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《新?美麗新世界》開發團隊專訪 在保持原有風味下透過嶄新畫風與系統追求全新體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-04-30 12:00:01 原文出處

  SQUARE ENIX 預定於 7 月 27 日推出動作角色扮演遊戲新?美麗新世界(新すばらしきこのせかい)》(PS4 / Nintendo Switch,PC 版預定於 2021 年夏季發售)。這次我們獲得了採訪本作開發團隊成員的機會,趁機詢問了許多令人在意的問題。
 
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  本作是 2007 年在 Nintendo DS 上推出的《美麗新世界》的續篇作品,以卡通動畫風格貼圖打造出漫畫式畫面作為遊戲世界觀背景,描寫全新遊戲主角「倫道(リンドウ)」,與由他擔任領隊的團隊「Twister(ツイスターズ)」賭上生命存亡挑戰「死神遊戲」的故事。
 
  除了外觀層面,在先前還公開了戰鬥可使用的動作會隨裝備的「徽章(バッジ)」而有所改變等本作獨有的遊戲系統,但依然還有許多尚未公開的要素存在,相信有很多遊戲玩家也正熱切期待吧。
 
受訪者
  • 遊戲製作人 平野智彥
  • 系列遊戲總監 神藤辰也
  • 遊戲總監 伊藤壽恭
 

在本作這款續作中,也將繼續追求有《美麗新世界》風格的「全新體驗」

 
媒體:今天請三位多多指教。延續系列改編的動畫節目在 4 月於日本上映,本作想必是忠實玩家十分期待的續篇作品,是不是能談談企畫立案的過程呢?
 
平野智彥(以下簡稱平野):自從 Nintendo DS 版遊戲在 2007 年發售以來就有許多玩家,特別是日本以外的忠實玩家持續對我們表示希望能推出續作。其實我們在公司內部也討論過許多次有關續作的企畫案,但因為前作《美麗新世界》是一款非常特殊的作品,實在是無法在有其他專案正執行的狀況下一起開發。
 
  想要集中在這款遊戲的開發工作上,就必須要花費時間準備適當的環境,最終總算是達成目標,讓遊戲可以在今年 7 月送到大家手上。
 
神藤辰也(以下簡稱神藤):到實際立案為止,一直在重覆提出續篇企畫然後又自然消失的過程。在過去推出的智慧型手機移植版遊戲結局時,有插入一張畫有本作登場角色的圖片,其實從那時開始就已經有企畫構想。
 
伊藤壽恭(以下簡稱伊藤):這次因為企畫終於實際立案開跑,所以我翻了翻自己電腦裡的舊資料夾,找出各種不同版本的遊戲企畫書,由於都是配合當時最新遊戲主機平臺在構思企畫,所以每一版的內容都不一樣。
 
媒體:不一樣的地方是關於各主機規格差異嗎?
 
伊藤:是這樣沒錯。
 
媒體:前作是採用 2D 畫面,利用觸控面板的獨特操作法讓人印象深刻。但這次採用 3D 畫面,所以在系統方面上會是什麼感覺呢?
 
伊藤:在前作當中,的確有很多「Nintendo DS 特有」的設計存在,許多玩家也是針對這個方面給予遊戲好評。在這時產生的所謂《美麗新世界》風格「全新體驗」,我們了解在續作當中也是必須存在的要素。
 
  至於在本作當中作為這種體驗的要素,就是「可以即時操縱隊伍成員所有角色」的動作戰鬥系統。這是一種玩家過去從來沒有體驗過,不僅自由而且富有速度感的操作系統,同時又設計成不擅長玩遊戲的玩家也能好好享受遊戲。
 
神藤:前作完全活用 Nintendo DS 主機功能是遊戲的賣點之一,採用「上下雙畫面會同時進行戰鬥」這種可以說是十分特殊的系統,但也因此造成進入遊戲的門檻變得很高,是我們要反省的部份。
 
  因為在推出智慧型手機版遊戲時,我們把雙畫面統一為單畫面,採用讓玩家同時操縱兩個角色的操作系統,這時就在想如果朝這個方向繼續發展下去,是不是能夠打造出同時操縱更多人的玩法呢?這也就是投入這次戰鬥系統的契機。
 
媒體:因為是由《王國之心(キングダム ハーツ)》系列作開發團隊負責製作,從宣傳影片來看,動作部份似乎是繼承了不少同作要素,想請教實際上是如何呢?
 
