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【試玩】欲罷不能的無限迴圈 融合桌遊和卡牌樂趣新作《迴圈英雄》體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-03-11 18:39:34

  一向擅長挖掘優秀獨立遊戲的發行商 Devolver Digital,在今年三月初推出了像素風格角色扮演新作《迴圈英雄》。這款由 Four Quarters 所打造的復古風作品,雖然乍看之下只像簡單的放置遊戲,但卻在上市一週內取得了 7000 多個正面評價,並以其魔性的玩法席捲各大實況臺,可說是這個三月初最受矚目的小品遊戲。究竟這個遊戲到底有什麼魔力,又是靠著怎樣的玩法獲得高人氣的呢?現在就透過簡單的試玩,來帶玩家一看究竟吧!
 
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  《迴圈英雄》的舞臺設立在一個破碎的世界,玩家將扮演從一片虛無中甦醒的主角,透過反覆探索營火以外的世界,以自己的記憶為核心逐漸重塑世界的輪廓,並最終找到將世界化為虛無的罪魁禍首。
 
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構築你的卡組 摸索最穩定的探索方式吧

 
  雖然劇情聽起來有點莫名其妙,但實際上的玩法卻很簡單易懂。
 
  在遊戲中,玩家將不停地以營火為中心,繞著這個世界的地圖打轉,並在遭遇怪物時進行自動戰鬥。而隨著你擊敗路上的敵人,你就可以取得裝備,或是各式各樣的地形卡片。透過將這些地形卡片擺放到道路上,就能夠逐漸還原這個世界的輪廓,而當你填滿左上角的地圖完成度時,BOSS 就會在營地內現身與你一戰,而如果成功擊敗他,就能夠前往下一章節繼續冒險。
 
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    空洞的世界會因為你布置的卡片而逐漸有變化
  乍看之下本作很像簡單的放置系遊戲,但既然可以設置卡片,那卡片當然也有相應的功能。
 
  除了初始的營火無法改變之外,遊戲中收錄了將近 30 張不同的地形卡。這些卡片根據條件可以設置在路旁、路上、甚至是地圖的外圍,且會以各種不同的方式發揮他們的作用。
 
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    只要滿足一定數量,卡牌可以自由分配
  例如「村莊」這張卡片,除了會幫主角恢復血量外,還會隨機指定一隻地圖上的怪物為任務怪,並將它的血量增加到 300%。而「戰場」這張卡片雖然會給予玩家免費的寶箱,相對的如果戰場相鄰的格子上有怪物,那怪物就有機會在死後變成幽靈與你繼續戰鬥。其中絕大多數的卡片在提供幫助的同時,都會生成不同的怪物來擋住去路。
 
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  但有趣的是這些效果可不只是卡片表面上的這些而已,透過將卡片以特定的方式擺放,甚至可以組合出額外的效果。
 
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    右側河流的效果是可以倍增周圍卡片的效果,用來與增加攻速的森林結合有奇效
  除了像是用「河流」等輔助用卡片去強化「森林」等卡片的 BUFF 效果等簡單地應用外,遊戲中還存在許多特別的組合方式。
 
  例如,如果在上述的村莊旁擺放「吸血鬼宅邸」,那村莊就會被吸血鬼控制,轉變為「被洗劫的村莊」,並在每一圈產生四隻強力的食屍鬼,而如果你成功的在繞行三圈後存活了下來,那這個村莊反而會變成「伯爵的領地」,並給予比一般村莊更多的補血量和更好的報酬。而如果你將「暴風神殿」對準「森林」,就會讓森林集體起火,變成另一種功能的卡片。各式各樣的組合也帶來了豐富的隱藏樂趣。如果有玩過《矮人礦坑》和《卡卡頌》等知名桌遊的玩家,或許會感覺概念上似曾相識吧?
 
