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《真?三國無雙》新作手機遊戲試玩報導 名副其實的王道無雙遊戲完成度

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-03-11 10:44:23 原文出處

  KOEI TECMO Games 於今日推出的手機遊戲新作《真?三國無雙》(iOS/Android)正如其名,是《真?三國無雙》系列的最新作。
 
※ 本作尚未於臺灣推出。
 
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  本作的開發及營運皆由 ω-Force 擔當,不添上代數或副標題,直接以《真?三國無雙》命名並推上市面。
既不完全落入手機遊戲的窠臼,但也不是外傳定位的衍生作品,而是以王道的無雙作品推出。這也就是團隊堅強意志的展現吧。
 
  本篇報導將就試玩本作後,在智慧型手機上輕易感受到的萬夫莫敵的爽快感及感想傳達給各位玩家。
 
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從邁向滅亡的漢朝揭開序幕,親身體驗戰亂的歷史

 
  本作的遊戲模式大致分為單人埋頭遊玩的「單人模式」及與其他玩家共鬥或競爭的「多人模式」所構成。首先先從單人模式的「劇情」開始看起吧。
 
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    編組於部隊的武將會顯示在首頁畫面。玩家等級、遊戲內貨幣及體力(肉包)等資訊會顯示於畫面上方
    各種內容不只能透過點擊按鍵,還能用滑動畫面來做移動,連接上非常地順暢
  劇情中玩家本身會化身為主角,投身到壯闊的三國志世界中,一一追溯這群雄割據的歷史。
 
  玩家角色也不是特定的武將,而是位在幼年時期造訪了仙界,寄宿了傳聞中無人領悟,能召喚「將星(星)」能力的人類。
 
  而在新手教學中,將會受到暫時化身為少女身姿的領航角色「西王母」的引導,並不斷受到人界戰亂的牽引。
 
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  • 「西王母」雖然容貌很年輕,但從她口中說出的各種話語都能感受到威嚴
    與登場人物的對話中會發生許許多多的選項。首次的選項是「中意的對象是男性還是女性?」
  時代為中國漢朝滅亡後的後漢未期。
 
  對國家抱有不滿的民眾信奉太平道此一宗教的教祖「張角」,並在各地引發騷動。不僅如此,「董卓」處在這混亂漩渦中心的大陸中部,盤算著要掌握大權。
 
  而與降臨在這亂世中的玩家相遇的則是身著哥德風服裝的少女「董白」。她是董卓的孫女,為了尋找敬愛的祖父而到處奔走。從這意想不到的邂逅開始,玩家將會與她暫時一同行動一陣子。
 
  雖然既任性又殘酷,但卻心存正義。這是趟與這麼一位少女一同經歷的珍奇旅行。
 
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  • 尊敬董卓,也受到董卓的溺愛,稍微有點任性的公主「董白」。雖然會不顧玩家的情況就說著「快工作啊,僕人!」來差遣玩家,
    但由於是位就是對她生不了氣的女孩,總是會不由自主地覺得「真沒辦法,就奉陪她到底吧」而原諒她這點是她可愛之處
  在旅途中,蜀國的劉備、關羽、張飛;魏國的曹操、夏侯惇;吳國的孫堅、程普等耳熟能詳的武將將會一一登場。
 
  將即將到來,分裂的三國亂世中,玩家將會和這些武將在戰場上相見,而在有時並肩前進、有時敵對後其實力會被逐漸認可。
 
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    英雄豪傑們對玩家的興趣比起董白還更高。但雇主大人卻還是不改其性
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    英雄豪傑們對玩家的興趣比起董白還更高
    但雇主大人卻還是不改其性 劉備、關羽、張飛的桃園三結義。喝結義交杯酒的場景以動畫呈現
  隨著劇情推進,在劇情與劇情間會發生戰鬥。
 
  本作雙雙對應智慧型手機的直立跟橫向畫面,看是想用單手行雲流水;或是用雙手傾盡全力來過關斬將,都能配合玩家的喜好來遊玩。
 
  戰鬥時並不是玩家親自出場,而是使用仙界的力量控制召喚而來的「將星(武將)」來跟敵對勢力對決。以遊戲用語來說就是「自由切換編組的 3 位武將的無雙戰鬥」。
 
  此外,武將的能力值會對應從 R、SR 到 SSR 的稀有度而有所變化,但基本上就像「曹操從 R、SR 到 SSR 都各有一隻」,並不會有「只專出稀有度 SSR 的武將」。由於同一武將全稀有度都各有一隻,確實有時很靠運氣,但可操控遊玩角色的使用限制卻不是那麼嚴格。
 
