擁有《
黑色沙漠》而聞名的珍艾碧絲之前發(fā)表開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《
赤血沙漠》的宣傳片,而 4 年前在臺(tái)灣設(shè)立子公司珍艾碧絲有限公司的 Pearl Abyss 看中臺(tái)灣遊戲市場與專業(yè)人才,所設(shè)立的遊戲美術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)參與了作品《
赤血沙漠》的美術(shù)設(shè)計(jì),目前珍艾碧絲也釋出尋找臺(tái)灣優(yōu)秀遊戲美術(shù)開發(fā)人才的消息,官方今日公開臺(tái)灣的珍艾碧絲美術(shù)團(tuán)隊(duì)訪談,讓玩家一窺究竟。
珍艾碧絲表示,遊戲美術(shù)風(fēng)格決定玩家第一眼對(duì)遊戲的好感度。進(jìn)一步?jīng)Q定是否要進(jìn)行遊戲體驗(yàn),因此美術(shù)風(fēng)格可說是佔(zhàn)據(jù)遊戲整體設(shè)計(jì)中非常重要的一環(huán)。而旗下子公司決定深耕於臺(tái)灣,設(shè)立遊戲美術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)一起參與旗下作品《
赤血沙漠》的美術(shù)設(shè)計(jì),以下為珍艾碧絲釋出的美術(shù)團(tuán)隊(duì)訪談內(nèi)容:
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Q :兩位好,可以稍微自我介紹一下嗎?
Tata:Hello 大家好我是 Tata,目前為臺(tái)灣珍艾碧絲美術(shù)部門角色組長,很榮幸有這機(jī)會(huì)可以接受訪問。
Edward:嗨~大家好~我是 Edward,目前負(fù)責(zé)場景與物件製作,很開心能跟大家介紹珍艾碧絲。
Q :想請問在韓商遊戲研發(fā)公司上班的氛圍如何?語言溝通上會(huì)有需要什麼特別的韓文能力嗎?
Tata:公司大部分員工都很年輕,工作氣氛很自由活潑,都是相互直接性的與同事以及韓國同事溝通,溝通的過程中也有翻譯協(xié)助支援,溝通交流上沒有太大的阻礙。公司也有定期的團(tuán)體活動(dòng)聚在一起增進(jìn)感情,很用心經(jīng)營員工之間的向心力。
Edward:公司提供了很好的進(jìn)修機(jī)制,尤其是韓文課程,除了讓我們跟韓國同事溝通更順暢,對(duì)個(gè)人來說也多增加一個(gè)外語能力。
Q:在這次釋出的新作《赤血沙漠》中,臺(tái)灣美術(shù)團(tuán)隊(duì)也有參與到大作的設(shè)計(jì)嗎?
Tata:有的,這段時(shí)間以來一直都有參與研發(fā)中新作的美術(shù)設(shè)計(jì),韓國總部也越來越看重臺(tái)灣的美術(shù)團(tuán)隊(duì),把一些核心的設(shè)計(jì)分派給我們,像這次《
赤血沙漠》中主要角色跟次要角色的相關(guān)製作臺(tái)灣美術(shù)團(tuán)隊(duì)也有一同參與﹐往後也將會(huì)透過遊戲成品展現(xiàn)給全球的玩家們遊玩。
Edward:這次有機(jī)會(huì)製作一個(gè)大型關(guān)卡,我們先參考原畫設(shè)計(jì)再加入一些對(duì)場景與物件的想法,也因?yàn)檫@樣特別找了很多資料,整個(gè)製作對(duì)美術(shù)來說是很大的挑戰(zhàn),大家都在過程中學(xué)到很多。
Q:請問臺(tái)灣美術(shù)團(tuán)隊(duì)在製作《赤血沙漠》時(shí)有遇到什麼樣的困難嗎?
Tata:因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">赤血沙漠》是寫實(shí)風(fēng)格的作品,在製作上為求擬真寫實(shí)會(huì)花費(fèi)較多的製作時(shí)間。好在公司有自己的掃描室可以提供 scan data 做為參考,讓作業(yè)時(shí)間大幅縮短。
Edward:開始製作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)公司研發(fā)的遊戲引擎功能非常強(qiáng)大,做出來的品質(zhì)很好,所以要拋開以前的思考方式,改用更高規(guī)格的作法來把品質(zhì)提升到最高。大家一直在這方面努力,我們的目標(biāo)是達(dá)到 3A 大作的水準(zhǔn)。
Q:珍艾碧絲除了《赤血沙漠》之外,還有在研發(fā)其他作品嗎?
