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【試玩】「婚活」動(dòng)作 RPG《Maglam Lord》以引人注目的設(shè)定包裝穩(wěn)健故事

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2021-03-24 16:14:26 原文出處

  D3 PUBLISHER 的新作動(dòng)作 RPGMaglam Lord(マグラムロード)》(PS4 / Nintendo Switch)已經(jīng)在 2021 年 3 月 18 日正式上市。
 
  本作的開發(fā)不僅是由 FELISTELLA 經(jīng)手,就連世界觀設(shè)定與劇情也是由都月景負(fù)責(zé),皆是由《召喚夜想曲(サモンナイト)》系列的開發(fā)陣容製作,不禁引人注目。本篇報(bào)導(dǎo)將會(huì)在盡情遊玩這樣的本作之後,為各位讀者呈現(xiàn)遊戲體驗(yàn)。
 
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    由於本次是遊玩 Switch 版的關(guān)係,按鈕操作將以 Switch 版為準(zhǔn)

在和平世界僅存一個(gè)的魔王大人 利用「婚活」脫離瀕臨絕種

 
  故事就從一處眾神與魔王們互相鬥爭、被稱為「尤斯帝爾(ユースディール)」的世界開始。處在高位的神與魔王的戰(zhàn)爭極其猛烈,讓脆弱的人類只能屈於其支配下仰望。
 
  然而,居於高位的存在並未將人類滅絕。原因就在於,能夠?qū)⒔^對(duì)不滅的神與魔完全消滅,秘藏?zé)o窮力量的「魔劍」只有人類才能獲得。
 
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  • 在遊戲一開始可以選擇男性主角或女性主角。
    根據(jù)選擇的性別不只是外表與聲音不同,連性格也會(huì)有點(diǎn)不一樣,建議玩家選擇自己喜歡的風(fēng)格吧
 
  就在眾人認(rèn)為將陷入永恆戰(zhàn)爭的時(shí)刻,能夠鍛造出魔劍的「刃之魔王」奇爾里薩格的出現(xiàn)大大地改變了戰(zhàn)況。懼怕那股能夠消滅自己與同族的力量,眾神與魔王們不僅將奇爾里薩格視為危險(xiǎn)的存在並且組成「神魔聯(lián)軍」,甚至為了將其封印而全力出擊。
 
  在這場戰(zhàn)役之中,奇爾里薩格因?yàn)樯衲?lián)軍而身受重傷,但幸虧有家臣的救助才勉強(qiáng)逃過一死。脫離神魔聯(lián)軍的鬥爭之後便從此隱身,也為了療傷並陷入漫長的沉睡。
 
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  • 眾神與魔王們各懷鬼胎培養(yǎng)人類,為的只是能在戰(zhàn)爭中利用而已。
    雖然彼此有不同的立場,但是他們並不把這些短命又無力的人類當(dāng)作戰(zhàn)友看待
 
  時(shí)光飛梭,終於從沉睡中甦醒的奇爾里薩格與其家臣們目睹的是 —— 眾神與魔王們的戰(zhàn)爭不僅終結(jié),並且將那場戰(zhàn)役忘卻許久的新世界「亞爾凱帝歐(アルケディオ)」。
 
  人類在經(jīng)由政府管理而變得和平的世界中,遠(yuǎn)離神與魔的威脅並且快樂地生活。而在失去鬥爭變得「安定」的亞爾凱帝歐,奇爾里薩格不僅無法發(fā)揮原本的力量,甚至還被亞爾凱帝歐政府列為瀕危物種,是需要保護(hù)的對(duì)象。
 
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    長得像綠色人魂的生物,其實(shí)是奇爾里薩格的忠臣?「鐵之魔王」巴爾鋼金(配音:後藤弘樹)。在拯救主角的時(shí)候失去肉體,現(xiàn)在只是將靈魂寄宿在暫時(shí)的身體而已。個(gè)性直率但又熱血到讓人受不了,卻也能從他的言行感覺到他的人生經(jīng)歷與之寬容
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    站在巴爾鋼金旁邊的沙緹伍絲(配音:種崎敦美)。能與政府交涉確保居留地,也能提出一些既能一邊藏身一邊收集魔力的方法,柔軟的身態(tài)與想法總是能為奇爾里薩格帶來幫助
 
  為了取回魔王應(yīng)有的實(shí)力與尊嚴(yán),奇爾里薩格與家臣們正在思考一個(gè)妙計(jì)。那就是,以承接市民委託的任務(wù)為名義擊倒城鎮(zhèn)外的魔獸,並順理成章的吸收魔力取回力量。
 
