《Final Fantasy XIV》(PC / PS5 / PS4 / Mac)玩家活動(dòng)
「《FF XIV》數(shù)位玩家慶典 2021」於 2021 年 5 月 15 日開幕,活動(dòng)中本作遊戲製作人兼總監(jiān)
吉田直樹(以下簡稱為吉田)接受了媒體聯(lián)合專訪,談到許多和最新版擴(kuò)充資料片《曉月的終焉(暁月のフィナーレ)》有關(guān)的內(nèi)容,特別是以新增職業(yè)「死神(暫譯,リーパー /
Reaper)」為中心的話題,以下就要為大家送上專訪內(nèi)容。
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媒體:想請(qǐng)教有關(guān)新增職業(yè)「死神」的情報(bào),另外現(xiàn)在還有許多《FF》系列作品的職業(yè)並沒有加入《FF XIV》,為什麼不是先加入這些職業(yè),而是選擇新增原創(chuàng)的職業(yè)呢?
吉田:因?yàn)槭且豢畛掷m(xù)了 35 年的系列作品,所以當(dāng)然還有很多不同的職業(yè)存在,但我們是覺得現(xiàn)在要以大型多人線上角色扮演遊戲這個(gè)類型的作品,讓內(nèi)容有更進(jìn)一步的發(fā)展,在這種時(shí)候如果把原本設(shè)定比較特殊的職業(yè),修改為太過偏向適合大型多人線上遊戲的話,就會(huì)抵消掉職業(yè)原本的特色。
當(dāng)然也有許多玩家表示希望能看到有更多《FF》系列作的職業(yè)加入遊戲,只不過因?yàn)槲覀円浴缸鳛檫[戲體驗(yàn)來說夠不夠有趣」為優(yōu)先考量,如果為此加入和大家過去回憶中手感完全不同的內(nèi)容,那對(duì)於《FF XIV》來說並不是一件好事,對(duì)原本的職業(yè)也相當(dāng)失禮,所以說這一次,正確來說應(yīng)該是未來原創(chuàng)職業(yè)的比例應(yīng)該會(huì)越來越高吧。
媒體:想要請(qǐng)教死神的特徵,以及和其他職業(yè)不同的地方。
吉田:其實(shí)大約從三、四年前開始,就有許多玩家,特別是歐美地區(qū)玩家表示「希望能加入以巨大鐮刀作為武器的職業(yè)」。我們?cè)跇?gòu)思應(yīng)該要如何製作出一個(gè)有《FF XIV》的職業(yè)時(shí),認(rèn)為比起單純當(dāng)作近戰(zhàn)攻擊職業(yè),應(yīng)該要再多一些要素,比如說會(huì)增加某種計(jì)量表,希望讓這個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)鬥當(dāng)中,可以維持玩家的緊張感。最後因?yàn)槟軌蛲昝缹?shí)現(xiàn)這種想法的創(chuàng)意出現(xiàn),在實(shí)際檢驗(yàn)?zāi)懿荒艹蔀橐环N遊戲系統(tǒng)時(shí),結(jié)果可說是意外順利,於是所有人都一致同意「就是這個(gè)」。
媒體:說到以鐮刀當(dāng)武器,《FF XI》當(dāng)中也有與斷頭臺(tái)和死神相關(guān)的交叉收割者(武器)等內(nèi)容,所以在這次會(huì)不會(huì)有什麼《FF XI》玩家看到會(huì)覺得開心的演出呢?
吉田:因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)當(dāng)中也有出身《FF XI》的成員,對(duì)於相關(guān)內(nèi)容我們當(dāng)然也是抱持敬意。因?yàn)橐恢币詠矶加斜С忠粯拥膽B(tài)度,可能在職業(yè)上、武器上,或者是動(dòng)作等方面,都有對(duì)原作懷抱敬意並加以修改,所以我想這次應(yīng)該也是有包含一樣的部份。但是在碰上可能會(huì)變得不上不下的地方時(shí),為了不讓玩家感到失望,我們就選擇以原創(chuàng)作為優(yōu)先,希望大家能好好享受這個(gè)纖細(xì)的平衡。這次在正式發(fā)售前應(yīng)該也是會(huì)舉辦媒體發(fā)表會(huì)之類的活動(dòng),目前是打算在當(dāng)場(chǎng)公開包含現(xiàn)有職業(yè)在內(nèi)的所有內(nèi)容。
媒體:剛才在說明死神的情報(bào)時(shí),好像有講到「提昇計(jì)量表」……
吉田:要是現(xiàn)在講得太詳細(xì),可能會(huì)變成「和最終版本不一樣」這種情況,所以沒有辦法仔細(xì)說明,但基本上是只要發(fā)動(dòng)攻擊就會(huì)提昇計(jì)量表,計(jì)量表累積到滿就要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)讓化身(アヴァター)附身到自己身上…… 大概是這個(gè)樣子。但能不能完全按照這個(gè)方式加入遊戲還在測(cè)試當(dāng)中,現(xiàn)在請(qǐng)大家先看個(gè)大概就好。
媒體:化身操作起來的感覺是像召喚士的寵物一樣,還是說比較接近機(jī)工士叫出來的機(jī)器人,又或者是和現(xiàn)有內(nèi)容完全不同呢?