  轉蛋方面除每天能抽一次的免費轉蛋外,也備有對應抽獎次數而能確定獲取 SSR 武將的機制。
 
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    「將星」並不是劇情中的登場人物,而是設定成「異世界的存在」。主要需從轉蛋中抽取。在遊戲剛開始,
    回答西王母的診斷後,推薦的武將們就會被揀選出來,能從中任選一人。但也能選擇被推薦以外的武將,所以不需要從頭玩起
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    像是從轉蛋中抽到同一位武將獲得「羈絆」時,就能實行開放等級上限或新武器的「覺醒」。越高稀有度的能力值雖然越高,
    但就覺醒的難度來考量,遊戲初期低稀有度的武將或武器會較為活躍。此外,身著不同服裝的限定將星是識別為不同的角色
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    戰鬥的進軍畫面。每一關卡大約花數分鐘就能通關。進軍的方向能從幾條路線中自由選擇。有時陷阱會發動,
    使得我方無法直線前進,有時也會被窮困的平民求助。要怎麼挺進雖因個人而異,但獎勵會對應不同的選擇而有所增減
  武將存在著「攻」、「防」、「迅」、「射」、「特」這 5 種職階存在,攻、防、迅是三者互相牽制的關係;射跟特則是相剋關係。
 
  這邊就當作手機遊戲風格的屬性關係圖來記憶吧。
 
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    戰鬥中各自的職階會顯示在編組的武將大頭圖示旁邊,考慮屬性之後再去對陣吧
  戰鬥中光點擊攻擊或技能按鍵就能感受到萬夫莫敵的爽快感。要變更操作角色只要點擊位於畫面左側的大頭圖示即可。好友角色雖是自動行動,玩家自身的角色也只要點擊 AUTO 就會進行自動移動跟攻擊。鏡頭也能調整 3 階段。
 
  操作方法為在畫面中滑動為移動,滑碰為回避,點擊畫面左側的大頭圖示則是能切換操作的武將。
 
  攻擊手段除「一般攻擊」外,還有著三種「技能攻擊」。一般攻擊就算不連打,長按畫面也能打完全部連段。
 
  技能換句話說就像是蓄力攻擊,各自有各自的固有效果跟冷卻時間。由於技能在取捨後最多能設置到 3 個,請配合關卡來做搭配吧。另外,圍繞在大頭圖示旁的無雙計量表蓄滿後,就能發動強力程度打包票的「無雙亂舞」。
 
  順帶一提在被敵人攻擊途中切換武將就能邊做反擊邊交換。由於在各個要點會發生無雙特有的「被算計了!」的狀況,請務必要記在心上。連這種小細節都能重現才算是招牌的無雙作品。
 
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    技能套組的取捨;武器的強化及覺醒也相當重要
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    技能套組的取捨;武器的強化及覺醒也相當重要
  綠色計量表為「體力」(敵方是紅色)、黃色計量表為「氣力」,削減完敵人的氣力後就能施展強力的一擊「一閃」。此外,當敵人要使出絕技時,做為前兆,「反擊」的圖示會發光,要是準確按照時機點擊就能擊飛周圍的敵人,還能取消該名敵人的絕技。
 
  本作包含了像是削減氣力以使出一閃,透過細微操作來閃避攻擊,不光只是一直在連打畫面而已,而是有著遠近跟進退分明的動作性。但跟家用主機版本不同的是基本操作中沒有防禦,在高難度中攻擊才是最大的防禦這點會更為顯著。
 
  當然能炒熱戰鬥氣氛的重搖滾背景音樂也相當齊全。
 
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  • 使用縱向畫面遊玩時,若在長按畫面使出一般攻擊時上下左右移動就能「變更想要進行攻擊的方向」
    另外,技能不僅只有攻擊效果,也有回復體力及賦予屬性等技能的存在。包含冷卻時間在內,請玩家要事先確認好效果
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    按鈕配置能配合機種的大小來做位置的調整
  各武將最多能裝備到最多 3 張的「將星的記憶」。
 
  這個裝備不只具有能提升能力值的效果,還有諸如增加或降低傷害等形形色色效果。邊考慮性能跟裝備值的平衡來模索最適合自己的組合吧。希望玩家也請別錯過美麗的插畫。
 
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  • 「將星的記憶」如同其名,是名將們的部分回憶或經典歷史片段。由於每張卡都有說明其究竟是何種情景的說明文,
    所以也另有觀賞美麗插畫收藏品的樂趣。這些卡牌能在將星轉蛋之外的轉蛋獲得
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    雖然將星的記憶稀有度越高,附加效果越強,但裝備值也會變高,所以初期無法裝備太多張
    另外,將星的記憶能花費不需要的將星的記憶來強化
  單人模式的「自由戰鬥(フリー)」能再度挑戰在劇情中已通過的戰鬥。一開始雖然難度只能選擇初級,但當玩家等級達到一定等級後,中級跟上級就會開放。
 
