繼《
魔物獵人 崛起》於三月發(fā)行之後,不到一個(gè)月的時(shí)間,《
魔物獵人 世界》也在前幾天開始了桌遊《Monster Hunter World: The Board Game》的募資,以另一種遊戲形式,打造 3M:巨大(Massive)的怪物(Monters)模型(Minis)與 4C :由玩家決定冒險(xiǎn)歷程(Choose-your-own-adventure-style)的戰(zhàn)鬥(Combat)、劇情(Campaign)與合作(Cooperative)遊戲,究竟桌遊版的《
魔物獵人 世界》能否讓玩家們重溫電玩遊戲的熱血與感動(dòng)呢?在此就來帶大家一探究竟吧!
Monster Hunter World: The Board Game
遊戲人數(shù):1 – 4 人 遊戲時(shí)間:60 – 90 分鐘 募資結(jié)束日期:4 / 30
《Monster Hunter World: The Board Game》是一款開放式劇情冒險(xiǎn)的合作遊戲,支援 1 – 4 位玩家一起冒險(xiǎn),桌遊承襲電玩遊戲的設(shè)定,玩家們扮演第五期團(tuán)的獵人,前往新世界獵殺魔物,每位獵人各自使用不同的武器,影響著獵人在團(tuán)隊(duì)中的定位與戰(zhàn)鬥風(fēng)格,透過獵殺魔物所獲得的各種材料,玩家可以不斷升級自己的武器與裝備,進(jìn)而再挑戰(zhàn)更強(qiáng)、更難的狩獵任務(wù)。
每項(xiàng)狩獵任務(wù)分為收集、狩獵與基地三個(gè)階段,而每項(xiàng)任務(wù)的最終目標(biāo)是獵殺魔物。在收集階段,玩家將在野外找尋魔物所留下的「痕跡」以確定魔物的位置,路途中也要小心避開危險(xiǎn)的陷阱、睜大眼睛欣賞瑰麗的自然景緻,同時(shí)尋找可用的資源。找到魔物之後,就進(jìn)入遊戲的核心—狩獵,每場戰(zhàn)鬥是由魔物主導(dǎo),每種魔物都有獨(dú)特的習(xí)性,這些巨大的野獸會(huì)翻滾、噬咬、衝撞、噴射毒液,甚至?xí)牡貓D的另一端突然衝刺,將玩家困在角落、迫使所有玩家重新站位等難以預(yù)測的行為,玩家必須利用攻擊卡,結(jié)合地形與站位,並針對魔物的弱點(diǎn)給予致命打擊。而即使是重複獵殺相同的魔物,也會(huì)因?yàn)槟锂?dāng)下的「心情」而影響魔物的行為模式,因此每場戰(zhàn)鬥都會(huì)有不一樣的挑戰(zhàn)與遊戲體驗(yàn)。成功獵殺魔物之後,玩家們返回基地領(lǐng)取報(bào)酬與獎(jiǎng)勵(lì),並利用魔物掉落的材料打造裝備、提昇能力,以應(yīng)付更高難度的狩獵任務(wù)。而除了戰(zhàn)鬥之外,在狩獵的過程中,玩家還會(huì)面對一道又一道影響故事結(jié)局的選擇,在開放式的劇情戰(zhàn)役裡,寫下專屬於自己的冒險(xiǎn)篇章。
遊戲特色
《Monster Hunter World: The Board Game》共販?zhǔn)鄱M基礎(chǔ)遊戲,分別是《The Ancient Forest》與《The Wildspire Waste》,二組遊戲包含不同的魔物、獵人職業(yè)、地圖與任務(wù),二組遊戲也可以混搭在一起遊玩。遊戲中的每種魔物除了各自有不一樣的攻擊型態(tài)之外,還有三種不同等級的困難度可以讓玩家們挑戰(zhàn),在劇情戰(zhàn)役裡,玩家成功擊殺最高難度的四星魔物即可破關(guān),而沒有時(shí)間,或是只想體驗(yàn)戰(zhàn)鬥的樂趣,玩家也可以遊玩進(jìn)行競技場任務(wù),選擇任何難度的魔物、使用任何職業(yè)的獵人,立即與魔物進(jìn)行一場生死對戰(zhàn)。如果這樣的冒險(xiǎn)還意猶未盡的話,玩家們還可以加購更多獵人與魔物加入遊玩。
獵人職業(yè)
獵人們以武器區(qū)分職業(yè)與團(tuán)隊(duì)定位,因此遊戲中的獵人各有不同的遊戲體驗(yàn)與戰(zhàn)鬥風(fēng)格,例如大劍獵人犧牲機(jī)動(dòng)力,換取純粹而難以阻擋的力量,雙刀獵人則偏好快速攻擊與保持機(jī)動(dòng)力,以迅雷不及掩耳的速度爆發(fā)一波傷害之後立即脫離戰(zhàn)鬥。
多元任務(wù)
每項(xiàng)任務(wù)由數(shù)個(gè)小任務(wù)組成,而任務(wù)的最終目標(biāo)是擊殺魔物,任務(wù)除了魔物本身帶來的挑戰(zhàn)之外,更重要的是玩家必須在時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),遊戲中每場戰(zhàn)鬥都有時(shí)間限制,玩家們必須在時(shí)限內(nèi)擊殺魔物才能完成任務(wù),而且在進(jìn)行劇情戰(zhàn)役時(shí),還必須在 25 天的遊戲時(shí)間之內(nèi)擊殺四星魔物才能破關(guān),因此玩家們必須妥善地規(guī)劃遊戲裡的每次行動(dòng)、謹(jǐn)慎選擇每一次的獵殺目標(biāo),才能蒐集到升級武器裝備所需的資源,讓自己能順利在時(shí)限內(nèi)完成更高難度的任務(wù)。
決定自己的冒險(xiǎn)
選定任務(wù)之後,任務(wù)手冊會(huì)引導(dǎo)玩家們在野外中尋找魔物們的「痕跡」並展開狩獵,而在狩獵的過程中,玩家們必須共同決定隊(duì)伍的行動(dòng),無論是冒險(xiǎn)前進(jìn)的方向,或是故事劇情的走向,同時(shí)玩家們在路途上蒐集到的痕跡與資源,也會(huì)影響每一場戰(zhàn)鬥的進(jìn)行方式。