吉田:和現(xiàn)有內(nèi)容不同,死神並不是一個(gè)寵物職業(yè)。每一種不同的職業(yè)都會(huì)有不一樣的遊戲體驗(yàn),是《FF XIV》的方針,就這點(diǎn)來說也會(huì)和召喚士以及機(jī)工士不一樣。
媒體:死神使用的化身會(huì)不會(huì)有不同的種類存在?
吉田:不會(huì),因?yàn)楫嬅鏄O限的關(guān)係,所以只有一種。每一個(gè)角色能使用的材質(zhì)容量與多邊形數(shù)都有嚴(yán)格上限,角色本身的動(dòng)作就已經(jīng)很多變了,化身需要的模組和材質(zhì)也都可說是塞到極限為止,要是再提個(gè)什麼「其實(shí)有五種化身」之類的要求,設(shè)計(jì)師一定會(huì)痛罵我一頓吧(苦笑)。
但也因?yàn)榛砭椭挥幸环N,所以和化身融合時(shí)才能打造出會(huì)讓人感覺很爽快的大魄力演出,希望大家可以密切注意這個(gè)部份。為了和化身融合之後,不會(huì)所有人都長得一模一樣,我們是打算要反應(yīng)出每一個(gè)種族不同的特色,這點(diǎn)大家也可以期待一下。
媒體:那死神會(huì)是純傷害職業(yè),還是相乘傷害職業(yè)呢?
吉田:雖然目前設(shè)計(jì)上大部份是完成了,但在這邊還是要避免直接討論這個(gè)話題,希望等到有機(jī)會(huì)介紹這次戰(zhàn)鬥系統(tǒng)時(shí)再來談。
媒體:印象中過去從來沒出現(xiàn)維埃拉(ヴィエラ)族的男性角色,這是《FF XIV》團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)設(shè)計(jì)嗎?
吉田:是這樣沒錯(cuò),和今天提到的一樣,我們?cè)臼谴蛩?5.0 版遊戲追加新種族,就到維埃拉的女性角色與羅斯加(ロスガル)的男性角色為止。因?yàn)樗械难b備和報(bào)酬,都必須要針對(duì)新增種族製作專用版本,需要花費(fèi)的成本是以等比級(jí)數(shù)增加,甚至可能會(huì)影響到遊戲新版本的開發(fā)工作。但是在實(shí)際追加之後,有許多玩家表示「我相信《FF XIV》團(tuán)隊(duì),一定會(huì)做和貓魅族(ミコッテ)不同的男性版獸人種角色對(duì)吧?」。
由於畫面團(tuán)隊(duì)也表示「如果吉田總監(jiān)真的很想做的話,雖然一個(gè)擴(kuò)充資料片裡要出兩個(gè)種族是不可能,但我們會(huì)盡全力挑戰(zhàn)看看」,所以就決定先從連我們都沒有看過的維埃拉下手,去構(gòu)思並且實(shí)驗(yàn)應(yīng)該如何製作。因?yàn)橛X得這樣對(duì)《FF XII》有美好回憶的玩家,在看到之後應(yīng)該會(huì)認(rèn)為「原來是這麼一回事啊」才對(duì),所以才以維埃拉女性角色為基礎(chǔ),重覆討論應(yīng)該如何修改,在中間產(chǎn)生非常多不同設(shè)計(jì)稿,並以依照原始設(shè)計(jì)的模式來取得與貓魅族之間的差異性。
其實(shí)我們本來是認(rèn)為應(yīng)該要一起加入羅斯加族的女性角色才對(duì),在上次發(fā)表時(shí)也用了帶有性別差距意思的說法,所以是已經(jīng)下定決心會(huì)在下次擴(kuò)充資料片中追加,但一直拖下去需要的作業(yè)量也不會(huì)減少,所以覺得先宣告「一定會(huì)追加羅斯加族的女性角色」後,先單獨(dú)加入維埃拉族的男性角色,長期來看才是對(duì)所有《FF XIV》玩家最有利的方法,才會(huì)這樣決定。當(dāng)然這是由我們畫面團(tuán)隊(duì)所製作,貨真價(jià)實(shí)的《FF XIV》團(tuán)隊(duì)打造出來的維埃拉,請(qǐng)大家在加入遊戲後一定要實(shí)際用看看。
媒體:維埃拉的男性設(shè)定上應(yīng)該是非常稀少的存在才對(duì),那未來會(huì)不會(huì)作為 NPC 角色登場(chǎng)呢?