  不過,為了回復(fù)而自己揮劍戰(zhàn)鬥是沒有意義的。這時(shí)候需要奇爾里薩格本人變身成魔劍,並且由協(xié)助者代替戰(zhàn)鬥才行。換言之,首先就是需要尋找夥伴了。
 
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  • 奇爾里薩格以前存在的世界被稱為「舊世界尤斯帝爾」,但隨著時(shí)光飛逝、物換星移,知道舊世界存在的人類似乎變得越來越少了
 
  本作最大的魅力,就在於集結(jié)在奇爾里薩格身旁的超強(qiáng)夥伴們一同編織的故事。
 
  例如在一開始出現(xiàn)的夥伴?達(dá)利斯與夏露姆,就是以討伐魔王為生計(jì)的「勇者一族」的末裔。而在知道這世界上可以討伐的魔王只剩一個(gè)的達(dá)利斯,在與奇爾里薩格相遇的瞬間也決定要他的命。但是彼此差距甚大的角色,在經(jīng)過多次的戰(zhàn)鬥後便會(huì)慢慢累積信任。
 
  這裡不得不提重要的一點(diǎn),那就是本作登場的勇者與魔王等這樣的關(guān)鍵字,並不是「大家常說的勇者與魔王的存在」那樣一正一反,而是各自擁有不同思想設(shè)定的存在。像「勇者與魔王」這樣大家熟知的組合背後搭配沉重的設(shè)定,只靠一點(diǎn)對(duì)話就能呈現(xiàn)出世界觀的深?yuàn)W且完美地融入本作的劇情中,不禁能讓人清楚地感覺到都月景的文筆有多麼厲害。
 
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    由光曜神索爾布拉力歐(ソルブラリオ)率領(lǐng)的「勇者一族」的末裔,達(dá)利斯(配音:中島良樹)。血?dú)夥絼偟膫€(gè)性,為了成為被認(rèn)可的勇者而狙擊存於世界最後的魔王?奇爾里薩格
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    達(dá)利斯的姊姊?夏露姆(配音:名塚佳織),別稱「微笑的勇者」。雖然是擁有殲滅魔王經(jīng)驗(yàn)的正式勇者,但是個(gè)性溫厚且對(duì)奇爾里薩格沒有敵意的樣子。然而身為「達(dá)利斯的保護(hù)者」的意識(shí)過剩,無法容忍傷害他的一切事物
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    在機(jī)械文明的遺跡中甦醒,並且認(rèn)定奇爾里薩格為主人的「被遺忘的機(jī)械人偶」魔伍(配音:石川界人)。雖然沒有感情的樣子,卻似乎擁有人類般的意識(shí)
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    政府公認(rèn)的偶像明星,並自稱「突擊冒險(xiǎn)獸娘」的少女,修蕾特(配音:和多田美咲)?;顫娪殖錆M正義感,或許是因?yàn)樯頌榕枷穸戝€出來的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),讓她就算遭受不講道理的對(duì)待也能理性應(yīng)對(duì)
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    「嘲笑欺瞞之人」的阿克拉歐(配音:野島健兒)。雖然被人們稱為能夠?qū)崿F(xiàn)眾人願(yuàn)望的聖者,其真意卻充滿迷團(tuán)。不過,他對(duì)自由且目中無人的奇爾里薩格似乎抱有很深的興趣……
 
  另外,包含夥伴在內(nèi)的主要登場角色都有好感度的設(shè)定,只要好感度提升到一定的階段就可以開始約會(huì)。而這也就是本作另一個(gè)的賣點(diǎn),「婚活」。
 
  約會(huì)如果順利的話,就可以跟感情最好的夥伴成為「靈魂伴侶」,對(duì)方也就會(huì)成為支持你人生的重要存在。為了要脫離被當(dāng)成瀕危物種的窘境,玩家需要積極地參與婚活才行。
 
