5 月 10 日,CAPCOM 公布年度財(cái)報(bào)(2020 年 4 月 1 日至 2021 年 3 月 31 日),交出一張漂亮的成績(jī)單。營(yíng)業(yè)額為 953 億日?qǐng)A(比去年同期成長(zhǎng) 16.8%)、營(yíng)業(yè)利潤(rùn) 345 億日?qǐng)A(比去年同期成長(zhǎng) 51.6%),純利潤(rùn) 249 億日?qǐng)A,比去年同期成長(zhǎng) 56.8%,公司更創(chuàng)下連續(xù)四季創(chuàng)下所有利潤(rùn)項(xiàng)目來(lái)到歷史新高。
CAPCOM 認(rèn)為,能夠在新冠狀疫情的情況下還有這樣的成績(jī),是因?yàn)橥苿?dòng)大型 IP 及遊戲銷(xiāo)售轉(zhuǎn)型數(shù)位版成功的原因所致。例如《
魔物獵人 崛起》截至 3 月底銷(xiāo)量超過(guò) 400 萬(wàn)套(現(xiàn)在已累積至 600 萬(wàn)套) ,《
惡靈古堡 3 重製版》銷(xiāo)量為 390 萬(wàn)套。
-
-
此外大型機(jī)臺(tái)事業(yè)受到新冠狀肺炎影響,雖然在 2020 年 5 月的緊急事態(tài)解封後努力營(yíng)運(yùn),但銷(xiāo)售額與營(yíng)業(yè)利益雙雙下滑,其中營(yíng)業(yè)利益下滑了 87.7%。
最後 CAPCOM 提到,正在積極提高旗下遊戲品牌價(jià)值,希望能擴(kuò)展角色週邊的銷(xiāo)售與影視化。電競(jìng)方面由於受到疫情影響,去年轉(zhuǎn)為線(xiàn)上比賽,去年秋天有許多知名選手參賽,白熱化的戰(zhàn)鬥更進(jìn)一步開(kāi)拓玩家群。