伊藤:王國之心》是設計成「不擅長動作遊戲的玩家,只要按下按鈕就能夠施展出華麗的行動」,就這方面來說算是很接近吧。
 
  本作的戰鬥每一個按鈕都分別對應一個角色的攻擊,只要使用連按、長按或者是按住一段時間後放開等操作方式,就可以讓對應角色施展出各式各樣不同的攻擊。同時按下複數按鈕,就會讓複數角色同時發動攻擊,是一種很直覺的操作方式,但其實很少有遊戲使用類似系統,所以我們認為可以帶給玩家全新的體驗。
 
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神藤:每一個按鈕操作的角色都不一樣,就是本作的特色。
 
媒體:這也就是說,雖然玩家要操縱複數不同角色,但是在過程中並不會出現選擇角色之類的動作,都是即時按下按鈕讓角色執行動作對嗎?
 
伊藤:沒錯,而且關於這個按鈕的部份,其實還採用了和徽章綁定這種比較奇特的設計。比如說如果角色裝備效果是「連按按鈕就會揮劍攻擊」的徽章,那該操作就會施展出相對應的攻擊。
 
媒體:不過這樣的話,是不是使用相同按鈕操作的徽章,不能同時裝備在複數角色身上?
 
伊藤:這倒不是,也可以同時裝備在不同角色身上,在這個情況下就會變成按一顆按鈕同時操縱兩個角色。如果深入鑽研下去的話,應該可以享受到很有《美麗新世界》風格的獨特操作才對。
 
平野:這方面的功能會隨著遊戲進度推進而陸續開啟,打造出一個剛開始接觸時容易上手,但一直遊玩下去就會越來越有深度的遊戲系統。
 

與澀谷街上行人的交流,將會帶給玩家更強的力量

 
媒體:除了操作方面外,本作還有什麼特別講究的地方嗎?
 
神藤:前作遊戲背景是使用刻意扭曲、非常有特色的 2D 風景圖片,不過這次則是採用將其特徵化為 3D 畫面的手法。而且也重新前往現實世界的澀谷取材,重現出保留《美麗新世界》風格的最新版澀谷。
 
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伊藤:透過手動調整 CG 圖片頂角,以及把鏡頭設置在特殊角度等手法,在 3D 畫面中表現出就像是錯視繪圖一樣,空間有所扭曲的氣氛。
 
媒體:實在很令人期待可以實際走在那個空間裡面呢。就宣傳影片來看,可以發現澀谷街景採用現代的地理環境,而且重現程度很高,但實際上到底製作到多詳細呢?
 
伊藤:因為設定上是被關在澀谷的一個狹窄區域裡面,並不是一般俗稱的所謂開放世界地圖,但是可以前往的地方和前作相比是有更多細節。
 
神藤:像是在前作中玩家幾乎無法走到澀谷車站東邊,但這則改成以東邊為中心擴展出去的地圖,除此之外還可以前往原宿地區。
 
媒體:的確是有一幕在看起來像是竹下通的地方移動呢。
 
神藤:而且我們還利用登場人物的相關圖,設計了一個用來強調澀谷這座城市的有趣系統。
 
伊藤:雖然和故事本篇關係不大,但是澀谷裡有像是商店店員等許多不同人物存在,他們和主角倫道之間會建立起不同的關係,構成一張人物相關圖。這張相關圖就等於是技能地圖,就系統面來說只要加深與特定人物的關係,就可以獲得各式各樣不同的獎勵。
 
  就拿商店店員來說,只要在商店裡買東西就可以和店員感情變得更好,讓技能地圖獲得更進一步的擴充,同時強化玩家採取特定行動的動機強度。
 
媒體:這是指對每一個登場人物都有所謂「友好度」之類的設定數值存在嗎?
 
伊藤:沒錯,在遊戲內部有設定相當於此的數值,至於要如何才能提昇數值,則是每個角色的條件都不一樣。
 
神藤:只要見過面,該角色就會出現在人物相關圖上,但要執行和該人物有關的行動,才可以提昇數值最後獲得獎勵。比如說像是在遇敵時增加可以 CHAIN(チェイン)的次數等等,很多在進行遊戲時能派上用場的功能,都是要透過這個技能板來開啟,所以應該能夠讓玩家更有動機去探索城市才對。
 
媒體:除了店員以外的角色裡會有怎樣的條件呢?
 
