Patrick Dawson:我記得當初我們宣布副本的王會恢復到調弱之前版本的時候,很多人很開心,這是原本在《魔獸世界:經典版》中沒有做的事情,我們發現其實玩家還是希望能夠重新體會被挑戰的感覺,所以這次我們恢復到了調弱之前的等級。當然,我們修正掉的錯誤或 bug 是不會在放進來,其他還有很多很好的回應,甚至有玩家發現地面上的擺設物品和原版不一樣,都有抓出來。
Patrick Dawson:如果說真的發生伺服器人數過多的問題,我們可以用新科技來解決,像是利用 Layered 這種分層技術。我們可以用分層的方式把玩家一層一層的疊上去,玩家所在的世界用分層的方式疊加在同一個環境之中,所以你會看到其他玩家,但系統上不會是把所有人卡進同一個伺服器裡,這是當年沒有的技術。
Patrick Dawson:我們在製作遊戲的時候,最大的宗旨就是希望能夠盡快讓玩家玩到我們覺得滿意的遊戲作品。所以我們在推《燃燒的遠征 經典版》的時候,也是希望能盡快開放「黑暗之門」、讓玩家能去外域。我們覺得像前夕事件、新種族提早遊玩升級,算是額外的獎勵吧,如果大家記得的話,之前《魔獸世界:燃燒的遠征》推出之時,要遊戲正式上市才可以練血精靈和德萊尼,而現在的前夕是一個提早開始的機會。
Patrick Dawson:我們推出遊戲內容的時候,尤其是像《魔獸世界:經典版》和《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》,我們希望盡量能和當時推出的時程是一樣的。所以以當年來說,公會銀行的確比較晚,且是搭配遊戲劇情和內容才推出的。這裡我沒辦法我們公會銀行什麼時候會開放,但是它會搭配劇情推進、遊戲實際發展推出的,所以會在比較晚的時間才開放。
Q:卡拉贊副本難度方面會否加強?
Patrick Dawson:我們沒有特別要調難的打算,唯一可能是上市時保持調弱之前的血量和攻擊力,但沒有要讓它特別難或者是比較難的計畫。
Patrick Dawson:這是個很有趣的想法。當然目前我們現在的重點是把《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》印象中回憶中最美好的樣子呈現給玩家,至於會不會加入新的元素和內容,我們會在想想,但這是很好的想法。
Q:可以分享複製角色費用後來調降的決策過程嗎?
Patrick Dawson:當時我們決定可以有角色複製這個功能,其實是希望能讓玩家在自己最喜歡的時代下進行遊戲,同時我們會想知道玩家比較想要留在《魔獸世界:經典版》世界還是進入《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》的世界。所以當時我們會想要採用付費的形式,是因為我們希望這是玩家會「主動」做的決定,自己決定想在哪個世界繼續進行遊戲。