根據(jù)
Sensor Tower 調(diào)查指出,由米哈遊研發(fā)的開放世界動(dòng)作 RPG 遊戲《
原神(Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來(lái),累計(jì)營(yíng)收達(dá)到 8.74 億美元,為其多平臺(tái)戰(zhàn)略維持了一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的開局。
Sensor Tower 表示,《
原神》在全球都有著優(yōu)異表現(xiàn),而推出一段時(shí)間後便登上 App Store 與 Google Play 商店全球手機(jī)遊戲營(yíng)收排名第 3 名,僅次於騰訊的《
王者榮耀(Honor of Kings)》以及《PUBG Mobile》,上述兩款作品過(guò)去 5 個(gè)月的營(yíng)收累計(jì)超過(guò) 10 億美元。而《
原神》則是以 8.73 億美元的成績(jī)超越了 Niantic 的《
Pokemon GO》和
Roblox Corporation 的《
Roblox》,這使得《
原神》成為全球營(yíng)收最高的 RPG 智慧型手機(jī)遊戲。截至目前為止,《
原神》平均每月可產(chǎn)生 1.75 億美元的營(yíng)收,且該作品還可透過(guò) PlayStation 4 及 PC 遊玩。
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而中國(guó)持續(xù)保持營(yíng)收來(lái)源第 1 名的位置,《
原神》迄今在中國(guó)當(dāng)?shù)?App Store 的營(yíng)收約為 2.53 億美元,佔(zhàn)全球玩家的 29%,而在中國(guó)以外的地區(qū)則超過(guò) 6.2 億美元,約佔(zhàn)總營(yíng)收的 71%。日本在全球地區(qū)中排名第 2,累計(jì)營(yíng)收達(dá) 2.37 億美元,佔(zhàn)全部的 27%,第 3 名則是美國(guó)的 1.62 億美元,佔(zhàn) 18.5%。
從平臺(tái)來(lái)看,App Store 貢獻(xiàn)約 5.21 億美元,約佔(zhàn)總營(yíng)收 60%,領(lǐng)先 Google Play 的 3.52 億美元(40%)。