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Unity 在遊戲引擎中以原生方式加入支援 NVIDIA DLSS

(GNN 記者 RU 報導) 2021-04-15 11:13:46

  NVIDIA 在本週 GTC 2021 大會中宣布,Unity 將在其熱門遊戲引擎中以原生方式支援 NVIDIA 深度學習超級採樣 (DLSS) 技術。
 
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Unity 開發(fā)者可以輕鬆將 DLSS 加入其遊戲當中

 
  Unity 的遊戲開發(fā)者未來只要按幾下滑鼠,就能把 NVIDIA DLSS 加入作品中。在 2021 年底前,NVIDIA DLSS 將會在 Unity 2021.2 中以原生方式支援高解析度渲染管道 (High Definition Render Pipeline;HDRP) 。
 
  Light Brick Studio 在 GTC 2021 大會上,展示了結(jié)合即時光線追蹤與 DLSS 所呈現(xiàn)出 Unity 遊戲畫面。 NVIDIA 表示,NVIDIA DLSS 使用先進的人工智慧渲染技術,只需要渲染一小部分的像素,就能產(chǎn)生出與原生解析度相當?shù)挠跋衿焚|(zhì),有時候甚至更好。有了即時光線追蹤和 NVIDIA DLSS,Unity 的遊戲開發(fā)者將能夠在 NVIDIA RTX GPU 上,建立以高幀率與高解析度運行的即時光線追蹤畫面。DLSS 也能顯著提升傳統(tǒng)光柵化繪圖的表現(xiàn)。
 
 
  NVIDIA 表示,今年的 GTC 2021 大會中也推出多款全新的軟體開發(fā)套件 (SDK) ,以協(xié)助開發(fā)者製作出更好的遊戲並節(jié)省寶貴的時間與金錢,包括可輕鬆為環(huán)境加入數(shù)百萬個動態(tài)燈光的 RTX Direct Illumination;可計算並加入逼真的反射間接照明的 RTX Global Illumination;還有提供 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者進行內(nèi)容產(chǎn)製的 RTX 加速模擬和協(xié)作平臺 NVIDIA Omniverse,現(xiàn)為開放測試階段。
 
 
 
 

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#nvidia #unity

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