難以預(yù)測的戰(zhàn)鬥
如同電玩遊戲中的魔物一樣,桌遊裡的魔物行蹤同樣毫無規(guī)律不可預(yù)測,還會(huì)隨著心情好壞而變換攻擊模式,而這些深深影響戰(zhàn)鬥策略與遊戲體驗(yàn)的因素,則由玩家們在追蹤過程中所找到的「痕跡」數(shù)量決定,因此玩家們在遊戲中雖然是狩獵魔物的一方,但戰(zhàn)鬥的主導(dǎo)權(quán)卻是由魔物所掌控。
魔物們各自有獨(dú)特的移動(dòng)方式、攻擊型態(tài)與選擇目標(biāo)的偏好,隨著戰(zhàn)鬥進(jìn)行,還可能隨時(shí)觸發(fā)不同的特殊規(guī)則而改變戰(zhàn)鬥機(jī)制,帶給玩家難以預(yù)料的變化與挑戰(zhàn),而且遊戲雖然採取魔物與獵人輪流行動(dòng)的回合機(jī)制,但是在魔物二次行動(dòng)的間隔之間,能夠行動(dòng)的人數(shù)以及每位獵人所能執(zhí)行的行動(dòng)次數(shù),都由蠻橫不講理魔物決定,雖然與巨大又殘暴的魔物戰(zhàn)鬥是如此的嚴(yán)苛,但有經(jīng)驗(yàn)的獵人們還是能從魔物身上判讀訊息,預(yù)測魔物的行為模式,並妥善分配每位獵人的行動(dòng)時(shí)機(jī)與策略。
獵殺魔物時(shí),影響任務(wù)成敗與否的關(guān)鍵為:團(tuán)隊(duì)合作、站位以及管理手牌。隊(duì)伍的站位至關(guān)重要,魔物們的攻擊與移動(dòng)可以分為前、後、左、右四個(gè)方向,同樣的,魔物的身體部位,也分為前、後、左、右四個(gè)部位,獵人與魔物之間的相對位置,除了決定獵人是否會(huì)遭受攻擊之外,更影響獵人將對魔物的哪個(gè)部位造成傷害,獵人們的攻擊能對魔物造成破壞性的傷害,而累積足夠的傷害就能破壞魔物的身體部位,破壞身體部位雖然會(huì)改變魔物的行為模式而增加戰(zhàn)鬥的困難度,但玩家所破壞的部位越多,成功獵殺魔物所能獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。
遊戲的戰(zhàn)鬥不使用骰子決定戰(zhàn)鬥結(jié)果,而是利用各種類型的卡片進(jìn)行戰(zhàn)鬥,玩家可以連續(xù)使用數(shù)張攻擊卡,使出連擊製造大量傷害,也可以使用卡片衝刺(額外移動(dòng))或閃避魔物的攻擊,不過使用卡片需要消耗獵人的耐力值,因此玩家必須審慎地規(guī)劃每一次行動(dòng),並適當(dāng)?shù)乇A裟土Γ诠襞c防禦之間達(dá)成平衡,如果只是一昧地追求輸出與傷害的快感,面對魔物的攻擊,玩家可能無處可逃,只能接受被魔物一掌拍碎悲慘命運(yùn)。
自由的裝備鍛造
遊戲開始時(shí),玩家將依照獵人的武器使用預(yù)設(shè)的卡片進(jìn)行戰(zhàn)鬥,戰(zhàn)鬥結(jié)束後,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的戰(zhàn)利品打造全新的武器與裝備。鍛造武器時(shí),玩家可以依照喜好選擇能力與升級路線,並將更強(qiáng)大的卡片加入自己的攻擊牌組,而鍛造裝備則能為玩家提供元素傷害與抗性,玩家們可以在任務(wù)開始前依照魔物的特性切換武器與裝備,使戰(zhàn)鬥更加輕鬆寫意。不過打造武器與裝備需要各種不同的材料,因此在選擇任務(wù)時(shí),記得確認(rèn)魔物掉落的戰(zhàn)利品,才能讓升級曲線更加平滑順暢。
大劍獵人:面對巨大而殘暴的魔物,大劍獵人回敬以同樣純粹而狂暴的力量,而且大劍獵人每次攻擊都會(huì)積蓄力量,在連擊結(jié)束時(shí)爆發(fā)。
雙刀獵人:雙刀獵人高雅而優(yōu)美,被形容為死亡之舞,他們偏好快速攻擊與高機(jī)動(dòng)力的戰(zhàn)鬥風(fēng)格,以狂風(fēng)暴雨般迅捷的輸出傷害後再全身而退。
劍盾獵人:劍盾獵人有著堅(jiān)韌的意志與身軀,是所有隊(duì)伍的核心,無論是防守或攻擊,他們在任何位置都能發(fā)揮令人安心又難以置信的能力。
弓箭獵人:弓箭獵人能精準(zhǔn)地掌握距離和時(shí)間,在絕佳的攻擊時(shí)機(jī)來臨前耐心等待,並把握稍縱即逝的機(jī)會(huì),準(zhǔn)確地給予致命的攻擊。
Great Jagras
「大兇豺龍」生性貪吃,飢餓時(shí)甚至?xí)趔w型比自己還巨大的魔物,而且每當(dāng)飽餐一頓吃後,牠的身體會(huì)膨脹數(shù)倍之大,當(dāng)心別被牠給壓扁了!
Tobi-Kadachi
當(dāng)「飛雷龍」移動(dòng)時(shí),會(huì)在毛皮積蓄電力,並利用電力爆發(fā)可觀而強(qiáng)大的攻擊,與牠戰(zhàn)鬥時(shí),務(wù)必小心電擊!
Anjanath
「蠻顎龍」是兇猛的獵食者,不斷地在遠(yuǎn)古森林裡尋找獵物,牠極具攻擊性,即使未被激怒也會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊,牠的叫聲嚇人,但被咬上一口更會(huì)死人!
Rathalos
「火龍」是遠(yuǎn)古森林中最頂層,也是最大型的獵食者,具有強(qiáng)烈的領(lǐng)域意識(shí)與敵意,牠炙熱的吐息與兇惡的爪子,使?fàn)蔀榭謶值耐x詞。
