索尼互動娛樂(SIE)今(18)日在官方 Blog 公開 PS5 次世代 VR:全新控制器,平臺規劃與管理資深副總裁 Hideaki Nishino 指出,次世代 VR 控制器採用球狀設計,讓玩家能用更自然的方式握持控制器,在遊玩時享有更高的自由度。功能方面則是搭載了自適應扳機、觸覺回饋、指觸偵測(暫譯)、追蹤以及動作按鈕 / 類比搖桿,體現了 SIE 對於次世代 VR 遊戲的願景。
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設計
官方在文中表示,次世代 VR 控制器的球狀設計讓玩家以更自然的方式握持控制器,並在遊玩時享有更高的自由度。在設計全新控制器時也將人體工學認真納入考量,此控制器具有優異的平衡配重,可讓玩家舒適地握在手中。 開發團隊應用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結果,以及歷年來在所有 PlayStation 平臺控制器上累積的經驗,才完成了這項足以徹底改變 VR 遊戲玩法的指標性設計。
功能
在功能方面,全新的 VR 控制器能夠讓玩家以更直覺的方式感受並與遊戲互動。其中不只包含了幾種取自 DualSense 的關鍵功能,也體現了 SIE 對於次世代 VR 遊戲的願景。
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自適應扳機:各個 VR 控制器(左與右)均包含自適應扳機按鈕,可在按壓時增加觸感張力,這與 DualSense 控制器的設計類似。
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觸覺回饋:全新控制器根據其外型規格打造最佳化的觸覺回饋,讓遊戲世界中的所有感受能更加震撼、細緻與豐富。
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指觸偵測(暫譯):即使大拇指、食指或中指並未在區域內做出按壓動作,控制器仍偵測得到使用者的手指。這可讓玩家在遊戲中透過雙手做出更自然的動作。
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追蹤:全新 VR 頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環來追蹤玩家的 VR 控制器。
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動作按鈕 / 類比搖桿:左控制器包含一個類比搖桿、三角按鈕與正方按鈕、「握柄」按鈕(L1)、板機按鈕(L2)以及創建按鈕。右控制器包含一個類比搖桿、X 按鈕和圓圈按鈕、「握柄」按鈕(R1)、板機按鈕(R2)以及選項按鈕。「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內的物件。
官方表示,SIE 的產品、工程、設計團隊協同合作,從頭開始打造全新 VR 控制器,目標是讓現今時代的 VR 遊戲向前大幅躍進。很高興能開發出這樣的控制器,但如今的重點是遊戲創作者如何善用這些功能,進而設計出次世代 VR 體驗。全新 VR 控制器的原型很快就會交到開發人員團隊的手中,同時也迫不及待看看他們會發想出什麼創意,而此款控制器又如何協助他們讓夢想化為真實。
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