  自由戰鬥的最大用途為每個關卡最多每天能實行三次的「掃蕩」。達成關卡的全成就後就能利用。掃蕩是只需要秏費體力就能獲得經驗值跟獎勵的略過戰鬥功能。
 
  在遊玩初期各種機能開放後,只要進行適度的掃蕩就能輕易地獲取培育所需的素材,請玩家們務必記在心上。
 
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    在初期只要預先不斷地實行掃蕩,在等下會提到的 PvP 等內容或許就能佔取先機。這同時單純地也是體力滿溢的對策
    順帶一提在戰鬥中獲取的素材能使用於從武器開始,到能對全武將恆常賦予基礎額外能力的「名品」等的強化上
  單人模式「征服(コンクエスト)」的玩法是要在特殊規則下一一進行戰鬥,制壓 NPC 所治理的領地。進攻鄰接我軍藍色陣地的紅色陣地,打完戰鬥達到百分百的壓制率後就能將敵方勢力納入我方勢力中。
 
  而這正是能用「三國志或 Empires 系列作的感覺」來享受的內容。
 
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    「征服」有著五花八門的規則。舉例來說:「暴風」若在限制時間內打倒一定數量的敵人後,「玩家就會被強化為神速狀態」
    由於準備了各式各樣的獎勵,還請玩家多加勤奮地挑戰

玩家間共鬥及對戰的多人模式要素

 
  多人模式有著「共鬥」、「練武場」、「星宿對決」、「軍團決戰」等內容。本作中好友及相當於社群的「軍團」在跟據文字聊天等等的互動後,能遊玩的內容幅度也會跟著變化。
 
  共鬥為與其他玩家一同合作挑戰自由戰鬥的內容。這個內容不需秏費體力就能遊玩,與朋友一起遊玩的時候自不用說,想一路過關斬將的時候就按下募集吧。
 
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  練武場是玩家間的非即時戰鬥,只要能全部打倒對方玩家編組的三位武將(AI 操作)就算勝利。對應對戰結果會獲得點數,階級也會跟著變動。打倒比自己水平還高的對手也會給予額外點數。
 
  星宿對決為玩家間的即時戰鬥,只會在特定的時期舉辦。本內容為單挑的三回合制勝負,先拿到兩場勝利的一方就算勝利。無雙系列作中用廣範圍攻擊來進行的粗略攻略雖然也為其魅力之一,但諸如「觀察對手的動作來迴避無雙亂舞」等,越是到了高難度,越會要求玩家纖細的操作。在過去系列作大顯身手的玩家請務必在此挑戰自己。
 
  軍團決戰是玩家們的軍團間進行的非即時征服對決。要派誰向哪裡進軍,甚或是要如何迎擊敵方軍團,能預想到將會有一番戰略競賽。由於要參加本內容需要「十位軍團成員」,就現狀來說這相當於本作的最終遊戲內容。
 
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    多人模式的內容對應遊玩程度備有各式各樣的獎勵

輕快的動作性相當易於遊玩!

 
  本作的遊戲迴圈基本上先是要推進劇情打完戰鬥,在強化武將的同時,邊在多人模式中進行共鬥或競賽,最後再去挑戰軍團間的決戰……
 
  遊戲初期幾乎不需要多加思考,光是靠著 AUTO 或是連用技能就能輕鬆達到擊殺 100 人,相當地爽快。但隨著遊戲進度推進,敵人會變得越來越強,玩家就得開始使用回避跟看情況分別使用不同的武將。
 
  對劇情的關卡設計或自由模式的難度變更加以調整的話,相信也能體驗到「無雙般的爽快動作性」跟「險中求生的血戰」,想體驗到家用主機式無雙的玩家肯定也能滿足。
 
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  這次筆者是用數年前發售的 Android 機種來遊玩。本來還擔憂像這種敵人萬頭鑽動的遊戲會讓手機溫度升到很高,沒想到意外地卻沒有什麼發熱,處理也相當順暢,讓筆者有點驚訝。
 
  只要橫擺手機就能在直立及橫向畫面做切換這點也相當順手。不論是單手還是雙手,都能對應遊玩的形式,非常方便。若是在數年前的市場上,就算說要在智慧型手機上出《真?三國無雙》,玩家反而或許會因為馬馬虎虎的手機操作介面失去期待。
 
  但在已不是力有未逮,真正高品質的高預算遊戲變得理所當然的現在,本作也不反其道,是部「在智慧型手機上保留三國無雙的原汁原味打造出的三國無雙」。若是被激起些微興趣的玩家,希望別趕不上這充斥小兵的戰場,請以拿下首功為目標吧。
 
  那麼,對閱覽到這裡的玩家們就由我們的雇主大人送上謝禮。
 
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  《真?三國無雙》已於日本推出。
 
※ 本作尚未於臺灣推出。
 
 

 

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