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主遊戲圖版為雙面印刷,玩家可以任意選擇喜歡的地圖,並將主遊戲圖版放置在桌面中央。
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將耐力圖版放置在每位玩家面前。
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將任務(wù)手冊與各種標(biāo)記的供應(yīng)區(qū)放置在一旁備用。
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將 10 張?jiān)貍ㄏ磩颍M成元素傷害卡牌庫,正面朝下放置在一旁。
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從年紀(jì)最小的玩家開始,每位玩家選擇一位獵人,接著拿取對應(yīng)的獵人模型以及起始牌組(包含 1 張武器卡、3 張裝備卡與 20 張攻擊卡),最後依照武器卡上的指示領(lǐng)取傷害卡。
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遊戲中的裝備卡分為頭部、身體與腳部三個(gè)部位,將起始裝備卡放置在耐力圖版上的指定位置,為自己的獵人穿戴裝備。
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拿取 1 張角色卡,寫下自己與獵人的名字。
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於 1 – 2 人遊戲中,每位玩家可以從 2 張隨從(Palicoes)卡裡挑選 1 張卡片保留,於狩獵階段,玩家可以在自己的回合使用卡片能力,但每次任務(wù)只能使用一次。
裝備卡上的資訊有:
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裝備名稱。
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穿戴部位(頭部、身體、腳部)。
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護(hù)甲值:穿戴裝備時(shí),裝備所提供的護(hù)甲值。
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元素抗性:穿戴裝備時(shí),裝備所提供的元素抗性。
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特殊規(guī)則。
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套裝加成:穿戴成套的三件裝備時(shí),可以獲得額外的加成。
回合流程
遊戲開始時(shí),玩家先選擇遊戲?qū)⑦M(jìn)行的任務(wù),而每項(xiàng)任務(wù)分為三個(gè)階段:收集、狩獵與基地。
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收集階段:蒐集各種資源,並尋找魔物的痕跡以追蹤魔物的下落。
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狩獵階段:與魔物戰(zhàn)鬥。
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基地階段:領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)、鍛造新的裝備、開始新的任務(wù)。
選擇任務(wù)
每一項(xiàng)任務(wù)的終極目標(biāo)是擊殺一種魔物,過程中會(huì)有數(shù)個(gè)小任務(wù),在任務(wù)手冊中記載每項(xiàng)任務(wù)的名稱與任務(wù)類型、時(shí)間限制、導(dǎo)蟲等級、任務(wù)起始位置地點(diǎn)以及小地圖等資訊。玩家只有在時(shí)限內(nèi)擊殺魔物才能完成任務(wù),超過任務(wù)時(shí)間或是隊(duì)伍成員被魔物擊暈三次以上,任務(wù)將會(huì)失敗,任務(wù)結(jié)束之後(無論成功或失敗),玩家立即回到基地執(zhí)行「基地階段」。
任務(wù)類型
遊戲中的任務(wù)分為派遣任務(wù)與偵查任務(wù)二種類型,派遣任務(wù)將引導(dǎo)玩家與從未遭遇過的新魔物戰(zhàn)鬥,玩家在完成派遣任務(wù)前,可以不斷重複挑戰(zhàn),不過一旦任務(wù)完成,玩家就不能再次挑戰(zhàn)派遣任務(wù)。而偵查任務(wù)又分為普通難度與狂暴難度,讓已經(jīng)獵殺過同種魔物的玩家能有更高難度的挑戰(zhàn)與追求更多的獎(jiǎng)勵(lì),但是無論玩家是否完成偵查任務(wù),每項(xiàng)偵查任務(wù)玩家只有四次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。初次進(jìn)行遊戲時(shí),玩家必須先完成 Great Jagras 的派遣任務(wù)後,才能獵殺其他魔物或執(zhí)行 Great Jagras 的偵查任務(wù)。
魔物設(shè)置
依照玩家所獵殺的魔物,拿取該魔物的行為模式卡,並依照遊戲難度拿取 1 張魔物狀態(tài)卡。
