2001 年 3 月 21 日,配合 GAMEBOY ADVANCE 主機發(fā)售於同日推出的《
洛克人 EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)》正式迎接誕生 20 週年。
《
洛克人 EXE》系列作是 CAPCOM 公司推出的動作角色扮演遊戲,自 2001 年 3 月起至 2005 年 11 月止,共推出六款正統(tǒng)作品。和過去《
洛克人》系列完全不同的全新世界觀與獨特遊戲系統(tǒng)大受好評,是直到今日依然有許多忠實玩家的系列作。
在本篇報導中,就要由當年還是兒童年齡,可說是同時期玩家的筆者,在回顧過去作品的同時,思考本系列作魅力所在。
在報導後半還要帶大家回顧系列所有正統(tǒng)作品,請有興趣的玩家不要錯過。
明明是洛克人卻不是「機器人」,描寫近未來網(wǎng)路社會的世界觀
《
洛克人 EXE》系列作的舞臺,設定在一個像網(wǎng)路等資訊產(chǎn)業(yè)十分發(fā)達的社會。大多數(shù)人都利用被稱為「PET(Personal Terminal)」的可攜帶式情報裝置,以及安裝在其中的擬似人格程式「網(wǎng)路導航(ネットナビ)」,於日常生活中執(zhí)行各種行動,享受極為便利的生活。
但另一方面,由於網(wǎng)路建設發(fā)展而增加的網(wǎng)路犯罪,也成為深刻的社會問題,組織性犯罪嚴重威脅社會秩序。
系列作品一直以來,都是描寫故事主角光熱斗,以及與其搭檔的導航程式「洛克人.EXE」,被捲入犯罪組織引發(fā)的事件,並挺身而出與其對抗的故事。
元祖《
洛克人》是描寫機器人工學更加發(fā)達的近未來世界,之後的《
洛克人 X》也是一樣。就連世界觀和遊戲系統(tǒng)完全不同的《
洛克人 DASH》,官方也明確表示在設定上有和原始世界觀相連。
另一方面,《
洛克人 EXE》描寫了一個和先前其他系列作完全不同的社會,也沒有任何歷史關聯(lián)存在。角色造型也是完全不一樣,筆者記得當年還在讀小學的自己,在雜誌上看到這個全新的
洛克人時,十分驚訝覺得「這個是
洛克人!?」。
但是這個「異樣的世界觀」,倒也沒有因此令人難以接受。《
洛克人 EXE》系列作推出的 2001 年代,正好是網(wǎng)際網(wǎng)路開始普及到一般家庭的時代。
但話雖如此,也不是家家戶戶都已經(jīng)有拉好網(wǎng)路,街道上也沒有覆蓋率如此高的 Wi-Fi 訊號。對於大部份的兒童來說,自己與網(wǎng)路之間在物理上的距離感,應該是比現(xiàn)在還要遠上不少。
從這點來看,筆者認為《
洛克人 EXE》以「電腦世界」的方式來描寫網(wǎng)路世界,透過充滿科技感的畫面與音樂表現(xiàn)出一個近未來世界,並且很巧妙地和遊戲結(jié)合在一起。
在電腦世界淺層,玩家會在留言版(BBS)上和不認識的人交流,同時在被稱為「地下網(wǎng)路(ウラインターネット)」的地區(qū),則是會看到許多似乎不太善良的導航程式,在彼此之間交換內(nèi)容深奧的對話。這應該是想要表現(xiàn)出一般留言版,與地下氣氛極重的匿名留言版之相的對比,像是這樣把當時網(wǎng)路社會風氣巧妙轉(zhuǎn)換成遊戲內(nèi)容的描寫,對於當時的小朋友們來說也是很有魅力。
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洛克人 EXE》充滿當時兒童對於網(wǎng)路這個未知世界的夢想,也因此被廣泛接受認定為網(wǎng)路社會的「全新
洛克人」。