吉田:可能性當(dāng)然不是完全沒有,但因?yàn)榈拇_是設(shè)定成數(shù)量稀少所以直到現(xiàn)在都很少有人目擊,那自然是不會(huì)出現(xiàn)什麼假設(shè)他們突然大量繁殖,形成一個(gè)「維埃拉男性村落」之類的內(nèi)容。我們希望能夠依照原本的設(shè)定,讓他們?cè)凇禙F XIV》的世界裡自然登場(chǎng)。
媒體:聽說《曉月的終焉》份量非常龐大,所以想請(qǐng)問主線故事的遊戲時(shí)間大概是多久。
吉田:因?yàn)楝F(xiàn)在差不多是在開發(fā)中期,實(shí)在不是很方便透露,但從製作過程來看的確是會(huì)有頗長一段內(nèi)容才對(duì)。以擴(kuò)充資料片來說,不管是動(dòng)畫演出片段還是語音份量都是過去最大規(guī)模,在我們決定這次要讓海德林(ハイデリン)、佐迪亞克(ゾディアーク)篇,有一個(gè)能讓大部份玩家都能接受的結(jié)局時(shí),就因?yàn)橛蟹浅6酂o法刪減的片段存在,所以最終下定決心要把這些片段全都製作出來。雖然一開始預(yù)定釋出的目標(biāo)時(shí)間其實(shí)是更早之前,但後來也在經(jīng)過對(duì)玩家的仔細(xì)說明後,重新調(diào)整時(shí)程表,為了能在完美的狀態(tài)下公開這個(gè)版本,才決定採用現(xiàn)在的時(shí)程。
雖然說是我們開發(fā)者方的事情,但是因?yàn)?5.0 版遊戲加入信任(フェイス)系統(tǒng)的關(guān)係,所以為了讓玩家在進(jìn)迷宮地城時(shí),不管擔(dān)任的職務(wù)為何都一定可以順利組成隊(duì)伍,就必須要在附近設(shè)置「曉之血盟」的成員。其實(shí)這是原本沒有料想到的影響,本來到這之前為止,都是以「那我們就自己進(jìn)行調(diào)查囉」這種感覺,讓玩家和 NPC 角色分頭行動(dòng),迷宮地城也就是由玩家一個(gè)人完成攻略。他們?cè)谶@之間做了什麼事情,都是之後才會(huì)報(bào)告,同時(shí)也是不用特別詳細(xì)描寫也可以的部份。但是從《漆黑的反叛者(漆黒のヴィランズ)》之後,因?yàn)榇蠹叶际羌w行動(dòng)的關(guān)係,結(jié)果發(fā)生了什麼事呢?那就是在攻略途中有插入動(dòng)畫演出片段的話,登場(chǎng)人物會(huì)變得更多。在動(dòng)畫演出片段時(shí)必須要安排角色演出的份量增加,所以就算動(dòng)畫演出片段數(shù)量相同,臺(tái)詞份量與演出消秏成本也會(huì)更為龐大,這次的擴(kuò)充資料片這部份也是佔(zhàn)了很多份量。
媒體:看到七大天龍的弗栗多(ヴリトラ)在宣傳影片登場(chǎng)很令人驚訝呢,5.5 版遊戲會(huì)開放提亞馬特(ティアマット),所以還沒登場(chǎng)的就只剩下阿裘戴亞(アジュダヤ)才對(duì),那在《曉月的終焉》裡會(huì)不會(huì)有提到相關(guān)的事情呢?
