由英特衛(wèi)代理、臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)赫米兔娛樂開發(fā)的回合制戰(zhàn)棋 RPG 遊戲《
迷霧國(guó)度:傳承 》近日分享遊戲中的冒險(xiǎn)、任務(wù)和夢(mèng)世界等系統(tǒng),讓玩家搶先一窺故事與劇情系統(tǒng)全貌。
《迷霧國(guó)度:傳承 》的故事與冒險(xiǎn)系統(tǒng)是以美式角色扮演遊戲?yàn)榛?/figure>
自由探索的奇幻世界,冒險(xiǎn)從現(xiàn)在開始
在《
迷霧國(guó)度:傳承 》遊戲中除了回合制戰(zhàn)棋戰(zhàn)鬥外,另外一個(gè)重要的遊戲系統(tǒng)就是能自由探索城市的冒險(xiǎn)模式系統(tǒng)。在冒險(xiǎn)模式中,玩家將能操作主角吉姆在時(shí)間與
永恆之城 中展開冒險(xiǎn)。
城市中各個(gè)區(qū)域都有不同的商人和會(huì)給予玩家任務(wù)的 NPC
地圖上除了有販賣裝備給玩家的商人外,包括主線、支線和英雄角色的個(gè)人任務(wù)在內(nèi),都能在冒險(xiǎn)模式中接取和進(jìn)行。除此之外,更有會(huì)提供玩家不同陣營(yíng)的委託和讓玩家能反覆進(jìn)行自由訓(xùn)練提升隊(duì)伍練度的訓(xùn)練官在,讓玩家在冒險(xiǎn)的過程中慢慢了解整座城市的全貌,並逐步開展和各陣營(yíng)間的關(guān)係。
除了主線、支線任務(wù)外,還有與各陣營(yíng)相關(guān)的委託可供玩家執(zhí)行
甚至若你細(xì)心探索,還會(huì)在城市的不同角落發(fā)現(xiàn)一些小驚喜。可能是隱藏起來的祕(mì)寶、與某人有關(guān)聯(lián)的劇情物品或著是揭露城市不為人知一面的有用資訊,這些就等玩家親自進(jìn)入遊戲中好好探索一番了。
有些秘密並非在角色,而是隱藏在場(chǎng)景之中
多分歧多結(jié)局的史詩(shī)故事,你的選擇將決定世界的命運(yùn)
故事和選擇一直是開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),在這次的分享中,團(tuán)隊(duì)也公開了整個(gè)故事系統(tǒng)的全貌。遊戲中的故事主要以任務(wù)和事件來推進(jìn),在不同的事件中,玩家將以美式 RPG 的形式與角色進(jìn)行互動(dòng)。
和美式 RPG 一樣,許多的資訊和線索要靠玩家自行詢問才會(huì)知道
製作團(tuán)隊(duì)表示:「在《
迷霧國(guó)度:傳承 》的遊戲中,除了有多個(gè)不同的主要結(jié)局外,各個(gè)主要結(jié)局下面也還會(huì)有不同的分歧結(jié)局。另外也準(zhǔn)備有會(huì)使玩家提前結(jié)束遊戲的 BAD END 和包括主角在內(nèi)不同角色間的個(gè)人結(jié)局和後日談。」
根據(jù)玩家的選擇將會(huì)使故事出現(xiàn)不同的分歧
身處不同立場(chǎng)的玩家,所要面對(duì)的也是完全不同的狀況與觀點(diǎn)
不同的選擇除了將決定當(dāng)前事件不同的結(jié)果外,更會(huì)影響日後玩家與該名角色或陣營(yíng)的發(fā)展。在時(shí)間與
永恆之城 中,每位角色和陣營(yíng)都有他們各自的立場(chǎng)和價(jià)值觀,有些時(shí)候表面上的和平解決,可能埋下日後衝突的火苗;也有可能今日的敵人,會(huì)因?yàn)橐恍┰虺蔀槟阄磥淼拿擞选_@一切的一切都取決於玩家每一次的選擇。
朋友和敵人有時(shí)候並非像表面上看來那麼容易分辨
昔日的盟友可能是今日的敵人,反之亦然
除了劇情外,不同陣營(yíng)也會(huì)提供不同的好處給他們的盟友
甚至有些選擇並不發(fā)生在對(duì)話中,而是與玩家在戰(zhàn)鬥中的決策有關(guān),例如戰(zhàn)鬥以何種方式勝利或失敗,是否擊退特定的敵人,有沒有獲得特殊的關(guān)鍵道具等等。若是想要好好探究故事的玩家,可得仔細(xì)留意遊戲中的各種蛛絲馬跡了。
不只在對(duì)話中,戰(zhàn)鬥中的決策也將影響故事的走向
部分與角色相關(guān)的事件需要靠特殊的方式才能觸發(fā)
反映城市與人心的另一世界 ,夢(mèng)世界系統(tǒng)初看
隨著你越來越深入這座城市的核心,除了現(xiàn)實(shí)世界外,你也會(huì)進(jìn)入另外一個(gè)世界,代表了城市意志與人心的夢(mèng)中世界。
在夢(mèng)世界中,主要透過夢(mèng)核來進(jìn)行選擇
在這個(gè)世界中,將會(huì)根據(jù)不同的故事進(jìn)度和章節(jié)顯現(xiàn)出不同的風(fēng)貌和遊玩形式。舉例來說,玩家在故事初期將捲入某個(gè)事件中,這時(shí)玩家在夢(mèng)世界中的體驗(yàn)就會(huì)像是偵探遊戲一樣,要從各個(gè)人物的意識(shí)與潛意識(shí)中尋找和案件有關(guān)的線索,並在最後揭露事件的真相。
在現(xiàn)實(shí)世界中取得的記錄(任務(wù)道具)則會(huì)影響玩家能在夢(mèng)世界中做的選擇
而在另外一段故事中,夢(mèng)中世界因?yàn)槟硞€(gè)原因變得一片荒蕪,如何重建這片荒蕪的世界則與玩家在現(xiàn)實(shí)中的行動(dòng)有關(guān),不同的選擇將會(huì)改變夢(mèng)中世界的樣貌,甚至在故事的後半影響到現(xiàn)實(shí)世界中角色間的選擇。
原本是一片荒漠的夢(mèng)中世界......
將因玩家的行動(dòng)而改變其樣貌
不同的選擇將導(dǎo)致不同的結(jié)果,並對(duì)現(xiàn)實(shí)世界造成不同的影響
透過現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)的交錯(cuò),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望能讓玩家從不同的角度與面向,去體驗(yàn)發(fā)生在遊戲中的故事,還有在故事背後,每位英雄的想法與理由。
冒險(xiǎn)的歷程也都會(huì)保存在任務(wù)日誌中供玩家回顧自己曾做過的決定