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天火數(shù)位 × 復(fù)興商工攜手推動(dòng)角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)畫 共同培育下世代遊戲設(shè)計(jì)人才

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2021-03-25 18:32:25

  近年來手機(jī)遊戲成為趨勢(shì),天火數(shù)位股份有限公司為鼓勵(lì)有潛力的年輕菁英加入遊戲設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域,與復(fù)興商工簽署合作備忘錄共同培育下世代遊戲設(shè)計(jì)人才,提供各項(xiàng)資源投入教育培育及推動(dòng)新北創(chuàng)新教育加速器計(jì)畫,期待帶動(dòng)世代傳承,為新北教育及產(chǎn)業(yè)注入活水,攜手推動(dòng)「天火數(shù)位 × 復(fù)興商工角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)畫」。
 
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【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
  日前(25)復(fù)興商工校慶活動(dòng)舉辦第一屆「天火數(shù)位 × 復(fù)興商工角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)學(xué)金」頒獎(jiǎng)典禮,由復(fù)興商工校長王志誠及天火數(shù)位總經(jīng)理林志帆共同主持,邀請(qǐng)地方代表等多位貴賓。今年經(jīng)過層層審核選出 11 名同學(xué)每人各獲五千元獎(jiǎng)學(xué)金,另有三名同學(xué)作品獲得商業(yè)化製作機(jī)會(huì)給予一萬元獎(jiǎng)學(xué)金,未來也將依個(gè)人意願(yuàn),優(yōu)先提供公司的實(shí)習(xí)甄選機(jī)會(huì)。
 
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  復(fù)興商工王志誠校長表示,本校積極推動(dòng)國教署計(jì)畫 -- 業(yè)師協(xié)同、職場(chǎng)體驗(yàn)、業(yè)界實(shí)習(xí),與產(chǎn)業(yè)及大專資源鏈結(jié),感謝各界對(duì)於學(xué)校的支持,協(xié)助相關(guān)產(chǎn)業(yè)之專業(yè)人才培育,縮短學(xué)校與產(chǎn)業(yè)界之落差,共同為推動(dòng)遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展努力,共創(chuàng)未來,期盼帶動(dòng)臺(tái)灣遊戲設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。同時(shí),也期許學(xué)生培養(yǎng)飲水思源的精神,未來行有餘力,也能回饋社會(huì)。
 
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  天火數(shù)位總經(jīng)理林志帆表示,與臺(tái)灣遊戲設(shè)計(jì)學(xué)界的合作推出「天火數(shù)位 × 復(fù)興商工角色設(shè)計(jì)獎(jiǎng)學(xué)金計(jì)畫」是為了共同培養(yǎng)優(yōu)秀設(shè)計(jì)人才,不論是透過獎(jiǎng)助金的鼓勵(lì)、產(chǎn)業(yè)實(shí)習(xí)合作、業(yè)界教師交流或是其他方式,希望將復(fù)興商工豐沛的創(chuàng)新研發(fā)與國際遊戲市場(chǎng)的龐大商機(jī)強(qiáng)烈鏈結(jié)在一起,不僅創(chuàng)造雙贏的局面,更要能有效提升臺(tái)灣在遊戲設(shè)計(jì)人才上培育。本屆設(shè)計(jì)活動(dòng)共收到 80 個(gè)學(xué)生創(chuàng)作作品,公司成立的評(píng)審委員會(huì)依照嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u(píng)選標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行審核,原訂 10 個(gè)獎(jiǎng)學(xué)金名額也在評(píng)審團(tuán)激烈的討論後增加為 11 個(gè)名額。公司也訪談獲獎(jiǎng)學(xué)生以了解其創(chuàng)作想法,讓本次活動(dòng)意義非凡。
 

復(fù)興商工 2021 新連結(jié) 創(chuàng)新藝 -- 畢業(yè)展

  • 展出時(shí)間:110 年 5 月 21 日 09:00 ~ 21:00
         110 年 5 月 22 日 09:00 ~ 17:00
         110 年 5 月 23 日 09:00 ~ 12:00
  • 展出地點(diǎn):復(fù)興商工校內(nèi)
 
  以下是天火數(shù)位與此次得獎(jiǎng)的參賽同學(xué)(禹如、虹軒、芝嬅),進(jìn)行簡短的訪問:
 
Q:請(qǐng)問一下當(dāng)初這角色是如何構(gòu)思的?
 
禹如:當(dāng)初兩個(gè)陣營都有先畫一個(gè)草稿,再看哪一角色比較符合我的期待,並和老師進(jìn)行討論。
 
虹軒:原本就喜歡「超現(xiàn)代」的風(fēng)格,所以一開始就選「機(jī)甲陣營」進(jìn)行發(fā)想,找了蠻多的參考素材,朝「cyberpunk」的感覺去構(gòu)思這隻角色。
 
芝嬅:從初始故事設(shè)定開始,甚至一開始是沒有頭髮的,並且顏色也分了三個(gè)版本,最後才從三視圖選擇定案並且繪製出場(chǎng)景圖。
 
Q:有為了設(shè)計(jì)這角色查詢甚麼資料嗎?
 
禹如:在設(shè)計(jì)服裝跟卡牌構(gòu)圖時(shí)有去查相關(guān)資料,像是 League of Legends 跟 Overwatch 的卡牌設(shè)計(jì),參考角色的 Pose 去進(jìn)行繪製。
(遊戲製作人表示禹如的作品感覺充滿張力)
 
虹軒:有參考目前市場(chǎng)上的 MOBA 遊戲,像是傳說對(duì)決、LOL,本身也有在玩類似的遊戲。
 
芝嬅:故事聯(lián)想是皮諾丘的故事:故事裡老爺爺一直想要一個(gè)兒子,最後創(chuàng)作出了他,而這個(gè)機(jī)器女孩,則是老爺爺為了復(fù)活因車禍去世的少女,想創(chuàng)作出一種現(xiàn)代暗黑版皮諾丘的感覺。
 
Q:對(duì)於這次的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),自己有甚麼心得想法?
 
禹如:個(gè)人覺得很有趣,而且主題是比較大眾化的遊戲(MOBA 類型),所以在角色構(gòu)思上,其實(shí)還算順利、且創(chuàng)作過程也覺得非常開心。。
 
虹軒:平常就都有在玩這類型的遊戲,所以一開始看到競賽主題時(shí),就非常感興趣,同時(shí)也不斷地在思索,要怎麼樣讓設(shè)計(jì)出來的角色更貼近遊戲內(nèi)容。
 
芝嬅:我真的非常感謝大家願(yuàn)意給予我這樣的肯定跟支持,我未來也會(huì)繼續(xù)努力,並且嘗試各種不同的設(shè)計(jì),不斷的前進(jìn)。
 

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延伸報(bào)導(dǎo)

復(fù)興商工攜手天火數(shù)位產(chǎn)學(xué)合作 將致力朝培育臺(tái)灣數(shù)位設(shè)計(jì)專業(yè)人才邁進(jìn)
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