吉田:雖然說這次是大結(jié)局,但我們沒打算把過去從來沒登場(chǎng)的角色硬是安排在這次登場(chǎng)。我今天和神木隆之介對(duì)談時(shí)也有提到,如果只是為了壯大聲勢(shì)而帶出來的話,一定會(huì)讓人覺得怎麼突然就登場(chǎng),而變得十分明顯。在《蒼天的伊修加爾德(蒼天のイシュガルド)》當(dāng)中,我們想要表達(dá)的主題是人與龍的意志,以及在沉重歷史當(dāng)中累積出的牽絆,而在這次人與龍的存在也是一樣不可或缺,如果想要描述這段故事,那最適合的當(dāng)然就是在七大天龍中佔(zhàn)有一席之地的人物,因?yàn)檫@樣想所以才會(huì)構(gòu)造出現(xiàn)在的故事,所以重點(diǎn)還是在於有沒有必要上面。
媒體:所以弗栗多是因?yàn)橛衅浔厝恍圆艜?huì)登場(chǎng)是嗎?
吉田:正是如此,雖然應(yīng)該會(huì)以大家無法預(yù)測(cè)到的方式登場(chǎng),但是弗栗多在故事當(dāng)中會(huì)有很多戲份,這點(diǎn)就敬請(qǐng)大家期待了。
媒體:關(guān)於故事方面,前面的談話令人感覺刻意使用許多帶有「完結(jié)」意思的用字。只不過就算不先把故事完結(jié),一樣能夠進(jìn)行 6.0 版之後的故事才對(duì),所以想請(qǐng)問讓故事完結(jié)是有什麼用意嗎?
吉田:這雖然有一部份算是我個(gè)人看法,但我除了是創(chuàng)作者之外同時(shí)也是一個(gè)消費(fèi)者,因?yàn)槭艿皆S多不同作品影響,才能一路成長到現(xiàn)在。而且還有一點(diǎn)所謂御宅族的性質(zhì),喜歡上一個(gè)東西就會(huì)不斷深入下去。以前看過許多作品,都讓人會(huì)想說「如果在這邊可以先完結(jié)的話就好了!」而為此感到遺憾。當(dāng)然可以了解背後一定有其他因素存在,又因?yàn)槭莻€(gè)御宅族,所以會(huì)想要深入挖掘到底是有什麼事,最後通常會(huì)感到「這也沒辦法啊……」。但我在作為消費(fèi)者受到其他作品影響的時(shí)候,還是常常會(huì)想「如果這部作品在那個(gè)時(shí)候可以先進(jìn)入高潮並收尾的話,那該有多好啊」。
其實(shí)我們?cè)镜囊?guī)劃是打算以差不多在 7.0 版遊戲中,讓海德林、佐迪亞克篇完結(jié)的進(jìn)度來推進(jìn)故事,只不過在《漆黑的反叛者》裡把先前埋設(shè)的伏筆大概有八成左右通通挖出來的時(shí)候,就認(rèn)為各位玩家的感覺,應(yīng)該和我身為消費(fèi)者的時(shí)候一樣,於是覺得「這樣的話就沒有必要讓已經(jīng)被炒熱的氣氛再次降溫下來」,認(rèn)為可以直接在這個(gè)時(shí)候演出劇情上第一次高潮。
至於我為什麼要刻意使用海德林、佐迪亞克篇完結(jié)這樣的字眼,是因?yàn)槿绻恢痹谥v後續(xù)的話題,那會(huì)讓人產(chǎn)生「反正還是會(huì)繼續(xù)下去」的感覺。比起這樣還不如先把和海德林與佐迪亞克有關(guān)的故事都在此完結(jié),以歷代《FF》系列作來說,差不多都是故事已經(jīng)走完八成,剩下的兩成就是高潮部份。可能會(huì)看到大地浮起來啦,或是變成異常世界讓人感到「世界要完蛋了」之類的,應(yīng)該就算是故事的高潮吧。而《曉月的終焉》就是一個(gè)純粹只用這種高潮部份,打造出來的擴(kuò)充資料片,就算是以遊戲這個(gè)娛樂產(chǎn)品來看,應(yīng)該也是件很有挑戰(zhàn)性的事情,所以製作方針就是要做得徹底乾脆。因此對(duì)於各位玩家,也要用能表示出「後面還會(huì)繼續(xù)下去,所以現(xiàn)在請(qǐng)大家先看一次結(jié)局」的說法。
媒體:那遊戲 6.1 版之後的故事會(huì)如何呢?
