本作是將在 1997 年 於 PlayStation 主機上推出的《
復(fù)活邪神:邪神領(lǐng)域》經(jīng)過重新錄製後的作品,提昇遊戲畫面品質(zhì),並且改良遊戲系統(tǒng),而且還追加全新遊戲主角與當(dāng)年並沒有實際加入遊戲中的事件,相信對當(dāng)年玩過原始版遊戲的玩家來說,也是十分令人開心的內(nèi)容。
以下就要為大家?guī)恚褂?PS4 版遊戲所撰寫的遊戲試玩報導(dǎo)。
有各種不同領(lǐng)域存在的多變世界觀,與居於其中的眾多個性主角深深吸引住玩家
原始版的《
復(fù)活邪神:邪神領(lǐng)域》,是在 1997 年 11 月推出的作品。是第一款於 PlayStation 上推出的《
復(fù)活邪神》系列作,因為採用在當(dāng)時可說是全新技術(shù)之即時演算 CG 畫面打造出遊戲背景,以及採用 3D 畫面所以視角隨時都可變換的戰(zhàn)鬥等設(shè)計,而在玩家之間引起許多話題。
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本作遊戲舞臺,是一個在混沌狀態(tài)中有被稱為「國度(リージョン)」之領(lǐng)域存在的世界。遊戲故事描寫不論種族還是處境都不一樣的七名主角,由於採用繼承自《
復(fù)活邪神(ロマンシング サ?ガ)》系列作的自由劇本系統(tǒng),所以故事發(fā)展會依照玩家的選擇出現(xiàn)變化。
遊戲並沒有經(jīng)驗值這個概念,必須要靠「靈光一閃(閃き)」來學(xué)習(xí)招式的成長系統(tǒng),也和《
復(fù)活邪神》一樣,但還多出像是可以和伙伴協(xié)力發(fā)動特殊攻擊的「連攜」等,在本作當(dāng)中才加入的全新戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
而這次的重錄版遊戲,不僅忠實繼承原始版遊戲的趣味性,同時也讓遊戲的許多方面,都進(jìn)化到符合現(xiàn)代遊戲玩家的遊玩風(fēng)格。
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在遊戲當(dāng)中登場的主角,有「必須隱瞞真實身份的正義英雄」、「因為故障而失去記憶的機器人」、「被人設(shè)計而頂下殺人罪名的前模特兒」以及「為了拯救故鄉(xiāng)而踏上旅程的怪物」等等,所有角色從設(shè)定上的處境,就已經(jīng)是很吸引人的存在。雖然說每一個主角使用的劇本內(nèi)容都不一樣,但在某些故事發(fā)展之下,也可能會有其他主角加入成為伙伴,玩遍每一個主角的劇情,就能從不同角度體驗到遊戲的故事劇情。
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而且在這次重錄版遊戲中,還追加了身為跨國度治安維持組織隊員的「修茲(ヒューズ)」,作為第八名遊戲主角,並為他準(zhǔn)備了可以介入其他主角故事當(dāng)中的七段不同發(fā)展。其他七名主角和原始版遊戲一樣,從遊戲開始就可以直接選擇,但只有修茲設(shè)計成必須要先通關(guān)任意一段劇情之後才可以選用。
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包含以國度作為舞臺的世界觀、主角是臺機器人的劇本,以及可以裝備鎗械等近代兵器等等要素來看,遊戲設(shè)定明顯帶有許多科幻或是現(xiàn)代風(fēng)格的元素,這點會讓人想起 GAMEBOY 主機上的《SaGa》系列作品。遊戲主角當(dāng)中有機器人以及怪物,但他們用的成長系統(tǒng)又和系列作品很接近,以《
復(fù)活邪神》的遊戲系統(tǒng)來打造出這種世界觀的原始版遊戲,在當(dāng)時是讓玩家感到十分新鮮的作品。
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在這次的重錄版遊戲中,將描寫出這種遊戲世界觀的畫面,在保持原本印象的前提下提昇畫質(zhì),翻新為以現(xiàn)代畫面水準(zhǔn)來看也沒有問題的程度。在移動時使用的區(qū)域切換式 2D 原野地圖,也全都有畫質(zhì)上的提昇。另外在可以移動到其他區(qū)域的地點,還加入會顯示出驚嘆號的設(shè)計,在原始版當(dāng)中會讓人搞不清楚的地點,現(xiàn)在就能輕鬆移動過去。
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倍速功能也是不能錯過的新要素,在地圖上移動或是戰(zhàn)鬥時,都可以分別將遊戲速度設(shè)定成二到三倍速度,以 PS4 版遊戲來說,在預(yù)設(shè)狀態(tài)下只要按下 R3 就可以隨時切換。再加上以 X 鈕執(zhí)行的高速移動功能,相信這次在移動方面應(yīng)該不會讓人感到煩燥才對。
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戰(zhàn)鬥是採用圖標(biāo)遇敵式系統(tǒng),只要和出現(xiàn)在地圖上的敵人接觸就會開始戰(zhàn)鬥。本作是以五名角色為一組,最多可以讓三組共十五個人編組成一個隊伍,當(dāng)有複數(shù)小組成存在,除了頭目戰(zhàn)之外,會在開戰(zhàn)時讓玩家選擇想派上場的組別。