時(shí)間限制
玩家必須在 25 個(gè)遊戲天數(shù)內(nèi)完成所有的劇情關(guān)卡,否則遊戲?qū)?huì)失敗,而玩家在遊戲中進(jìn)行下列活動(dòng)時(shí),將會(huì)消耗遊戲內(nèi)的時(shí)間:
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執(zhí)行派遣任務(wù),但因?yàn)槿蝿?wù)失敗重複挑戰(zhàn)時(shí),不會(huì)花費(fèi)額外時(shí)間。
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執(zhí)行偵查任務(wù),無論任務(wù)成功或失敗,都會(huì)花費(fèi)遊戲時(shí)間。
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執(zhí)行整備行動(dòng),每天最多可以執(zhí)行 3 項(xiàng)整備行動(dòng)。
而每一次的任務(wù)也有時(shí)間限制,遊戲中有藍(lán)色與紅色二種類型的時(shí)間卡,任務(wù)開始時(shí),依照任務(wù)提示使用指定張數(shù)的藍(lán)色時(shí)間卡組成時(shí)間卡牌庫,遊戲過程中,遊戲?qū)⒅甘就婕壹尤爰t色的時(shí)間卡、棄置時(shí)間卡(無須執(zhí)行卡片效果)或抽取時(shí)間卡(須執(zhí)行卡片效果)。當(dāng)時(shí)間卡牌庫用盡,而玩家仍需要從時(shí)間卡牌庫抽牌時(shí),任務(wù)失敗,玩家立即返回基地。
收集階段
在收集階段,玩家將在野外探索,設(shè)法找到魔物的痕跡以追查魔物的所在地點(diǎn)。依照任務(wù)提示設(shè)置遊戲配件與任務(wù)起始地點(diǎn)後,由一位玩家朗讀任務(wù)手冊內(nèi)的劇情文字,所有玩家將共同做出決定,除了觸發(fā)劇情之外,玩家們也會(huì)蒐集到魔物的痕跡、藥水與材料,這些道具將放入隊(duì)伍背包並紀(jì)錄在角色卡上。
導(dǎo)蟲等級
玩家在收集階段找到魔物的痕跡時(shí),會(huì)獲得「痕跡標(biāo)記」,當(dāng)魔物的現(xiàn)身後,將依照痕跡標(biāo)記的數(shù)量,對照任務(wù)手冊上所要求的導(dǎo)蟲等級,決定魔物的行為模式。
狩獵階段
依照痕跡標(biāo)記的數(shù)量與任務(wù)要求的導(dǎo)蟲等級,設(shè)置魔物的起始位置及方向、血量、行為模式卡、魔物狀態(tài)卡、以及戰(zhàn)鬥地形(例如樹叢、水潭)之後,每位玩家輪流將自己的獵人模型放置在地圖的起始位置上(數(shù)位獵人可以放在同一個(gè)圓點(diǎn)內(nèi)),接著將攻擊卡牌組洗勻後,抽出 5 張卡片作為手牌。
戰(zhàn)鬥地圖
戰(zhàn)鬥地圖由排成陣列的圓點(diǎn)組成,無論任何方向,二個(gè)相鄰圓點(diǎn)的距離為 1,獵人可以在相鄰的圓點(diǎn)之間移動(dòng),也可以與其他獵人同時(shí)站在同一個(gè)圓點(diǎn)上,但不能與魔物站在同一個(gè)圓點(diǎn)上。
遊戲中有樹叢與水潭兩種地形,依照任務(wù)手冊將地形版塊設(shè)置在地圖上,樹叢與水潭的地形效果只會(huì)影響獵人,而不會(huì)影響魔物。
樹叢地形:當(dāng)獵人進(jìn)入樹叢時(shí)可以減少 4 點(diǎn)威脅度。
水潭地形:無論任何原因,當(dāng)獵人進(jìn)入水潭時(shí)必須棄置 1 張傷害卡。
狩獵階段流程概述
狩獵階段分為魔物行動(dòng)與獵人行動(dòng)二個(gè)回合。
魔物行動(dòng)
魔物行動(dòng)時(shí),玩家依序執(zhí)行:
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翻開魔物行為模式卡牌庫最上方的卡片。
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依照行為模式卡上的指示決定攻擊目標(biāo)。
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由左至右依序執(zhí)行行為模式卡上的指示。
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棄置行為模式卡。
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如果所有隊(duì)伍成員被擊暈三次以上,任務(wù)失敗,立即返回基地。
獵人行動(dòng)
於魔物再次行動(dòng)前,能有多少獵人執(zhí)行行動(dòng),每位獵人又能使用多少張卡片,都由魔物的行為模式卡決定,因此所有玩家必須討論由哪一位獵人行動(dòng),並將本回合執(zhí)行行動(dòng)的獵人的獵人標(biāo)記正面朝上,接著依序執(zhí)行下列步驟:
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選擇執(zhí)行戰(zhàn)鬥行動(dòng)或備戰(zhàn)行動(dòng)。
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執(zhí)行行動(dòng)。