Tata:是的,除了《
赤血沙漠》之外,還有兩款大作正在研發(fā)中,以怪獸世界為主軸的可愛風(fēng)遊戲《DokeV
多可比》,以及未來世界感十足的科幻射擊遊戲《PLAN8
8 號(hào)計(jì)畫》。兩款遊戲都也同步在開發(fā)中,請各位敬請期待。
Q:這樣一看,加上現(xiàn)在的《黑色沙漠》,珍艾碧絲旗下作品的風(fēng)格都很不同,在美術(shù)設(shè)計(jì)的多樣性來說又更增加挑戰(zhàn)性了?
Tata:是的,雖然每位美術(shù)都會(huì)有自己偏好的風(fēng)格,但在一家公司可以接觸到多樣化的作品是一件很難得的事。在這裡有各種風(fēng)格的需求,美術(shù)都可以嘗試挑戰(zhàn)增進(jìn)自身的設(shè)計(jì)風(fēng)格與能力。
Edward:在公司裡製作不同的專案,不只可以發(fā)揮自己擅長的風(fēng)格,也可以提升個(gè)人美術(shù)風(fēng)格的多樣性。我們都會(huì)參與不同的專案,對(duì)大家來說是很棒的經(jīng)驗(yàn)累積。
另外,我們也可以跟海外美術(shù)人才進(jìn)行直接的交流,相互分享經(jīng)驗(yàn),能夠從中獲得其他國家的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也是很好的學(xué)習(xí)。
Q:要進(jìn)入比較實(shí)際的問題了,公司的福利如何呢?
Tata:福利的話,以我這種有家庭的員工來看,很受惠。公司有補(bǔ)助子女養(yǎng)育費(fèi),未滿 18 歲子女為補(bǔ)助對(duì)象,每名子女每月新臺(tái)幣 1 萬元。也有小學(xué)入學(xué)禮物補(bǔ)助每名子女 7 千元、大學(xué)生子女的話每位一年最多補(bǔ)助 12 萬元。公司也有幫家屬團(tuán)保,其實(shí)這樣下來一整年的開銷真的節(jié)省很多。有為員工提升生活品質(zhì)。
Edward:其他還有每個(gè)月都有 4 千塊的福利金、交通定期票、員工健身房票券補(bǔ)助、牙醫(yī)就診補(bǔ)助、每月一次免費(fèi)洗加剪髮、員工久任補(bǔ)助最高 20 天旅遊假+15 萬元的旅遊補(bǔ)助金,每天都有供應(yīng)餐點(diǎn)以及下午茶,在基本生活開銷上真的為員工負(fù)擔(dān)掉很多,很實(shí)際的福利。
官方備註:福利制度可能不定期調(diào)整,實(shí)際內(nèi)容請依到職時(shí)之情況為主。
Q:福利這麼好的話,珍艾碧絲徵招美術(shù)人才有什麼條件嗎?像我這種只會(huì)用小畫家的可以嗎?
Tata:(笑)其實(shí)我們需要的美術(shù)夥伴比起作品的經(jīng)驗(yàn)多寡,更多的是看中作品的整個(gè)品質(zhì)與完整度呈現(xiàn)的實(shí)力,並且可以獨(dú)立作業(yè)、對(duì)自我作品要求高、有想法並且可以流暢的溝通表達(dá)意見的人都很適合進(jìn)入珍艾碧絲的美術(shù)團(tuán)隊(duì),歡迎臺(tái)灣的優(yōu)秀美術(shù)人才一起加入珍艾碧絲,一同參與接下來的新作製作,將自己的設(shè)計(jì)展現(xiàn)給全球遊戲玩家體驗(yàn)。
Edward:只要熱愛遊戲,對(duì)自己能力有信心有想法的美術(shù),我們都非常歡迎,也期待更多的好手加入我們一起製作出世界一流的遊戲~
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