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  • 在《Maglam Lord》的「婚活」其實(shí)有多種意思。由於失去生存價(jià)值的奇爾里薩格,精神已經(jīng)變成了飢渴狀態(tài)的「魂飢」,為了要滿足精神所以必須要透過「婚活」找到自己的靈魂伴侶才行
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  • 從約會(huì)開始的婚活建議,都會(huì)由婚活導(dǎo)師 G.G(配音:大友龍三郎)傾囊相授。雖然穿戴著奇怪的太陽眼鏡跟阿囉哈襯衫,外表看起來相當(dāng)古怪又可疑,但是他給予的建議卻真實(shí)到不可思議
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    只有在特定的約會(huì)地點(diǎn)才能看到的事件,在進(jìn)行遊戲提高角色好感度的時(shí)候,不妨帶著對(duì)方走去各種約會(huì)地點(diǎn)看看吧!
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    想要提高好感度的話,只要帶著特定的角色一起行動(dòng),或是在對(duì)話事件選擇特定的反應(yīng)就可以了。在對(duì)話事件選擇反應(yīng)的時(shí)候,會(huì)有小圖示標(biāo)示好感度的變化,如果想要跟某個(gè)角色感情變好,就不妨參考看看吧!
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    另外會(huì)標(biāo)示在對(duì)話選擇框的勳章圖示是「稱號(hào)點(diǎn)數(shù)」,選擇時(shí)也就會(huì)獲得該表示種類的點(diǎn)數(shù)。點(diǎn)數(shù)分有「Cool(冷酷)」「Funny(有趣)」「Demonic(兇惡)」三種,各點(diǎn)數(shù)超過一定階段就會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的稱號(hào)

善用三種魔劍與連擊的延伸用法是關(guān)鍵。熟記基本的敵我方應(yīng)對(duì),以連擊猛攻吧

 
  劇情故事會(huì)透過主畫面的「任務(wù)(リクエスト)」一直進(jìn)行,如果解決掉附有標(biāo)記的任務(wù)就可以推進(jìn)主線劇情。但是要積極的推展主線故事?或是要繞道解完全部任務(wù)再推進(jìn)主線任務(wù)?全看玩家自由選擇。
 
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    除了探索地圖並完成戰(zhàn)鬥的任務(wù),也有只由對(duì)話事件構(gòu)成的支線任務(wù)。在任務(wù)畫面就可以透過一個(gè)按鈕直接連到狀態(tài)畫面,如果碰到確認(rèn)完達(dá)成條件需要調(diào)整的時(shí)候,就好好利用這個(gè)功能吧
 
  在有戰(zhàn)鬥發(fā)生的任務(wù)中,玩家需要操作夥伴裝備奇爾里薩格變身成的魔劍,並且探索地區(qū),以完成任務(wù)目標(biāo)為主。在任務(wù)中雖然可以完成目標(biāo)就好,但是在地圖上的各個(gè)角落都可能會(huì)藏有素材的採集點(diǎn)或是寶箱,如果幸運(yùn)找到的話不要忘記檢查看看喔。
 
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    在任務(wù)地圖中也設(shè)有安全區(qū)域,只要待在這就可以回復(fù)體力,也可以交換夥伴或是購買道具。如果是在會(huì)掉落必要素材的任務(wù)中,不妨以安全區(qū)域?yàn)閾?jù)點(diǎn)刷素材或刷等級(jí)會(huì)更有效率喔
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    同一個(gè)地圖上的寶箱一但打開過就不會(huì)復(fù)活,但是採集點(diǎn)的話可以獲取數(shù)次。獲得的素材與道具雖然是隨機(jī)的,但是在刷等級(jí)等的時(shí)候如果有繞道經(jīng)過的話,不要忘記撿起來吧
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    奇爾里薩格在任務(wù)中基本上是魔劍的姿態(tài),但如果在原地站一陣子的話就會(huì)變回原來的樣子。在這個(gè)時(shí)候可以跟夥伴聊天,不妨在有空的時(shí)候試試看吧
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    在探索地圖的時(shí)候也可能發(fā)現(xiàn)新的瀕危物種。如果是在同一個(gè)地圖的話,那他們就一定藏在同樣的地方,如果錯(cuò)過也可以在完成任務(wù)後返回找找看
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    如果碰見任務(wù)指定的怪物就會(huì)發(fā)生「任務(wù)戰(zhàn)鬥(ミッションバトル)」,在打敗牠之前沒辦法前往後面的區(qū)域。不應(yīng)戰(zhàn)的話也許可以撤退,如果覺得還沒準(zhǔn)備好戰(zhàn)鬥,不妨先撤回到安全區(qū)域做好萬足的準(zhǔn)備吧
 
  如果收集完必要的素材,就可以鍛造出新的魔劍強(qiáng)化戰(zhàn)力。本作提及的「魔劍」其實(shí)是指擁有力量的武器的總稱,其型態(tài)也不限於「劍」。夥伴可以使用劍、斧、長槍總共三個(gè)裝備,也可以在戰(zhàn)鬥中因應(yīng)戰(zhàn)況隨時(shí)切換裝備的魔劍。
 
