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【TGS 2005】KONAMI 攤位報(bào)導(dǎo) 中篇

(GNN 記者 Sam 報(bào)導(dǎo)) 2005-09-20 19:03:15

◆ 潛龍諜影 3:求生戰(zhàn)

  由 PS2《潛龍諜影 3:食蛇者》所強(qiáng)化改良而來的《潛龍諜影 3:求生戰(zhàn)》,是本次《潛龍諜影》系列遊戲中最具體的展出,不但每天有兩場(chǎng)比賽活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)也擺設(shè)了十餘臺(tái)的試玩機(jī)臺(tái),供參觀者試玩。

  本次的強(qiáng)化版中,最關(guān)鍵的莫過於網(wǎng)路連線對(duì)戰(zhàn)模式「Metal Gear Online(MGO)」的加入,讓玩家可以透過網(wǎng)路齊聚一堂,共同進(jìn)行各種不同模式的對(duì)戰(zhàn)遊玩,現(xiàn)場(chǎng)也舉辦了連線對(duì)戰(zhàn)比賽,透過網(wǎng)路讓現(xiàn)場(chǎng)玩家與遠(yuǎn)地選手決一勝負(fù)。

  現(xiàn)場(chǎng)並發(fā)表《潛龍諜影 3:求生戰(zhàn)》的發(fā)售日與產(chǎn)品內(nèi)容,為了配合網(wǎng)路連線對(duì)戰(zhàn)模式的加入,將推出與 USB 耳機(jī)麥克風(fēng)同梱的包裝。本篇的內(nèi)容也有相當(dāng)多的增加,包括新增的迷彩裝與臉部油彩,「猴蛇大戰(zhàn)」的新關(guān)卡,新的遊戲視點(diǎn),MSX2 版《燃燒坦克 1 + 2》完全移植版等等,並發(fā)表另一款 KONAMI 作品《火爆玫瑰》的女主角 日之本零子 也將會(huì)在 MGO 模式中登場(chǎng)。

◆ 潛龍諜影 4

  堪稱是最壓軸的 PS3《潛龍諜影 4》舞臺(tái)活動(dòng),不只是有著眾所矚目的展出內(nèi)容,同時(shí)也有許多充分表現(xiàn)小島秀夫與製作團(tuán)隊(duì)獨(dú)特幽默感之處。像是先前 E3 的搞笑版《潛龍諜影 4》預(yù)告影片,其中不但幽了類似題材的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《縱橫諜海》一默,也透過主角 Snake 與 雷電(Raiden)間的主角爭(zhēng)奪戰(zhàn),來預(yù)告 4 代將由 Snake 擔(dān)綱演出,以及製作人仍舊為小島秀夫的訊息。

  而 E3 的預(yù)告影片,在本次的活動(dòng)中還播出了續(xù)集「潛龍諜影雷電:Snake 抹消者」,內(nèi)容是在先前的主角爭(zhēng)奪戰(zhàn)落敗後的雷電,模仿電影「魔鬼終結(jié)者」的劇情,企圖回到過去殺死前一代的 Snake(Big Boss),藉以消滅由 Big Boss 基因所複製出來的 Solid Snake,於是雷電就不斷的出現(xiàn)在《潛龍諜影 3》的各名場(chǎng)面中,不過卻一次又一次的失敗,最後在面臨生死危機(jī)時(shí)還被 Snake 所救。

  不屈不撓的雷電,最後回到 MSX 版的《燃燒坦克》中,化身為 2D 遊戲角色,不斷的追殺 Solid Snake,不過最後兩人都被敵軍發(fā)現(xiàn),Snake 躲到桌子底下逃過一劫,雷電卻不幸陣亡,最終仍舊無法奪回 4 代的主角寶座。不過在片尾的對(duì)話中可知,雷電把目標(biāo)放到了 5 代的主角寶座上...

  在這段展現(xiàn)小島一貫幽默演出的影片之後,接著進(jìn)行的就是重頭戲的 PS3《潛龍諜影 4》實(shí)機(jī)展示,SCE 社長(zhǎng) 久多良木健 並特別以影片方式來祝賀本次《潛龍諜影 4》的展出。為了取信於玩家,因此小島還特別請(qǐng)工作人員把 PS3 的測(cè)試版開發(fā)套件搬到舞臺(tái)上,直接操作展示給現(xiàn)場(chǎng)玩家看。

  影片一開始,是在一個(gè)類似電影「黑鷹計(jì)劃」般塵土飛揚(yáng)的殘破戰(zhàn)場(chǎng)上,以一個(gè)武裝士兵的第一人稱視點(diǎn)跟隨自軍小隊(duì)行動(dòng),影片中並不時(shí)出現(xiàn)「FPS」字樣,以及以 FPS 為縮寫的各種文字訊息,如:

Forget Pre-rendered Stuff!
Format? PlayStation Scenes

  明白宣示該段影片不是預(yù)先演算所製作的,而是由 PS3 的實(shí)際硬體開發(fā)機(jī)所即時(shí)產(chǎn)生。畫面上還出現(xiàn)類似 FPS 遊戲般的武器準(zhǔn)星,讓人覺得《潛龍諜影 4》的遊戲類型似乎有所改變。不過這個(gè)疑惑很快的就被打破,原先第一人稱視點(diǎn)的士兵,被突然出現(xiàn)的 Snake 以近身搏擊術(shù)(CQC)所撂倒。

Finally a Policy Switch?
This is no FPS
This is MGS
MGS4 FOR TGS On THE PS

  以上的文字訊息破除前面故意呈現(xiàn)的 FPS 畫面所帶來的疑惑,明白宣示《潛龍諜影 4》不會(huì)是 FPS,仍維持《潛龍諜影》傳統(tǒng)的遊戲方式,自此畫面便帶回 Snake 身上。影片中的 Snake 明顯的蒼老了許多,不但臉上明顯有著許多皺紋,頭髮與鬍鬚也都轉(zhuǎn)為灰白,由 2 代 40 歲左右的青壯年外貌,變成了 60 歲以上的老人,讓人懷疑該角色是否真的是玩家所熟悉的 Solid Snake,不過由後續(xù)場(chǎng)面中 Snake 與 Otacon 透過小型機(jī)器人 Metal Gear Mark II 的視訊對(duì)話,確認(rèn)了這個(gè)老年角色的確是 Solid Snake,至於快速老化的原因是否與 Solid Snake 的基因複製人體質(zhì)有關(guān),目前尚不明朗。

  在影片結(jié)束後,隨即由製作人員在開發(fā)機(jī)上透過各種參數(shù)的修改,來展示影片中即時(shí)運(yùn)算畫面所使用的各種技術(shù),包括高精細(xì)貼圖、進(jìn)階光影處理、自體陰影、凹凸貼圖、法向量貼圖、景深模糊...等,更進(jìn)一步的展現(xiàn)出實(shí)機(jī)展示的可信度以及 PS3 開發(fā)機(jī)的硬體處理能力。

  最後小島秀夫發(fā)表了《潛龍諜影 4》遊戲的相關(guān)資訊,包括遊戲概念的「無處可藏」,遊戲舞臺(tái)的「戰(zhàn)場(chǎng)」,時(shí)代背景為 2 代的數(shù)年後,遊戲主題的演進(jìn)為 Gene(基因)→ Meme(模仿)→ Scene(場(chǎng)景)→ Sense(感覺),最後是 PS3 硬體平臺(tái)的主題則為「挑戰(zhàn)看不見的東西」。

註:相關(guān)影片近日內(nèi)將於巴哈影音館播出,有興趣的玩家不妨多多留意。

 

(C) 1987 2005 KONAMI

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