吉田:會(huì)是全新的故事,當(dāng)然主角依然是各位玩家,也就是光之戰(zhàn)士。
媒體:那也會(huì)是以《曉月的終焉》來描寫嗎?
吉田:不會(huì)哦,那就不是《曉月的終焉》了。
媒體:那麼在 6.1 版遊戲後會(huì)更換副標(biāo)題嗎?
吉田:這個(gè)嘛,我也不知道耶(笑)。老實(shí)說其實(shí)我還沒考慮這件事。當(dāng)然在 6.1 版遊戲後要描寫怎樣的故事,會(huì)是以什麼樣的角色為中心和光之戰(zhàn)士一起冒險(xiǎn),這些故事架構(gòu)是已經(jīng)完成了。只不過要用什麼方式送到大家眼前,應(yīng)該會(huì)看大家對(duì)於《曉月的終焉》反應(yīng)如何來決定。「因?yàn)橥婕以谕孢[戲時(shí)感覺應(yīng)該是這樣,所以從 6.1 版遊戲後要以這種方式來描寫」,這對(duì)我來說也是尚未經(jīng)驗(yàn)過的事情,所以打算先繼續(xù)開發(fā)下去,等到有什麼點(diǎn)子靈光一閃後再來決定。
媒體:關(guān)於開拓?zé)o人島的部份,聽說就算原本沒練採集職業(yè)(ギャザラー)和生產(chǎn)職業(yè)(クラフター)也可以玩,是不是就算沒有開啟過都行呢?
吉田:就算沒有開啟也沒問題,在島上並不是僅有與怪物的認(rèn)真對(duì)戰(zhàn),玩家可以觀賞物件,從艾歐澤亞(エオルゼア)各處攜帶動(dòng)物上島,光是觀賞牠們?cè)趰u上的行動(dòng)應(yīng)該就很有樂趣。如果希望大家可以順便接觸一下關(guān)於採集職業(yè)和生產(chǎn)職業(yè)等,和生活有關(guān)的內(nèi)容時(shí),也預(yù)定會(huì)安排能讓人更輕鬆接觸的引導(dǎo)過程。
因?yàn)榘才懦伞赣浀靡热ラ_放哦」,通常就會(huì)出現(xiàn)有玩家放棄這些內(nèi)容,所以才決定要做成完全無關(guān)也能享受到樂趣的內(nèi)容。雖然說其中也許會(huì)有一部份,如果有練採集職業(yè)或生產(chǎn)職業(yè),可能會(huì)額外帶來一些優(yōu)勢(shì)的地方,但因?yàn)槲覀儽M可能排除所有會(huì)和其他玩家競(jìng)爭的內(nèi)容,所以請(qǐng)大家依照自己的步調(diào),收集自己喜歡的東西,好好放鬆心情吧。
媒體:聽說開拓?zé)o人島的反應(yīng)比想像中還要大,想請(qǐng)問原本開發(fā)小組預(yù)期的反應(yīng)大概是如何。
吉田:原本預(yù)期大概就只會(huì)有「哦,原來如此啊」這種等級(jí)的反應(yīng)(笑),本來是想說日本玩家會(huì)比較喜歡這種一點(diǎn)一點(diǎn)收集培育的玩法,但是歐美地區(qū)通常比較喜歡以動(dòng)作遊戲?yàn)榛A(chǔ),盡可能早點(diǎn)看到結(jié)果最好的內(nèi)容,所以認(rèn)為這種類型的內(nèi)容不太容易吸引到他們。只不過因?yàn)檫@樣就完全不做也不太對(duì),所以才作為讓《FF XIV》世界能更加豐富的全新玩法下去開發(fā),開發(fā)小組所有人的幹勁也都很高。
不過這次北美和歐洲玩家的反應(yīng)很大,就連在接受媒體採訪時(shí),也有很多記者表示「很期待開拓?zé)o人島」,問了不少「可以請(qǐng)教一下有哪些內(nèi)容嗎」之類的問題。雖然這個(gè)企畫本身已經(jīng)執(zhí)行好一段時(shí)間了,但還是讓我們感嘆,現(xiàn)在果然是有對(duì)於像是《動(dòng)物森友會(huì)(どうぶつの森)》這種,在疫情之下也能夠讓人與人互相接觸的遊戲重新評(píng)價(jià)的風(fēng)潮存在,所以才會(huì)看到這種反應(yīng)吧。
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