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讓所有玩過卡牌遊戲的小孩都沉迷其中的「資料動作」
除了世界觀十分精彩外,《
洛克人 EXE》系列作的另外一個魅力就是被稱為
「資料動作」的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
戰(zhàn)鬥是在以縱三格橫三格,並區(qū)分為敵我雙方不同陣地的戰(zhàn)鬥區(qū)域當中展開。最有趣的部份,是除了通常攻擊用的「洛克砲」以外,遊戲還準備了被稱為「戰(zhàn)鬥晶片(バトルチップ)」的攻擊手段,玩家必須要事先準備好由三十枚晶片構(gòu)成的「資料夾(フォルダ)」來進行戰(zhàn)鬥。
戰(zhàn)鬥分為「改裝畫面(カスタム畫面)」與「動作畫面(アクション畫面)」兩個部份,改裝畫面是用來選擇要傳送哪些晶片給洛克人的回合。玩家會從三十枚構(gòu)成的「資料夾」中,隨機獲得五枚晶片作為手牌,並從中選擇自己想要使用的晶片。之後就要在動作畫面中操縱洛克人移動,使用選好的晶片來與敵人作戰(zhàn)。
就算是把手上的晶片用光,顯示在畫面上方的改裝計量表會隨時間累積,累積到滿就可以再次轉(zhuǎn)移回改裝畫面重新選擇晶片。在改裝畫面選擇晶片,在動作畫面發(fā)動攻擊,持續(xù)重覆這個流程,最終把敵人體力削減歸零就可獲得勝利。
這個結(jié)合了卡牌遊戲與動作遊戲玩法的系統(tǒng)富有戰(zhàn)略性而且有趣,並不是單純加入更多攻擊力較高的晶片就可以獲勝,還得搭配像是可以對地形造成影響的晶片,或是能夠縮減對手陣地的晶片,仔細擬定自己的戰(zhàn)略。
必須同時兼顧「構(gòu)築出能製造勝算的資料夾」以及「能夠執(zhí)行這個勝算的動作遊戲技巧」雙方面不同的能力,正是這個戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的深奧之處。
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在 2001 年當時,在《
洛克人 EXE》的跨媒體合作對象「快樂快樂(COROCORO)漫畫月刊」上,已經(jīng)有《決鬥王(デュエル?マスターズ)》(當時還在使用《
魔法風雲(yún)會》來對戰(zhàn))正在連載,週刊少年 JUMP 上也有《
遊戲王》這部熱門作品。正好是在兒童市場上掀起一波集換式卡牌遊戲熱潮的時期。
在這種熱潮下推出的《
洛克人 EXE》,自然是一款非玩不可的遊戲,當時還是小學生的筆者班上也有一樣的風氣。
每天上學就會開始聊「你現(xiàn)在玩到哪裡了?」之類的話題,在遊戲玩到一定進度之後,便一頭栽進連線對戰(zhàn)當中。放學後總會聚到某個同學的家裡一起對戰(zhàn),也曾經(jīng)為了創(chuàng)造出能贏過朋友的戰(zhàn)術(shù)而閱讀相關雜誌,或是利用學校與圖書館裡的電腦偷偷上網(wǎng)調(diào)查情報。
記得在《2》代時最有名的「稜鏡連續(xù)技」情報出現(xiàn)後,我和朋友們還為了「這個戰(zhàn)術(shù)到底算不算卑鄙」,而爭論到幾乎算是在吵架的程度。現(xiàn)在想想雖然令人會心一笑,但這代表當時我們就是如此認真看待《
洛克人 EXE》,就現(xiàn)在的說法,應該就是小學生之間的社交工具。
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敏銳預測到近未來的《洛克人 EXE》,現(xiàn)在回頭去玩也許能發(fā)現(xiàn)全新的一面?