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    由於卡牌有固定可以擺放的位置,是否要觸發組合效果也得慎思
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    村莊加上吸血鬼非常危險,但如果能撐住三圈在之後幫助不小
  本作為了進一步增加複雜性,還設計了「戰士」、「盜賊」、「死靈法師」等三種不同風格的職業,以及通常只能放置一張的「金卡」。這三個職業不只是可以穿上的裝備不同,就連裝備的獲取,以及選擇卡片的基準當然也不一樣。
 
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  例如,「盜賊」有著極高的攻速和攻擊力,但並不擅長對付血量多的敵人或反擊系的敵人、而「死靈法師」雖然有著極強的續戰力,但如果運氣不好抽不到好的裝備和卡片,就很難繼續推進下去。所以在盜賊的場合,可能就得配置大量弱小的敵人,讓他以數量來取勝。而死靈法師則必須配置高血量、但掉落物也相對好的高級敵人,讓他能維持穩定的裝備優勢。
 
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    不同的職業訴求也不同,所以在配置卡組時需要審慎思考
  相對的,某些擁有極強副作用的卡片,根據職業不同甚至會變成優勢。例如「前哨站」雖然會提供一個額外的隊友來助陣,但副作用是會拿走助陣時取得的高級裝備。但如果你選擇的是盜賊,那根本不會直接掉落裝備,而是會取得「戰利品」再回營地交換。所以此時這個副作用就相當於完全不存在。善用這些職業優勢,就可以找出最適合的配牌。
 
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    盜賊可以自由的放下其他職業難以使用的前哨站
  而在結合了以後諸多要素後,僅僅 30 張的卡牌構築也因此變得有趣了起來。雖然一昧配置獎勵系卡片的冒險相當輕鬆,但「強大的卡片一般也伴隨著強大的風險」這個卡牌遊戲的常識在本作也依然適用。所以如果你太過執著於配置某些方面的卡,都可以能因為隱藏的副作用或單純的性架比失衡而讓冒險陷入死地。如何一面享受地形卡的恩惠,另一方面又讓裝備能跟得上冒險難度,這種構築卡組和分配資源的樂趣就是本作的醍醐味。
 
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    每種卡牌都是雙面刃,像山峰雖然增加了血量,但同時也會因此誕生強力的怪物哈比

輕鬆的 Roguelike 要素 建設營地累積更強的實力

 
  但所有玩過卡牌遊戲的玩家都知道,正確的構築和玩法並不可能一次就摸索出來,所以遊戲為了減輕玩家的壓力,也加入了充分的 Roguelike 要素。
 
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  在遊戲中,透過執行「遠征」開始冒險,可以帶回各式各樣不同的「資源」。這些資源可以用以建設營地的建築,並提升玩家的基礎戰力。
 
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    只要湊齊指定的資源,就能解鎖這些新的功能建築
  每種建築都有不同的功能、除了可以解鎖不同的地形卡之外,還將為你帶來新的幫助。例如「農田」可以增加食物的收益、「瞭望塔」可以在營火附近的戰鬥提供額外的幫助。且某些建築透過升級,還能夠進一步取得更強的能力。透過逐漸擴充你的營地,你的冒險也會越來越輕鬆,到了後期甚至還可以透過「營地補給」,取得「傢俱」、「首飾」、「工具」等更加直觀的被動系道具。
 
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    瞭望塔提供的弓箭手相當實用,是在營地旁設置高難度卡片的好幫手
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    蒐集這些營地補給道具是後期的關鍵之一
  筆者認為最棒的是,遊戲中你不只是能隨時撤退,且不論剩敗,你都可以帶回一定程度的資源。就算是來不及進行「撤退」而失敗,遊戲也允許你帶回至少 30% 的資源,在這部分的設計可說是相當友善。因此就算敗北了,也只會想要再繞一次……或是好幾次,遊戲的魔性也因此而生。
 
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    勝利或回到營火旁撤退可以百分百取得資源,就算是普通撤退也有 60%

結語

 
  雖然《迴圈英雄》只有區區的 200MB 不到的大小,畫面表現上也相當復古,但出色融合桌遊概念的卡牌玩法和百玩不厭的 Roguelike 要素,讓這款作品發出了耀眼的光輝,令筆者不由得一圈接著一圈、永無止盡的輪迴下去。本作目前已在 Steam 平臺推出,售價 254 元。

 

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