微軟於 4 月 29 日宣布,從 8 月 1 日起 Microsoft Store 上 PC 遊戲的抽成將從 30% 降至 12%。Xbox Games Studio 的負(fù)責(zé)人 Matt Booty 表示:「遊戲開發(fā)商是能否給予我們平臺(tái)玩家好玩遊戲的關(guān)鍵,因此我希望廠商能夠在我們平臺(tái)上成功。沒有附加條件的收益分成也代表開發(fā)商可以做更多遊戲,提供給更多的玩家,並找到更好的商業(yè)模式。」
對(duì)於遊戲平臺(tái)商來(lái)說(shuō),遊戲上架抽成 30% 已成為理所當(dāng)然。包含 Steam、Apple Store、Google Play 等都是如此,但近年來(lái)政府及遊戲開發(fā)商對(duì)於這樣的政策強(qiáng)力反彈,而各家廠商也以各自的方法來(lái)應(yīng)對(duì)。
例如 Valve 宣布遊戲銷售額達(dá)到 1 千萬(wàn)美金,抽成便會(huì)降低,採(cǎi)取分層的抽成方式;Apple 及 Google 都採(cǎi)用開發(fā)者在賺取 1 百萬(wàn)美金前,只需付 15% 的抽成費(fèi)用。而 Epic Games Store 則採(cǎi)取 12% 抽成,並可以豁免虛幻引擎的授權(quán)費(fèi)用。
事實(shí)上,平臺(tái)上架抽成費(fèi)用為 1984 年任天堂創(chuàng)立的制度,當(dāng)時(shí)的任天堂為了維持遊戲品質(zhì),限制了遊戲數(shù)量與 3 成的授權(quán)費(fèi)。不僅成功維持品質(zhì),也讓任天堂獲得龐大的利潤(rùn)。這樣的制度便延續(xù)至今。