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抽取 1 張時(shí)間卡,若因?yàn)闀r(shí)間卡牌庫已被抽完而無法抽取新的卡片時(shí),任務(wù)失敗,立即返回基地。
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如果魔物的行為模式卡允許多位獵人接續(xù)行動(dòng),則重複獵人行動(dòng)的步驟。
玩家重複執(zhí)行魔物行動(dòng)與獵人行動(dòng),直到成功擊殺魔物或任務(wù)失敗,接著返回基地。
魔物的底座以十字線畫出四個(gè)方向,分別代表魔物前、後、左、右四個(gè)部位,並用來決定魔物的正面、攻擊方向,以及玩家所攻擊的部位。
魔物狀態(tài)卡
魔物狀態(tài)卡上的資訊有:
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魔物名字。
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任務(wù)類型。
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魔物血量。
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元素抗性。
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負(fù)面狀態(tài)抗性。
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特殊規(guī)則。
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魔物弱點(diǎn)。
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魔物防禦力。
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破壞身體部位所需的破壞性攻擊次數(shù)。
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破壞標(biāo)記放置處:對魔物造成破壞性攻擊時(shí),可以在被破壞的的身體部位放置破壞標(biāo)記。
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破壞效果:對魔物的身體部位造成指定次數(shù)的破壞性攻擊後,即可破壞該部位並造成破壞效果(同時(shí)可以增加擊殺魔物的獎(jiǎng)勵(lì))。
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元素標(biāo)記放置處。
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負(fù)面狀態(tài)標(biāo)記放置處。
行為模式卡上的資訊有:
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招式名稱。
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痕跡圖示。
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目標(biāo)圖示:決定魔物的攻擊目標(biāo)。
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移動(dòng)圖示:指示魔物的移動(dòng)方向與距離。
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攻擊圖示:魔物的攻擊力及其他攻擊效果。
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魔物的身體部位。
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獵人行動(dòng)圖示:指示魔物二次的行動(dòng)間隔內(nèi),能夠執(zhí)行行動(dòng)的獵人人數(shù)。
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獵人攻擊圖示:獵人行動(dòng)時(shí),能在耐力圖版上放置的卡片張數(shù)上限。
魔物目標(biāo)
魔物將以行為模式卡上的目標(biāo)圖示決定攻擊與移動(dòng)的模式,例如以距離最近(如下圖左)或距離最遠(yuǎn)(如下圖右)的獵人為目標(biāo),如果同時(shí)有數(shù)個(gè)符合條件的目標(biāo)時(shí),魔物將以威脅度最高的獵人為目標(biāo)進(jìn)行攻擊或移動(dòng)。
魔物移動(dòng)時(shí),將以行為模式卡上的「十字鍵」圖示決定移動(dòng)的方向與距離,圖示上的數(shù)字代表移動(dòng)距離,而數(shù)字出現(xiàn)在十字鍵上 / 下 / 左 / 右的位置,則代表魔物將朝目標(biāo)前進(jìn) / 後退 / 左側(cè) / 右側(cè)移動(dòng),且移動(dòng)結(jié)束時(shí),魔物的正面會(huì)朝向目標(biāo)。
