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《天天玩樂園》開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)家專訪 以大家熟悉的「學(xué)校」為中心打造互動交流體驗(yàn)

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2021-05-05 11:08:01

  曾製作《全壘衝突》與《異域亂鬥 OVERDOX》的 HAEGIN 日前正式推出全新社交遊戲《天天玩樂園(Play Together)》全球版(中國,日本除外),巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到開發(fā)團(tuán)隊(duì),為玩家?guī)磉[戲最新情報(bào)。
 
  《天天玩樂園》是以童話風(fēng)格的虛擬世界「Kaia Island」為背景,男女老少都能輕鬆遊玩的社交類手機(jī)遊戲。遊戲以可愛 3D 畫風(fēng)的背景與角色、寵物、服飾、家具等為特徵,且自由度極高的開放性世界與簡便的遊戲方式也降低了遊戲的門檻。
 
 
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Q. 想先請開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家介紹一下《天天玩樂園》這款作品。
 
A:天天玩樂園》是以遊戲?yàn)槊浇椋c好友們交流、體驗(yàn)各種愉快生活的社交平臺,初步計(jì)劃時(shí)是包含各種迷你遊戲的操場形式構(gòu)造,在現(xiàn)實(shí)生活中的操場上即時(shí)只有一個滑梯,小朋友們都會玩的很開心,我們想把這種經(jīng)驗(yàn)與回憶帶回遊戲。
 
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    《天天玩樂園》開發(fā)團(tuán)隊(duì),左起為 PR:JEONG, WOOJUN、PM:DO,JIHYUN、PD:YOO,SEUNGMIN、MKT:KO, RAHYOON
  目前的《天天玩樂園》是以廣闊的廣場為中心,提供高自由度的各種玩法與多人迷你遊戲,同時(shí)包含可以展現(xiàn)玩家們個性的各種打扮系統(tǒng)。
 
  《天天玩樂園》使用全球統(tǒng)一版本營運(yùn),與 RPG 較為強(qiáng)勢的亞洲市場不同,以全球市場來看輕度休閒類遊戲的佔(zhàn)比也不少,因此我們的目標(biāo)就是提供這種任何人都能輕易遊玩的休閒遊戲。
 
Q. 與其他同類型的遊戲相比,您認(rèn)為本作的優(yōu)勢 / 特別之處是什麼呢?
 
A:使用所有人都熟悉的空間「學(xué)校」為中心,融合了玩家們可以互相交流溝通的要素。玩家們可以在指定時(shí)間內(nèi)參與學(xué)校課程,一起猜題、進(jìn)行迷你遊戲等體驗(yàn)各種經(jīng)驗(yàn)。
 
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  另外可以在各自的房屋內(nèi)與朋友們玩了的「家庭派對」和多人參與方式的迷你遊戲「遊戲派對」也是我們的主要要素。在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)對迷你遊戲與社交之間的平衡部分進(jìn)行了深度的討論,在此過程中擴(kuò)張了「廣場」的概念,現(xiàn)在《天天玩樂園》的廣場是連結(jié)所有要素的中心點(diǎn)。
 
Q. 由於本作在全球許多國家皆有推出,各國玩家是否可以在同一伺服器中連線遊玩呢?
 
A:現(xiàn)在遊戲根據(jù)語言分離村莊,伺服器則根據(jù)所在的地域分開。若在同一個伺服器各個語言的村莊是可以相互移動,但還未提供伺服器間的移動。
 
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  我們現(xiàn)在有在考慮日後支援伺服器間的移動,也同時(shí)在考慮為了提高各個地域的特性分離伺服器。
 
Q. 遊戲中有許多讓玩家可從事的活動及小遊戲,未來是否還會持續(xù)新增呢?
 
A:天天玩樂園》計(jì)劃每個月進(jìn)行 1 次的更新,更新時(shí)預(yù)定會追加新的風(fēng)格與各種難度的迷你遊戲。目前遊戲內(nèi)所提供的迷你遊戲分為學(xué)校課程方式的迷你遊戲與廣場內(nèi)遊戲廳提供的迷你遊戲,此外還有只能在特定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的殭屍病毒、遺失的島等迷你遊戲也會繼續(xù)追加。
 
