NVIDIA 在本週 GTC 2021 大會中宣布,Unity 將在其熱門遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。
Unity 開發(fā)者可以輕鬆將 DLSS 加入其遊戲當中
Unity 的遊戲開發(fā)者未來只要按幾下滑鼠,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。
Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結(jié)合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現(xiàn)出 Unity 遊戲畫面。 NVIDIA 表示,NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產(chǎn)生出與原生解析度相當?shù)挠跋衿焚|(zhì),有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的遊戲開發(fā)者將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統(tǒng)光柵化繪圖的表現(xiàn)。