神藤:比如說故事進度,或者是完成在對話時會發生的支線任務等等,都是可能會碰上的條件。
 
媒體:那是否會有很多人物登場?
 
伊藤:當然,必須深入鑽研後才能完成的人物相關圖,全貌看起來就像大腦的神經突觸一樣,可說是相當複雜哦。
 
媒體:還有另外一個關於城市的問題,就是影片中可以看到像是淘兒唱片或 PARCO 等許多實際存在的店家,所以這次會有很多和現實企業的合作內容嗎?
 
平野:我們有在事前正式取得這些可說是澀谷地標的企業許可,才會把店面加入遊戲裡。在前作當中雖然也有暗示部份店面的名稱設定,但這次則是採用許多重要景點,讓玩家可以享受到更為真實的澀谷街景。
 
神藤:只不過關於「109」,雖然我們也有取得東急公司的許可,但因為「104」已經成為代表遊戲的地標,所以還是選擇保留下來。
 
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媒體:那本作和動畫以及前作之間有什麼樣的關聯呢?
 
神藤:基本上動畫是依照前作的內容與世界觀下去製作,而本作則是以 Nintendo Switch 版《美麗新世界 -Final Remix-》中追加的「A NEW DAY」為基礎製作的續篇。
 
  雖然說故事上有連結在一起,可是就算直接從本作開始玩也沒有問題。這次遊戲名稱不用「2」或是「續」,而是採用「新」這個字,其實也是帶有這方面的考量,表示遊戲將會描寫全新的主角倫道與其團隊「Twister」,將會如何面臨「死神遊戲」的挑戰。
 
  當然為了讓玩過前作的玩家能夠更深入享受遊戲,在本作中也會加入更多服務忠實玩家的內容。
 
媒體:是不是能請教一下本作有關角色設定上有什麼講究的地方。
 
image平野:遊戲主角倫道是一個一直戴著口罩的角色,這是以口罩來代表他總是不把自己內心真正想法說出口的特徵。就像前作主角音操(ネク),是以戴著耳機的方式來阻斷與外界的連結一樣。
 
  雖然說現在因為新冠肺炎疫情的關係,所以戴口罩變成一種理所當然的事情。
 
媒體:就美術設計方面來說,每個不同招式的徽章都有不一樣的圖面設計,這是在本作當中新加入的嗎?
 
伊藤:沒錯,在教學模式中雖然會有前作已經設計好的徽章出現,但遊戲當中有超過三百個以上的徽章是這次的新設計。其實我們是特別請到在各方面都很活躍的設計師來負責。
 
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媒體:那遊戲內容的份量大概有多少呢?
 
伊藤:這次的份量比起前作要多上不少,光是要玩到結局,大概就可以讓人玩上五十個小時左右才對。
 
神藤:如果要深入鑽研,一定可以玩破上百個小時。因為遊戲裡準備了很多像是人物相關圖以及徽章等收集要素,也會有很具挑戰性的戰鬥。而且只要在遊戲內滿足各式各樣不同條件,就可以獲得像是貼紙一樣的圖案,玩家可以把這些圖案貼在宇田川町小巷裡的牆壁上。
 
媒體:那麼在最後請針對遊戲發售說幾句話吧。
 
神藤:那麼就由我來代表大家。我們很有自信完成了一款「不管是從本作才要接觸遊戲的玩家,還是有玩過前作的玩家」都會感覺很有遊玩價值的有趣遊戲。特別是戰鬥會非常有趣,連我們自己都常常會因為太過沉迷於戰鬥,結果造成其他部份工作進度差點要延遲的狀況(笑)。敬請大家期待!
 
  另外遊戲限定版「《新?美麗新世界》NEO: The World Ends with Bag」,內容物真的是非常豪華。特別是還在製作中的美術小冊子,會收錄許多不同的資料,希望大家有興趣的話絕對不要錯過。
 
媒體:真期待遊戲發售,感謝各位今天接受訪問。

 

(C) 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA

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