如果在魔物移動(dòng)過程中,魔物停留或經(jīng)過獵人所在的圓點(diǎn)時(shí),獵人將撤退至另一個(gè)「相鄰且位於魔物正面」的圓點(diǎn)上。
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除了物理傷害之外,魔物還會(huì)對玩家造成元素(火、水、冰、電、龍)傷害與負(fù)面狀態(tài)(暈眩、中毒、麻痺、昏睡、麻痺、爆炸)。
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當(dāng)獵人受到魔物攻擊時(shí),獵人所受到的物理 / 元素傷害=魔物的物理 / 元素傷害-獵人的護(hù)甲值 / 元素抗性。
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當(dāng)獵人受到負(fù)面狀態(tài)時(shí),負(fù)面狀態(tài)將持續(xù)至該獵人下一次行動(dòng)結(jié)束時(shí)。
獵人行動(dòng)
魔物行動(dòng)完畢後,隨即輪到獵人行動(dòng),而魔物再次行動(dòng)前能有多少位獵人執(zhí)行行動(dòng),以及獵人能在耐力圖版上放置多少張攻擊卡,則由魔物的行為模式卡決定。輪到獵人行動(dòng)時(shí),玩家打出手中的攻擊卡,並將卡片由左至右依序放置在耐力圖版的的五個(gè)欄位上,代表獵人的耐力值與行動(dòng)上限。於獵人行動(dòng)結(jié)束時(shí),玩家抽取 1 張時(shí)間卡,並依照卡片上的指示移除耐力圖版最右側(cè)的卡片,代表隨著時(shí)間經(jīng)過,獵人的耐力值也逐漸回復(fù)。
攻擊卡
攻擊卡上的資訊有:
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招式名稱。
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卡片所屬的獵人牌組。
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敏捷:決定閃避魔物攻擊與獵人衝刺時(shí)的移動(dòng)距離。
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耐力條:代表攻擊卡將消耗獵人的耐力值。
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傷害值:攻擊卡所造成的傷害值(須扣除魔物的護(hù)甲值才是魔物所受到的傷害值)。
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特殊規(guī)則。
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攻擊範(fàn)圍。
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破壞性攻擊:累積指定數(shù)量的破壞性攻擊即可破壞魔獸的身體部位,依照卡片上的數(shù)字,在魔物狀態(tài)卡上放置同等數(shù)量的破壞標(biāo)記。
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連擊:耐力圖版上必須先打出指定張數(shù)的攻擊卡,才能使用有連擊符號(hào)的卡片。
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鍛造武器:代表該張卡片於玩家升級武器之後獲得。
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移動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):打出卡片時(shí),玩家可以依照圖示所指示的距離與方向,執(zhí)行額外移動(dòng)。
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負(fù)面狀態(tài):攻擊時(shí)可以對魔物施加負(fù)面狀態(tài)。
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護(hù)甲獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)該張卡片放置在耐力圖版上時(shí),獵人獲得額外的護(hù)甲值。
攻擊卡有三種類型的耐力值指示:
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一般耐力條(黃色):無特殊效果,僅代表行動(dòng)將消耗耐力值。
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終結(jié)耐力條(橘色箭頭):當(dāng)玩家打出卡片時(shí),也將結(jié)束獵人行動(dòng)。
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無耐力條:代表使用卡片無須消耗耐力值,使用後玩家直接將卡片棄置。
獵人行動(dòng)類型
獵人行動(dòng)時(shí),玩家只能選擇執(zhí)行戰(zhàn)鬥行動(dòng)或備戰(zhàn)行動(dòng),但不能同時(shí)執(zhí)行二種類型的行動(dòng)。