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  活動部分會隨著遊戲的服務(wù),正在準(zhǔn)備各位玩家們可以扮演符合各種空間的必要角色。全面為玻璃的建築物也是因相同的理由考慮擴(kuò)展製作的,我們會持續(xù)的增加各種小遊戲與各種活動。
 
Q. 考量到各國文化及國情不同,今後是否會考慮推出在地化或是節(jié)慶相關(guān)的活動及合作呢?
 
A:當(dāng)前還未有具體的針對國家或文化的活動企劃。內(nèi)部正在考慮各種活動方案。
 
  為了給玩家們提供各種有趣的要素,我們有計(jì)劃各種 IP 合作。但 IP 是與趨勢密切相關(guān),因此正在尋找合適的時(shí)機(jī)。
 
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Q. 從市場上來看,歐美玩家似乎更喜愛休閒遊戲類型的玩法,本作的美術(shù)風(fēng)格是否有為此進(jìn)行調(diào)整呢?
 
A:其實(shí)不是考慮歐美玩家的喜愛而形成的美術(shù)風(fēng)格,我們想製作男女老少都喜愛的輕鬆可愛 3D 風(fēng)格。若太過於集中品質(zhì)而製作時(shí),擔(dān)心導(dǎo)致遊戲變重會讓遊戲的門檻變高。還好遊戲上架之後許多玩家們給予正面肯定的回覆。
 
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Q. 可否介紹一下本作的商城模式呢?也就是玩家有哪些消費(fèi)的選擇。
 
A:角色的服裝與房屋,家具,交通工具等,打扮用的道具為主。透過遊戲內(nèi)的各種要素與廣告也可以獲得足夠的資源,其外也可以從商店內(nèi)的禮包以及 Season Pass 獲得各種道具。
 
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Q. 遊戲中非常強(qiáng)調(diào)社交與玩家之間互動的部分,想請問玩家們在遊戲中有那些溝通的方式呢?
 
A:基本上可以透過「朋友 跟隨 / 呼叫」的功能來隨時(shí)隨地去尋找朋友。另外也可以藉由家庭派對來邀請朋友或與來訪的人成為朋友來構(gòu)造新的關(guān)係,一起體驗(yàn)遊戲內(nèi)的各種要素。此外露營,釣魚,遊泳,交通工具等 《天天玩樂園》內(nèi)的所有要素都是一與好友一起遊玩為基礎(chǔ)構(gòu)造。
 
  交流部分為了讓使用各種語言的玩家們相互交流提供了便利功能。簡單介紹的話,聊天時(shí)我們準(zhǔn)備了幾個默認(rèn)的單字可以從聊天窗的下方選擇,這些句子會自動翻譯成對方的語言。此外還有感情表現(xiàn)功能。目前我們正在準(zhǔn)備 1 對 1 對話,訊息功能日後也在考慮是否要加入自動翻譯支援。
 
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  《天天玩樂園》上架以來,各位玩家們主動的使用服飾,家庭派對,角色扮演等來創(chuàng)作各種玩法。各國家的實(shí)況主們也紛紛使用我們的遊戲製作出各種影片。
 
Q. 未來是否有考慮在手機(jī)以外的平臺推出呢?
 
A:各位玩家們也有提過相關(guān)的建議,內(nèi)部對此也有討論,但目前首要的是把現(xiàn)在營運(yùn)中的手機(jī)版穩(wěn)定化,之後會開始進(jìn)行對其他平臺的支援,目前我們正在從各個角度進(jìn)行分析與測試。同時(shí)在考慮對各種平臺的選擇(App Player / PC 客戶端 / Steam 版本)
 
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Q. 最後,有沒有想對玩家說的話呢?
 
A:我們希望能給各位持續(xù)的提供休閒遊戲獨(dú)有的樂趣。往後我們會持續(xù)的提供更多的更新以及透過與玩家們的溝通來提高遊戲的完成度,希望玩家們可以敬請期待。同時(shí),對遊戲有任何建議請隨時(shí)告訴我們,團(tuán)隊(duì)成員都會細(xì)心聽取。另外,開發(fā)期間一起辛苦的各位同事們,透過這次機(jī)會也想向他們說聲謝謝。
 
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