CAPCOM 繼上週在「Resident Evil Showcase」線上節(jié)目公開將在 Oculus Quest 2 平臺(tái)推出《
惡靈古堡 4(RESIDENT EVIL 4)》VR 版後,今日透過虛擬實(shí)境裝置 Oculus 首場遊戲線上發(fā)表會(huì)「Oculus Gaming Showcase」公開了《
惡靈古堡 4》VR 版遊戲概念與新一波遊戲畫面影片。
官方表示,《
惡靈古堡 4》VR 版從原始基礎(chǔ)打造了核心系統(tǒng),讓玩家以里昂的第一人稱視角出發(fā),透過 Oculus 的控制器,讓玩家可以藉由全新方式與《
惡靈古堡 4》遊戲世界互動(dòng)。在 VR 版中武器與物品都經(jīng)過重新設(shè)計(jì),讓玩家可以拾取並與之互動(dòng),玩家也可以透過抓取的方式來更換武器,而非像過往是藉由選單方式切換,而且兩隻手都可以分別使用武器。
研發(fā)團(tuán)隊(duì) Armature 在里昂的身上設(shè)計(jì)了完整的上身裝備,玩家可以透過 Oculus Touch 控制器讓雙手來展現(xiàn)里昂的動(dòng)作,同時(shí)增加支援傳送與房間規(guī)模的移動(dòng),玩家也可以選擇使用模擬搖桿來進(jìn)行第一人稱的移動(dòng),因此玩家可以依照個(gè)人想要的方式來探索遊戲,例如實(shí)際在房間內(nèi)移動(dòng)或是輕鬆地坐在座位體驗(yàn)虛擬實(shí)境樂趣。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),雖然他們使用《
惡靈古堡 4》核心元素,但他們重新製作了相關(guān)美術(shù)設(shè)計(jì),包括 4500 種材質(zhì)紋理重新採樣或者提高其解析度等,而角色動(dòng)畫也藉由 Unreal Engine 4 來轉(zhuǎn)換,至於所有過場動(dòng)畫是採用原始的格式。
《
惡靈古堡 4》VR 版預(yù)定今年稍晚在 Oculus Quest 2 推出。