根據
Sensor Tower 資料顯示,米哈遊(miHoYo)推出的《
原神(Genshin Impact)》手機版自 2020 年 9 月 28 日正式發布以來,在不到 6 個月的時間已經累計超過 10 億美元的營收,超越《
Pokemon GO》成為最快達成此成就的手機遊戲。
事實上,自《
原神》推出後的前 5 個月便已在全球 App Store 及 Google Play 商店累積約 8.74 億美元的營收。且自 12 月以來,每月平均營收約保持在 1.6 億美元左右。而 3 月截至目前為止,也已累積營收超過 1.48 億美元,使該月步入 10 月以來最好的單月表現,當時僅手機裝置就獲得約 2.337 億美元的營收。
在過去的 30 日中,《
原神》在全球 App Store 及 Google Play 商店總營收排名第 3,僅次於騰訊的《PUBG Mobile》以及《
王者榮耀》。但在中國以外的地區,《
原神》則是營收排名第 1,過去 30 天在國際間的營收就超過 1.29 億美元,使其成為中國境外營收最高的 RPG 遊戲。
在全球 App Store、Google Play 商店推出後 6 個月內營收達 10 億美元
《
原神》是在全球 App Store 及 Google Play 商店最快達成 10 億美元營收里程碑的遊戲,僅花費了不到 6 個月的時間,較 Niantic 的《
Pokemon GO》花費 9 個月、NCSoft 的《
天堂 M》所需 10 個月都來的快。
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持續更新吸引玩家消費
文中指出,《
原神》的成功得益於在直播、影片及宣傳的大量投資,該作品持續推出新的活動、功能以及新角色,而尤以這些新角色成就了營收的大幅成長。在 3 月 2 日釋出「胡桃」介紹當日就有將近 1,300 萬美元的營收,而 2 月 3 日「魈」公開介紹的當天也有超過 1,500 萬美元的營收。相比之下,《
原神》自推出以來每日平均營收約為 580 萬美元。
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以地區來看,中國是《
原神》手機版營收最大市場,迄今為止僅 iOS 便累積超過 3.02 億美元的營收,佔全球玩家支出的 29.5%
(※Sensor Tower 所調查之數據並未追蹤第三方 Android 商店)。日本則以 2.783 億美元排名第 2,佔 27.2%。美國則以 1.89 億美元 排名第 3 ,佔 18.5%。
平臺方面,App Store 佔全球玩家較高支出,累計達 6.15 億美元,佔總營收的 60%。而 Google Play 則累計約 4.094 億美元,佔 40%。不過在中國以外的地區,Google Play 佔比約為 56.7%,App Store 則是 3.13 億美元,佔 43.3%。
Sensor Tower 指出,像《
原神》這樣短時間內成功並快速累積營收的遊戲並不常見,2020 年營收最高的《PUBG Mobile》花了 16 個月才達成 10 億美元的成就,排名第二的《
王者榮耀》則花費約 18 個月才在 iOS 上達成此一里程碑。今年稍早,Supercell 的《
荒野亂鬥》在推出兩年後累積營收達到 10 億美元,足見要在全球快速達成這項成就並非易事。