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戰(zhàn)鬥也是依照《
復(fù)活邪神》系列作的系統(tǒng),為主角與其伙伴選擇要施放的招式,以回合制展開與敵人的攻防,並透過戰(zhàn)鬥中的「靈光一閃」學(xué)習(xí)到全新招式。
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遊戲中沒有經(jīng)驗值這個概念,在戰(zhàn)鬥結(jié)束後會依照戰(zhàn)鬥內(nèi)容,提昇角色能力值來進(jìn)行成長,但本作有趣的地方,就在角色的成長系統(tǒng)會依照其種族而有不同的變化。
比如說身為機器人的 T260G 並不會想到新招,而是透過打倒同樣的機器人的敵人時,可以取得的「程式(プログラム)」來學(xué)習(xí)招式。另外也會因為身上裝備造成攻擊手段或能力值的增減,透過交換身體讓自己的特徵產(chǎn)生變化,擁有十分獨特的性質(zhì)。
身為怪物的庫恩,則是在打倒敵對怪物時,只要吸收其能力就可以讓能力值產(chǎn)生變化,並且學(xué)習(xí)到全新招式。由於外觀也會在吸收某些怪物能力後發(fā)生變化,想必會讓玩家十分吃驚。這兩人(?)的成長系統(tǒng),會讓人想到前面有提過的舊式《SaGa》系列作。
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雖然種族上來說是人類,但是雷德只要變身成英雄「亞爾凱薩(アルカイザー)」,就會靈光一閃想到強悍的「英雄技」;艾蜜莉亞會靈光一閃的招式是看身上穿著什麼服裝來決定;只要讓怪物附身在武器上,就會同時擁有「妖魔之力」的雅瑟爾絲等等,每個遊戲主角都有自己不同的成長系統(tǒng)特徵,在選擇不同劇本進(jìn)行遊戲時,玩起來的手感都大不相同,也是本作很大的特徵之一。
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本作還備有敵人強度會隨戰(zhàn)鬥次數(shù)逐漸增加的獨特系統(tǒng),在原始版遊戲中因為無法從戰(zhàn)鬥裡逃離,所以即使不想要開戰(zhàn),但只要接觸到敵人圖標(biāo)就非得開打,在玩家不得已的情況下加強敵人強度。不過這次重錄版遊戲可以在戰(zhàn)鬥中選擇撤退,而且在撤退時敵人強度就不會變動,這點大家可以放心。
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雖然有許多能搔到癢處的親切設(shè)計,但還是能以原始平衡度進(jìn)行遊戲
在這次重錄版遊戲中,確實是有加入前面介紹過的許多方便功能,實際遊玩之後感覺玩起來真的是方便很多。因為原本就是節(jié)奏很順暢的遊戲,這次還有倍速功能玩起來就更為舒適,再加上還有可以確認(rèn)故事進(jìn)度與現(xiàn)在目的的「劇本流程(シナリオチャート)」,應(yīng)該很少會出現(xiàn)不知道現(xiàn)在該如何是好的狀況才對。
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和原始版遊戲一樣,只要是在移動中隨時都可以存檔,可存檔欄位一共準(zhǔn)備了六十個。其中一個還是不需要打開選單,按下【△】加【R2】就可以直接存檔的「快速存檔」。除了主動儲存的檔案以外,在事件前等時機遊戲也會自動存檔。
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雖然是讓遊戲玩起來更為舒適,但也許是覺得會有認(rèn)為「原始版平衡度才是最棒的」這種忠實玩家存在,所以這些功能都可以自己在選單裡選擇要不要開啟。遊戲甚至還準(zhǔn)備了「沒有追加要素」的模式,可以讓玩家在開始遊戲時選擇。但是後者只要決定選用後,在該次遊戲中就無法變更,在選擇前要三思而後行。
由各個角色之間對話描寫出來的劇本,帶有遊戲總監(jiān)河津秋敏的強烈個人色彩,所謂「河津特色」依然保持當(dāng)年風(fēng)采。而在遊戲音樂方面,當(dāng)然是全部由作曲家伊藤賢治操刀。在重錄版遊戲當(dāng)中,可以於能夠在遊戲標(biāo)題畫面選擇的「LIBRARY」裡面,從一開始就直接欣賞所有曲目,對於過去有玩過原始版遊戲的玩家來說,可能會在開始遊戲前就先泡在這裡面暫時無法離開了吧。
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本作玩起來的手感,不管是對原始版遊戲的忠實支持者,還是在這次重錄版才首次接觸遊戲,都可以很有自信地加以推薦,對應(yīng)許多不同平臺也是很讓人高興的一點。和單純移植有所不同,是以現(xiàn)代技術(shù)重新建構(gòu),變得更加平易近人的《
復(fù)活邪神:邪神領(lǐng)域》世界,請一定要趁這次機會好好享受一下。
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