與 GAMEBOY ADVANCE 主機歷史同時起步的《
洛克人 EXE》系列作,之後每一年都會推出系統(tǒng)正統(tǒng)作品,最後在 2005 年 11 月推出的《
洛克人 EXE 6》劃下句點。
2005 年時 NINTENDO DS 已經(jīng)發(fā)售,GAMEBOY ADVANCE 主機可說是已經(jīng)功成身退,但是《6》代依然是作為 GAMEBOY ADVANCE 主機專用軟體推出,真可以說是一款和 GAMEBOY ADVANCE 主機一路走到最後的系列。
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為了撰寫這篇報導,筆者重頭回顧系列遊戲,對於遊戲中描寫的近未來世界,正在現(xiàn)代社會當中逐步化為現(xiàn)實而感到十分驚訝。
「PET」和擁有眾多功能的現(xiàn)代智慧型手機有異曲同工之妙,會連上網(wǎng)路的所謂「物聯(lián)網(wǎng)家電」,也在 2002 年發(fā)售的《3》當中出現(xiàn)。可以說《
洛克人 EXE》在大約二十年前,就已經(jīng)敏銳描繪出近未來社會的形象。
雖然已經(jīng)不能像發(fā)售當年那樣,在遊玩遊戲時感到對於近未來時代的興奮與期待,但是在經(jīng)過二十年後,現(xiàn)實世界已經(jīng)成為「近未來」的時代,再去遊玩本系列作,也許更能看到遊戲全新的一面。
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一舉介紹系列歷代正統(tǒng)作品
在最後,筆者想要帶大家回顧系列歷代正統(tǒng)作品的歷史,來為本篇報導作結(jié)。
值得記念的系列第一部作品,加入卡牌遊戲要素的動作遊戲這個基本系統(tǒng),在本作就幾乎已經(jīng)完成,不過像是想要在戰(zhàn)鬥中逃走需要專用晶片,或是能夠放進資料夾裡的晶片限制不是很明確等等,還留下許多該說是正在發(fā)展途中的設計。
故事是描寫與威利率領的犯罪組織「WWW」對抗,WWW 會襲擊淨水設施阻斷都市維生管線,或是讓交通號誌失控引發(fā)交通混亂等等,行動相當兇惡而且卑劣。雖然是針對兒童市場的作品,但很多時候劇情卻十分嚴肅,特別是本作最大高潮,也就是揭開
洛克人誕生秘密的橋段,會帶給玩家強烈衝擊。
以距離前作僅有九個月如此驚人速度推出的系列第二部作品,以《
洛克人 EXE》三個月後的世界作為遊戲舞臺,熱斗和
洛克人這次要對抗網(wǎng)路黑手黨「福音(ゴスペル)」製造的犯罪行為。
本作最大賣點,是
洛克人外觀和性能會依玩家戰(zhàn)鬥風格而產(chǎn)生變化的
「風格切換(スタイルチェンジ)」,有「毅力(ガッツ)」、「改裝(カスタム)」、「兄弟(ブラザー)」、「護盾(シールド)」四種風格,再搭配四種屬性,共有十六種組合(再加上一種隱藏風格)存在。
除此之外還有新增輔助晶片、改善介面、加入能夠和所有編碼搭配的晶片編碼「※」、強化電腦世界的畫面,以及在未來作品中成為傳統(tǒng)的通關後龐大深入鑽研要素,可說是成為系列作基礎的一部作品。
另外本作在系列作中,是攻擊力數(shù)值通貨膨脹最嚴重的時期,有許多只要一擊就可以打倒對手的連續(xù)技。雖然通訊對戰(zhàn)環(huán)境因此顯得十分混亂,但是互相以超魄力攻擊往來的戰(zhàn)鬥,不論是好是壞都有強烈衝擊性,現(xiàn)在回頭來看,這種大而化之的設計其實也是本作的魅力之一。
為從首部作品連貫下來的故事劃下終止符的系列第三部作品,以網(wǎng)路起源作為關鍵,深入《
洛克人 EXE》世界觀其中一項核心要素的劇本在玩家間廣受好評。而且備有在系列作中份量是首屈一指的大量深入鑽研要素,是特別受到玩家歡迎的作品。
就遊戲系統(tǒng)來說,新增在未來作品裡成為傳統(tǒng),能夠自由改造
洛克人能力的
「導航改造器(ナビカスタマイザー)」功能。可以看到像是特別強化洛克砲能力的
洛克人,或是增加 HP 上限來強化耐久力的
洛克人等等,表現(xiàn)出每個玩家不同的個性。
至於在前作發(fā)生攻擊力通貨膨脹的晶片設計上,這次依照性能會區(qū)分為基本級(スタンダード)(無限制 / 同類型晶片最多四枚為止)、百萬級(メガ)(資料夾內(nèi)僅限五枚)以及十億級(ギガ)(資料夾內(nèi)僅限一枚)等,三個不同量級。
因此像《2》代一樣,「一開場就直接施展即死級攻擊」的狀況變得相對較少(還是有部份晶片與戰(zhàn)術(shù)一樣強悍)。
