次取得全新徽章時,就可以享受到嘗試新徽章能施展出怎樣的超能力,以及摸索如何與其他現有徽章搭配的樂趣,可以算是本作吸引人的地方之一。
用來攻擊的按鈕是視徽章決定也是一個很有趣的地方,比如說讓倫道換下以【□】鈕來發動攻擊的徽章,換上以【L1】鈕來發動攻擊的徽章,那麼操作時就不再需要按下【□】鈕,讓整個操作大感大幅改變。由於事前已經公布徽章共有三百種以上,每一個徽章都會設定各自的攻擊手段,思考自己專屬的徽章組合,應該也是件很有樂趣的事情吧。
角色正裝備中的徽章,在右邊會顯示出超能力的效果與性能
每一個徵章持有的超能力性能都不一樣,在初期不能讓複數角色裝備要使用同一顆按鈕的徽章
遊戲故事設定成每一天都是一個章節,玩家要在無法離開的澀谷街道中,完成每天都會發下來的任務來推進劇情。
忠實繼承前作世界觀與視覺設計,同時因為使用徽章帶來的嶄新戰鬥,讓本作感覺起來有長足的進步。就筆者個人來說,對於忠實重現出來的澀谷街景,以及在不破壞整體印象的前提下,充滿融合 2D 和 3D 的演出手法感到十分感動,讓人很有動力想要繼續玩下去。
由於還有像是服飾穿搭、食物、隊伍之間的區域爭奪戰,以及和澀谷裡其他人物的交流等等,到第二天還沒辦法體驗到的內容存在,所以接下來應該會出現更多不同要素才對。
因為系統十分嶄新,所以看起來可能會讓人感覺很困難,但遊戲教學模式充實,而且也可以自由設定難度,並沒有必要因此打退堂鼓。由於本作是只要親自下來玩過一下,就一定可以充分了解到創新在哪裡的作品,所以請有興趣的玩家千萬不要錯過。
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CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA