Riot 旗下跨平臺卡牌遊戲《
符文大地傳說》(iOS / Android / PC)日前宣布將於 2021 年 3 月 4 日更新 2.3 版本時帶來新的擴充內容「飛昇帝國」,當中包括新區域「蘇瑞瑪」、9 名新英雄和 110 張新卡牌,官方也在線上邀請巴哈姆特 GNN 等媒體舉辦搶先體驗活動,揭露飛昇帝國系列簡介、英雄專精以及雙人對打聯合戰線玩法介紹等資訊,供玩家們參考。
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符文大地傳說》是一款以《
英雄聯盟》宇宙為背景的策略卡牌遊戲,玩家可以從多位英雄選擇一個展開對戰,每個牌組都可以讓玩家展現自己的戰術風格。遊戲內卡牌除了有《
英雄聯盟》的經典英雄為基礎,同時也加入來自各符文大地各區域的新角色與友軍,玩家要召集英雄陣容,組合不同區域的卡牌,利用其獨有的戰鬥風格和戰略優勢在對戰中贏得勝利。
飛昇帝國
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符文大地傳說》擴充內容「飛昇帝國」內容包括新區域「蘇瑞瑪」和 110 張新卡牌,並且將在 2021 年 3 月 4 日連同 2.3 版本推出。透過飛昇帝國的最新預告片,Omari 將帶玩家探索神祕危險的蘇瑞瑪遺跡。
雙人對打聯合戰線
跟之前的雙人玩家 vs 電腦聯合戰線一樣:在牌局開始時,每個玩家都會拿到一個英雄,玩家使用的牌組根據這個英雄而定,但會共享盤面和單位,因此必須同心合力,才能取得勝利。參戰方式分別為與一名好友列隊,或讓系統為玩家配對隨機拍檔。不過,無論選哪個方法,若想要充分發揮戰術,那就必須和拍檔達成有效溝通。利用全新的信號系統,將特別表情拖曳到場上,便能提議該用哪張卡牌進攻、格擋,或是和拍檔擊拳,還有更多新奇溝通方法隨玩家發揮。
官方表示,如上所述,「聯合戰線:玩家對戰」只是社群實驗室的首次嘗試。這類實驗室與傳奇實驗室一樣,旨在試驗探索各種新玩法,並會隨著《
符文大地傳說》開發進展陸續登場。歡迎大家分享關於這個實驗室的想法,以及各種天衣無縫的合作打法。
英雄專精
英雄專精是一個每個英雄分別會有的進度系統,讓玩家可以展現自己對最愛的英雄有多專精。使用特定英雄進行(並贏得)對戰,就能獲得該英雄的專精分數(Mastery Point,簡稱 MP)。取得足夠的專精分數,就能提升英雄的專精等級,上限為 5 級。玩家每升一級都能獲得「越來越豪華」的英雄專精徽章;徽章會顯示在對戰配對成功畫面、檢視牌組時、收藏中以及在對戰中放大檢視英雄牌時。玩家可以在個人檔案查看所有英雄的專精進度。
如何取得專精分數
簡單來說,使用英雄牌就能獲得專精分數。牌組放入越多張英雄牌,對戰結束時就能獲得越多專精分數。勝利、平手或是升級英雄都能獲得專精分數。玩家可在以下模式獲得對戰開始時牌組裡英雄牌的專精分數。也就是說玩家無法從「咆嘯深淵」等會生成英雄牌的卡牌獲得隨機生成英雄的專精分數。進行電腦和好友對戰所獲得的分數會比玩家對戰少,而遠征模式則會多一點,因為每個牌組的英雄牌數量較少:
官方表示,英雄專精是設計來獎勵玩家在較為穩定的對戰環境中使用英雄,由於實驗室隨機成分較高,故玩家無法在此模式獲得專精分數。
什麼時候可以開始獲得專精分數
英雄專精系統會與 2.3.0 版本一起在 3 月 4 日實裝,所有玩家的全部英雄都會從專精等級 0 開始。
全新英雄
阿祈爾
雷尼克頓
嘉文四世
塔莉雅
麗珊卓
納瑟斯
鏡爪
希維爾
勒布朗
全新特性
部分新增卡牌
「蘇瑞瑪」主題風格裝飾
賽季牌位頭像
Q&A
Q:可以升級兩次的英雄(飛昇者)像是雷尼克頓和阿祈爾是否會影響到現在的 meta?是否有弱化讓第一次的升級?RIOT 是否有新舊卡的平衡的策略?
A:策略上還是希望第一次升級能跟其他的英雄升級後的強度一樣,第二次升級並不會對現有的 meta 造成太大的影響。
Q:本次更新如何與符文大地的故事做連結?
A:我們希望每個地區都具有其獨立性的故事,以蘇瑞瑪地區來說,這裡同時具有宏偉的飛昇帝國,卻也蘊含殘酷無情的沙漠。
Q:地標倒數後召喚單位的時間有點久,是否考慮多消耗一些魔力改為直接召喚的方式呢?
A:主要還是針對平衡進行設計,會再考慮是否可以增加這樣的效果。
Q:2v2 模式中查看隊友手排的介面很容易與自己的介面混淆,是否有優化的計畫呢?
A:2v2 模式隊友之間的溝通還有許多需要優化的部分,團隊會持續進行優化,很感謝提出這樣的問題。
Q:是否有規劃 2V2 的賽事呢?
A:短期間沒有規劃 2V2 的賽事,但我們也很期待。
Q:守望者這張卡牌的設計為 17(魔力消耗)11(力量)/17(血量),基本上無法直接打出,這樣的設計是為什麼呢?
A:這張卡牌在嚴苛的條件下可以變成 0 魔力消耗的卡牌,會設計 17 魔力消耗是希望能夠讓玩家對於這張卡牌的強度有所認知。
Q:這次更新的卡牌要如何在現在的 meta 中有競爭力呢?是否有任何東西會有調整呢?
A:這次擴充推出了相當多的全新卡牌,包括全新英雄、地標及特性,我們希望能為符文大地帶來更多的玩法及牌組搭配。我們當然也會持續觀察是否有卡牌強度失衡的狀況。
Q:相比起舊的英雄,新英雄的升級動畫很好看,是否有規劃要重製舊英雄的升級動畫呢?
A:我們的團隊在這幾年也有很大的成長,我們目前比較注重在未來的英雄的升級動畫上,但是我們也有意識到新舊英雄動畫的品質,但目前為止還沒有可以釋出的內容。
Q:對於”造型”的看法是什麼呢?是否考慮可關閉升級特效的設定呢?
A:我們確實有考量過這些,未來我們會釋出更多相關消息。
Q:當前牌面上僅能放置 6 個單位 / 地標,本次改版會有很多地標,和像阿祈爾這樣的英雄也需要許多的空間,是否有考慮增加牌面的空間呢?
A:我們有思考過這件事情,但目前並沒有這樣的打算。如何在有限的位置最大化操作的效益,對於玩家來說更有挑戰性。