戰(zhàn)鬥行動(dòng)
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打出攻擊卡:將攻擊卡正面朝上放置在耐力圖版上,並執(zhí)行卡片效果。
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步行:每回合只能移動(dòng) 1 格距離。
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衝刺:將攻擊卡正面朝下放置在耐力圖版上,以卡片上的敏捷數(shù)值決定獵人可以額外移動(dòng)的距離,而且用來執(zhí)行衝刺而覆蓋的攻擊卡,不計(jì)入每回合的卡片使用數(shù)量限制。
備戰(zhàn)行動(dòng)
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使用藥水:每次任務(wù)只能攜帶 3 瓶藥水,而且每回合只能使用 1 瓶藥水,使用藥水時(shí),回復(fù)所有的生命值、移除耐力圖版上所有的卡片,並將棄牌堆裡的攻擊卡洗勻後,加入攻擊卡牌組。
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整備武器:每回合可以執(zhí)行一次,將棄牌堆裡的卡片洗勻,並加入攻擊卡牌組。
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步行:每回合只能移動(dòng) 1 格距離。
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衝刺:將攻擊卡正面朝下放置在耐力圖版上,以卡片上的敏捷數(shù)值決定獵人可以額外移動(dòng)的距離,而且用來執(zhí)行衝刺而覆蓋的攻擊卡,不計(jì)入每回合的卡片使用數(shù)量限制。
每回合玩家能在耐力圖版上放置的卡片數(shù)量,由魔物的行為模式卡決定,回合結(jié)束時(shí),抽取 1 張時(shí)間卡並執(zhí)行卡片效果。
獵人攻擊
當(dāng)玩家選擇打出攻擊卡時(shí),依序執(zhí)行下列步驟:
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從手牌中打出 1 張攻擊卡。
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如果卡片上有攻擊範(fàn)圍的限制,則魔物必須位於攻擊範(fàn)圍內(nèi),否則玩家不能使用卡片。
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確認(rèn)獵人位於魔物的哪一個(gè)方向,並針對該部位進(jìn)行攻擊(玩家所攻擊的部位將影響戰(zhàn)鬥結(jié)果與獎(jiǎng)勵(lì))。
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執(zhí)行卡片效果。
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卡片上有傷害圖示時(shí),依照圖示上的數(shù)字抽取相同數(shù)量的傷害卡,加總卡片造成的傷害數(shù)值,扣除魔物的護(hù)甲值即為玩家該次攻擊所造成的傷害(無論魔物的護(hù)甲值為何,玩家至少能造成 1 點(diǎn)傷害),當(dāng)魔物生命值降至 0 時(shí),即可成功擊殺魔物。
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卡片上繪有耐力條時(shí),將卡片放置在耐力圖版上。
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當(dāng)玩家對魔物造成 1 次元素傷害時(shí),在魔物狀態(tài)卡上放置 1 個(gè)對應(yīng)的元素標(biāo)記,依照魔物的元素抗性等級為 1 / 2,玩家需要在魔物狀態(tài)卡上放置 1 / 2 個(gè)以上的元素標(biāo)記才能對魔物造成元素傷害,如果魔物對特定類型的元素帶有抗性,則無法以該類型的元素對魔物造成傷害。對魔物造成元素傷害時(shí),抽取 1 張?jiān)貍Q定魔物所承受的傷害,接著棄置魔物狀態(tài)卡上所有該類型的元素標(biāo)記。
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當(dāng)玩家對魔物造成負(fù)面狀態(tài)時(shí),在魔物狀態(tài)卡上放置 1 個(gè)對應(yīng)的負(fù)面狀態(tài)標(biāo)記,依照魔物的負(fù)面狀態(tài)抗性等級為 1 / 2,玩家需要在魔物狀態(tài)卡上放置 1 / 2 個(gè)以上的負(fù)面狀態(tài)標(biāo)記才能對魔物造成影響,如果魔物對特定類型的負(fù)面狀態(tài)帶有抗性,則無法對魔物造成該類型的負(fù)面狀態(tài)效果。當(dāng)玩家成功對魔物造成負(fù)面狀態(tài)時(shí),即可對魔物施加暈眩(魔物下次攻擊的閃避難度為 1,而且無法以任何方式改變數(shù)值)、中毒(下次魔物行動(dòng)結(jié)束時(shí),魔物失去 2 點(diǎn)生命值)、昏睡(下次魔物行動(dòng)時(shí),僅翻開行為模式卡,並跳過後續(xù)的魔物行動(dòng))、麻痺(下次魔物行動(dòng)時(shí),魔物無法移動(dòng))、爆炸(下次魔物行動(dòng)結(jié)束前,所有部位護(hù)甲值 -1)。