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    準(zhǔn)備好需要的素材就能鍛造新的魔劍。魔劍共分有四階段的「品質(zhì)等級(jí)」,越是高等級(jí)就需要越多的稀有素材。就算是同一名稱的魔劍也會(huì)因?yàn)槠焚|(zhì)等級(jí)不同而有不同的能力,如果想要一直使用該魔劍賦與的效果,那就以打造出同一名稱的高品質(zhì)魔劍為目標(biāo)吧
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    鍛造好的魔劍最多可以裝上三個(gè)裝飾道具,賦與的能力與外觀都可以自訂。
    裝飾道具的種類有追加少量能力值的,也有增加特殊能力的,還有將魔劍變化成不同外觀的
 
  在冒險(xiǎn)地圖上如果接觸敵人的話,就會(huì)開始戰(zhàn)鬥。戰(zhàn)鬥是由側(cè)面視角展開,將所有的敵方角色擊破就算戰(zhàn)鬥勝利。
 
  而戰(zhàn)鬥操作可以說是相當(dāng)簡單,使用魔劍的攻擊動(dòng)作全都只要用一個(gè)按鈕就好,而且只要連打按鈕就可以因應(yīng)裝備的武器種類發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的連擊。利用格檔或衝刺一面躲開對(duì)手的攻擊,一邊瞄準(zhǔn)對(duì)方露出破綻的瞬間使用連擊猛攻吧!
 
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  • 只要對(duì)敵人圖示用裝備的魔劍攻擊,就會(huì)發(fā)生偷襲。如果偷襲成功,戰(zhàn)鬥就會(huì)從有利的狀況開始
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  • 透過不同組合的按鈕跟類比搖桿就可以使出不同動(dòng)作招式。在進(jìn)行遊戲的時(shí)候,不妨多多嘗試不同的連攜攻擊吧
 
  在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)擊中敵人的話,結(jié)束戰(zhàn)鬥後的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)越來越多,因此盡可能地不讓攻擊中斷是戰(zhàn)鬥的基本。而連擊的最終攻擊(フィニッシュ攻撃)與蓄力攻擊(タメ攻撃)不僅會(huì)變化成「劈砍吞食攻擊(斬リ喰ミ攻撃)」也會(huì)讓稍後提到的 DG(兇殘量條;デモニックゲージ)大量提升,非常建議玩家盡量使用連擊。
 
  再加上,敵方也有設(shè)定針對(duì)武器的弱點(diǎn)或?qū)傩?,如果配合武器攻擊就可以給予敵方巨大傷害。反過來說,如果使用抗武器或?qū)傩缘哪托怨?,傷害就?huì)減少。因此針對(duì)敵人的弱點(diǎn)與耐性隨時(shí)切換裝備是戰(zhàn)鬥基本。
 
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    刀劍強(qiáng)在動(dòng)作的快速。輸入連擊指令到第五擊時(shí)的威力不僅強(qiáng)大,也不容易露出破綻的關(guān)係很難被敵人反擊
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    斧頭只要一個(gè)動(dòng)作就可以有多次連擊的效果,對(duì)於刷經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候是不可或缺的武器。
    輸入連擊指令到第三擊的時(shí)候會(huì)一邊前進(jìn)讓攻勢捲入更多敵人
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    使用長槍戰(zhàn)鬥的時(shí)候,多多活用在跳起來的時(shí)機(jī)攻擊吧!由於是一直線突進(jìn)的攻勢,在近距離的時(shí)候可以一口氣繞道對(duì)手的後背。讓搖桿往前傾的同時(shí)快速按下跳躍按鈕跟「Y 按鈕」就可以接續(xù)擊中倒在地上的敵人,也可以簡單做到一攻一閃的走位
 
  當(dāng)強(qiáng)大的敵人出現(xiàn)時(shí),盡量消耗 SP 發(fā)動(dòng)夥伴的技能或固定招式,一面活用一面應(yīng)戰(zhàn)吧。特別是固定招式不僅威力大,從普通攻擊到連擊反擊都可以繼續(xù)接,在體力厚的 BOSS 戰(zhàn)可以說是貴重的輸出火力功能。
 
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  • 每個(gè)固定招式都很強(qiáng)大,而且也因應(yīng)不同的夥伴有不同的風(fēng)格。
    如果能熟記各個(gè)夥伴擁有的技能跟固定招式的使用方法,那在戰(zhàn)鬥中或許能表現(xiàn)得更加柔軟
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    奇爾里薩格跟夥伴的技能,可以消耗在提升等級(jí)時(shí)獲得的技能點(diǎn)數(shù)來解鎖。在 SP 上限還很低的遊戲初期,由於還不能善用攻擊系的行動(dòng)技能,因此建議玩家可以先選擇提高攻擊威力的輔助型技能,或是被動(dòng)型技能提高角色的基礎(chǔ)能力
 