另外本作最值得一提的部份,應該是系列作中首次採用同時推出雙版本的設計。不同版本可取得的晶片與部份風格有所不同,如果想要玩遍包含隱藏要素在內(nèi)的所有內(nèi)容,就必須要擁有兩種不同版本的遊戲。
《BLACK》版遊戲,是在通常版發(fā)售數(shù)個月之後,在遊戲雜誌上閃電發(fā)表,並且先透過在活動會場或是雜誌通販等有限管道販售,最後才鋪貨上一般通路,過程相當特殊。就此之後,系列作就一直維持雙版本的設計。
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《洛搭人 EXE》系列在《3》代後看起來是暫時告一段落,而在其續(xù)作《4》代中,則是同時描寫了昇上小學六年級的熱斗與
洛克人一起參加戰(zhàn)鬥錦標賽,以及對抗黑暗晶片犯罪組織「星雲(yún)(ネビュラ)」,故事採用和過去完全不同的方針。
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本作最大賣點,是讓
洛克人透過與其他導航程式共鳴,而在三回合內(nèi)變身成不同型態(tài)的
「靈魂合唱(ソウルユニゾン)」,是用來取代到前作中使用的風格切換,每個版本中各有六種,合計一共有十二種靈魂登場。
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首次登場的禁忌戰(zhàn)鬥晶片「黑暗晶片(ダークチップ)」,也是玩家間的熱門話題。雖然所有黑暗晶片都擁有超常的威力和效果,但同時也帶有使用後 HP 上限將會永久性減少這種強烈的負面影響。
如果持續(xù)使用的話,就會讓
洛克人陷入全身染上黑色的「惡」狀態(tài),雖然可以使用專用晶片,但就不能發(fā)動前面提到的靈魂共鳴。必須要由玩家決定,是要採用不依靠黑暗晶片的「善」遊戲風格,還是自我墮落進「惡」的遊戲風格。
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除此之外還加入讀卡機功能,並且與《
我們的太陽(ボクらの太陽)》以及《
洛克人 ZERO(ロックマンゼロ)》合作,也是系列作中唯一採用多輪遊戲設計的作品,嘗試了許多不同的創(chuàng)新。
使用讀卡機就可以強化洛克人的改造卡片,之後還有推出新卡包
在延續(xù)前作故事的《5》代中,一樣是描寫與「星雲(yún)」間的對決。正如同遊戲副標題,本作要讓
洛克人與其他六名導航程式組成小隊來作戰(zhàn)。加入戰(zhàn)略模擬要素「解放任務(リベレートミッション)」,讓玩家享受到別有一番風味的戰(zhàn)鬥。
「靈魂共鳴」與「黑暗晶片」等要素有保留下來,基本上遊戲系統(tǒng)並沒有什麼大幅度變更,但是新增了使用「黑暗晶片」的靈魂共鳴「混沌共鳴(カオスユニゾン)」。
混沌共鳴最大特徵就是洛克砲的充能射擊會變成黑暗晶片,因為沒有會減少 HP 上限的負面影響,在前作因為不想讓
洛克人陷入「惡」狀態(tài)而不敢使用的玩家,也能夠?qū)⒑诎稻舆M戰(zhàn)略考量中。
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在本作的故事當中,熱斗離開了電算市(デンサンシティ),前往網(wǎng)路技術(shù)發(fā)展更為快速的才葉市。他必須要對抗企圖利用過去曾經(jīng)帶給電腦世界莫大損害的電腦獸庫雷卡(グレイガ)與法爾札(ファルザー)之力的組織。與立場從前作中一百八十度轉(zhuǎn)換,這次作為敵人登場的卡尼爾間的對決,以及和「WWW」之間漫長的關係,都將在這段故事中劃下句點。
就戰(zhàn)鬥系統(tǒng)來說,新增可以讓
洛克人獲得其他導航程式力量的
「交錯系統(tǒng)(クロスシステム)」,取代在前幾代當中使用的靈魂共鳴。同時還加入可說是本作賣點,以「電腦獸」之力來作戰(zhàn)的
「獸化(ビーストアウト)」系統(tǒng)。
另外還有像組合兩種系統(tǒng)同時使用的「獸化交錯(ビーストクロス)」,以及雖然可以暫時獲得驚人攻擊力,但是解除變身後會陷入大幅度弱化狀態(tài)的雙刃劍「超獸化(ビーストオーバー)」等等,光是
洛克人可以變身的選擇就增加許多。
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本作因為給系列作故事一個完美的收尾,加上對戰(zhàn)平衡性十分優(yōu)異,直到現(xiàn)在都還是很受玩家喜愛的作品。系列作在之後,就交棒給於 NINTENDO DS 主機上推出的《
流星洛克人(流星のロックマン)》系列。
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