閃避魔物攻擊
為了閃避魔物攻擊,玩家必須在耐力圖版上放置攻擊卡,當(dāng)攻擊卡上的敏捷數(shù)值總和 ≧ 魔物攻擊的閃避難度時(shí),即可成功閃避魔物攻擊(不會(huì)受到任何傷害或負(fù)面效果等),並將獵人移動(dòng)等同敏捷數(shù)值總和的距離。
擊暈
當(dāng)獵人的生命值降至 0 時(shí)會(huì)被擊暈,將被擊暈的獵人模型移除遊戲圖版,並移除耐力圖版上的所有攻擊卡,接著抽取 2 張時(shí)間卡。再次輪到玩家行動(dòng)時(shí),玩家可以將滿血的獵人放回起始位置重新加入戰(zhàn)鬥。一旦所有隊(duì)伍成員被擊暈三次以上,任務(wù)隨即失敗,所有人返回基地。
結(jié)束狩獵階段
當(dāng)下列其中一個(gè)條件滿足時(shí),結(jié)束狩獵階段:
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成功擊殺魔物時(shí),返回基地領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
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所有人被魔物擊暈三次以上時(shí),任務(wù)失敗,返回基地。
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超過任務(wù)時(shí)間,任務(wù)失敗,返回基地。
基地階段
於基地階段,玩家可以利用獵殺魔物所獲得的資源,打造新的武器與裝備,並為下個(gè)任務(wù)做準(zhǔn)備,但玩家所執(zhí)行的行動(dòng)將會(huì)消耗遊戲內(nèi)的時(shí)間,而且每個(gè)遊戲天數(shù)最多只能執(zhí)行三項(xiàng)行動(dòng),玩家在基地階段能夠執(zhí)行的行動(dòng)有:
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恢復(fù):重新洗勻攻擊卡、傷害卡與元素傷害卡牌組,並完全恢復(fù)生命值。
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領(lǐng)取破壞獎(jiǎng)勵(lì):成功擊殺魔物後,每位玩家擲骰決定自己能夠獲得的獎(jiǎng)勵(lì)(隊(duì)伍成員越多,擲骰數(shù)量越少,任務(wù)難度越高,擲骰數(shù)量越多),依照擲骰結(jié)果決定獎(jiǎng)勵(lì)類型與數(shù)量。
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鍛造裝備:玩家可以彼此交易材料,接著選擇自己喜歡的能力,運(yùn)用材料提昇武器與裝備的等級和能力。
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更換武器:玩家可以更換耐力圖版上的武器卡,並以新的攻擊卡與傷害卡組成新的牌組。
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更換裝備:以新的裝備卡更換耐力圖版上的裝備卡。
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開始新任務(wù)。
這款讓桌遊玩家與
魔物獵人的粉絲引頸企盼的《Monster Hunter World: The Board Game》,募資不到 5 分鐘就募集到了 46 萬美金(應(yīng)該有許多人連說明書都沒翻完),至截稿為止,短短二天的時(shí)間募資金額已達(dá) 270 萬美金,吸金功力可見一斑。但如果將
魔物獵人的 IP 撇開不看,單以遊戲性而言,《Monster Hunter World: The Board Game》從規(guī)則上看來中規(guī)中矩,雖然不至於給予「買模型送桌遊」的評價(jià),但與其他相同類型、相同價(jià)格的桌遊大作相比,遊戲機(jī)制確實(shí)沒有令人感到驚喜,只能期待實(shí)際遊玩時(shí),能以豐富的劇情、多樣卡片變化以及獨(dú)特而有趣魔物行為模式等機(jī)制充實(shí)遊戲的耐玩性。而即使加上了
魔物獵人的元素,對於
魔物獵人的粉絲而言,桌遊版雖然有狩獵也有刷寶,但卻沒有魔物亂入、貓車與貓餐等經(jīng)典機(jī)制,基礎(chǔ)遊戲只有少少的四種魔物也令人有些失望。
發(fā)行《Monster Hunter World: The Board Game》的出版社過去也曾發(fā)行過《
惡靈古堡》與《
黑暗靈魂》等知名遊戲改編的桌遊,雖然遊戲的品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),但也有一些令人不太開心的經(jīng)驗(yàn),熱愛
魔物獵人、甚至已經(jīng)準(zhǔn)備掏錢參與募資的讀者們,在精美模型與募資特有獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑之前,或許先做好桌遊可能會(huì)遲到或遇到其他小狀況的心理準(zhǔn)備,才不至於太過失望而影響遊玩桌遊的心情。