  然後在給予敵方傷害得同時(shí),當(dāng) DG 儲(chǔ)存到 MAX 的話,就可以消耗能量讓奇爾里薩格恢復(fù)真正的姿態(tài)變身戰(zhàn)鬥。此時(shí)的奇爾里薩格雖然展現(xiàn)的力量是無比的強(qiáng)大,但是能夠維持真身的時(shí)間卻很短,也因此在戰(zhàn)鬥時(shí)盡量不要錯(cuò)過發(fā)動(dòng)技能或固定招式的時(shí)機(jī)。
 
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  • 當(dāng)奇爾里薩格變身為真身的時(shí)候,角色固定招式都會(huì)變成奇爾里薩格更加強(qiáng)大的攻擊。
    如果想要一口氣擊破 BOSS 的話,那麼在變身時(shí)間結(jié)束之前發(fā)動(dòng)應(yīng)該是最有效率的時(shí)候
 
  如上述所說,本作戰(zhàn)鬥的基本系統(tǒng)雖然看起來單純明快,但也是有些判定嚴(yán)格的部分。
 
  首先,雖然連擊系統(tǒng)的部分可以接得很長這點(diǎn)獲得不少好評(píng),畢竟只要能接到連擊就可以盡情壓制敵人,但是在本作只要稍微被打到一下就會(huì)被中斷連擊。而且,當(dāng)角色被打倒在地的時(shí)候就會(huì)受到毫不留情的攻擊,也因此如果在敵陣中被擊倒的話,角色的體力很有可能就會(huì)直接被奪走。
 
  不過只要不受到攻擊,就算暫時(shí)停手防禦再攻擊也會(huì)繼續(xù)被判定在連擊範(fàn)圍內(nèi),所以在戰(zhàn)鬥中看是要採取一攻一閃的打法,或是一次攻擊多數(shù)敵人的打法也因此成為本作戰(zhàn)鬥的基本。為了避免連擊被中斷而時(shí)常保持移動(dòng)、走位,如果是不容易擊退的敵人那就建議採取防禦後再反擊的打法也不錯(cuò)。
 
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    使用道具的動(dòng)態(tài)表演很短。而且使用道具並不會(huì)消耗 SP,就算回復(fù)只靠道具使用也完全不成問題
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  • 使用敵人抗性的武器進(jìn)行連擊也是戰(zhàn)略的一種。不過,雖然說連擊越多次能獲得的經(jīng)驗(yàn)值也越多,但是連擊次數(shù)最多只到 99 次,而經(jīng)驗(yàn)值的增加量其實(shí)在 50 次連擊就已經(jīng)達(dá)到 +99%就會(huì)停止計(jì)算,因此建議玩家連擊到某個(gè)階段就好
 
  關(guān)於戰(zhàn)鬥與探索的部分,由於地圖和敵人種類不多的關(guān)係,而且大部分的地圖都能用相同的攻略法,因此對(duì)於想要盡情享受動(dòng)作遊戲的玩家來說,或許會(huì)感覺到玩得不夠盡興吧。
 
  另一方面,關(guān)於劇情故事的部分倒是無可挑剔,獨(dú)特又深?yuàn)W的世界觀加上個(gè)性豐富的角色,以及那潛藏在看似安穩(wěn)和平氣氛中的些微不安,逐漸將玩家慢慢地拉往故事的漩渦中心。雖然對(duì)任何一個(gè)要素都評(píng)價(jià)不差,但如果是對(duì)角色與世界觀設(shè)定有興趣的話,非常建議玩玩看。
 
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    除了沒參加戰(zhàn)鬥的角色也可以獲得平常 50%經(jīng)驗(yàn)值之外,魔劍更新後成長的攻擊力數(shù)值也非??捎^,就算沒有特別去刷經(jīng)驗(yàn)值對(duì)遊戲體驗(yàn)也不影響。而且如果在戰(zhàn)鬥中被打敗的話也可以立刻復(fù)活再戰(zhàn),也因此不太會(huì)有戰(zhàn)鬥判定非常嚴(yán)苛的想法
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    在主畫面的「教教我!沙緹伍絲」裡面記載了很多敵方情報(bào)跟用語字典,就連已經(jīng)教過的系統(tǒng)教學(xué)都可以再重新確認(rèn)。而該處的資訊會(huì)隨著遊戲進(jìn)度一直更新內(nèi)容,建議玩家可以定時(shí)打開來看看
 

 

(C)2021 FELISTELLA?。–)2021 D3PUBLISHER

新聞評(píng)語

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