今日,官方正式揭開即將於 3 月 2 日登場的全新特務(wù)「亞星卓」資訊,她來自非洲迦納,她能駕馭宇宙之力,「隨星所欲」重塑戰(zhàn)場形勢。亞星卓完全掌控了星體型態(tài)的力量,且擁有洞見觀瞻的戰(zhàn)略能力,因此總是能遙遙領(lǐng)先對手。《
特戰(zhàn)英豪》角色製作人 John Goscicki 提到,在設(shè)計亞星卓主題時絕大部分的靈感來自非洲未來主義,而當(dāng)團隊導(dǎo)入這個元素後,剩下的部分也跟著自然成形了;飛到地圖上空設(shè)置「星辰」是她技能組的重心,而從這點團隊能夠?qū)С龊芏嗤昝澜Y(jié)合非洲未來主義與太空的具體形象。接下來,就是確保她的性格與角色設(shè)計不會過於天馬行空,為了確保設(shè)計中的現(xiàn)實元素與現(xiàn)實世界沒有太大的出入,團隊請了迦納裔的顧問與團隊一起處理細節(jié)。
以星體型態(tài)(X)放置星辰。按下「啟動」,可使星辰化作引力黑洞,將範(fàn)圍內(nèi)的玩家拉向中心,隨後爆炸,對所有仍困在其中的玩家施加衰弱。
以星體型態(tài)(X)放置星辰。按下「啟動」,可引爆星辰化作新星震盪,短暫延遲後會發(fā)動攻擊,暈眩範(fàn)圍內(nèi)所有玩家。
以星體型態(tài)(X)放置星辰。按下「啟動」,可使星辰化作迷濛星雲(yún)(煙霧)。
按下「啟動」(X)可進入星體型態(tài),使用「主要攻擊鍵」來放置星辰。使用新星震盪、迷濛星雲(yún)或引力黑洞指定星辰,即可施放技能。
在星辰上按下「F鍵」可造成星解變裂來收回星辰,短暫延遲後可再次放置該星辰到不同位置。在收回星辰之前,星解變裂會在該位置短暫形成一個假的迷濛星雲(yún)。
按下「啟動」(X)可進入星體型態(tài),使用「主要攻擊鍵」來放置星辰;之後可重新啟動星辰,化作新星震盪、迷濛星雲(yún)或引力黑洞。
大絕充能完成時,以星體型態(tài)使用「輔助攻擊鍵」可選擇一個位置,接著使用「主要攻擊鍵」來選擇另一個位置,並在兩點之間製造一個無限延伸的無垠星幕,可擋住所有子彈,並大幅阻隔聲音傳遞。
John 表示:「設(shè)計亞星卓的時候,我們想要打造一個綜觀整張地圖的控場者。從設(shè)計初期開始,她就擁有影響全場的能力,再來的微調(diào)就剩找到正確的技能,讓她能在預(yù)測對手行動與應(yīng)付多變戰(zhàn)局之間取得平衡。我們最愛亞星卓的一點,是她(真的)可以從不同角度看地圖。鳥瞰整張地圖自然會讓玩家開始思考,每個回合會有怎樣的發(fā)展,以及要如何應(yīng)對各種狀況。不過,亞星卓也無法每時每刻掌握大局——進入星體型態(tài)時她的肉身會毫無防備,所以我們也需要給她一些能夠應(yīng)對不同狀況、隨機改變計畫的技能。我們想要把她的技能定位成收集資訊並用來擬定作戰(zhàn)計畫,而且作戰(zhàn)計畫不是單純思考手榴彈要往哪裡丟,而是能否成功預(yù)測對手的策略與動向。」
遊戲設(shè)計師 Jordan Anton 補充:「太空是亞星卓玩法設(shè)計的一大靈感來源,尤其是引力黑洞的部份。我們認為這和一個設(shè)置、操控星辰的角色是絕配。最適合這種元素的特務(wù)非亞星卓莫屬,能夠有機會加入這樣的設(shè)計真的很有趣。她的玩法是透過獨特且靈活的技能,讓她在面對各種情況時能夠採取與其他特務(wù)不同的應(yīng)對手段。」
設(shè)計亞星卓時,有遇上任何預(yù)料之外的挑戰(zhàn)或新奇的事嗎?「差不多完成亞星卓的設(shè)計時,發(fā)生了一些挺奇妙的事,在進行遊戲設(shè)計測試(Design Playtest,簡稱 DPT)時,有很長一段時間研發(fā)團隊一直收到回饋說她在地圖上不夠顯眼。」John 回應(yīng):「我們很納悶,因為她的視覺層次設(shè)定跟其他特務(wù)都一樣。最後我們發(fā)現(xiàn),原來是我們之前從她身上拿掉某些元素時,其中一種殘留的素材蓋過了她的基礎(chǔ)素材,讓她從遠處看來比原定還要暗上兩倍!」,同時還分享另外一件很弔詭的事,某天他們在做亞星卓的選角動畫時,她的眼皮素材損壞了,害她的眼皮被拉得超長,在整個螢?zāi)簧蟻y飛。「酷歸酷,但也讓人頭皮發(fā)麻」,John 表示。
戰(zhàn)鬥通行證
隨著新特務(wù)亞星卓即將登場,官方也將推出全新戰(zhàn)鬥通行證,將收錄全新的玩家卡片;垃圾桶大災(zāi)難、嗨翻全場與讚啦!塗鴉;乖狗狗布魯諾吊飾、武器造型「稜鏡III 制式手槍」與「稜鏡III 戰(zhàn)斧近戰(zhàn)武器」等多項內(nèi)容。
玩家卡片
武器造型「稜鏡 III」
針對本次戰(zhàn)鬥通行證的設(shè)計目標(biāo),《
特戰(zhàn)英豪》製作人 Preeti Khanolkar 指出:「我們整體的目標(biāo)是持續(xù)回應(yīng)玩家對於戰(zhàn)鬥通行證的回饋。玩家很愛我們?nèi)ツ晖瞥龅摹簶O限稜狐』造型,所以我們想要推出另一種多邊型動物來拓展這個造型系列。這次我們的靈感來源是玩家們在封測時就超愛的雙塔迷城青蛙(石像蛙的帽子!)。我們想要透過稜鏡III,讓平常不買造型的玩家,有機會可以體驗乾淨(jìng)俐落的稜鏡系列造型。替稜鏡造型新增不同顏色的幻彩,讓玩家有更多顏色可以選擇也挺有趣。我賭大家一定會超愛泡泡糖粉,尤其是用在戰(zhàn)斧近戰(zhàn)武器上!至於配件,我們的目標(biāo)是繼續(xù)創(chuàng)造各種有哏的槍枝吊飾、塗鴉和玩家卡面,讓配件充滿《
特戰(zhàn)英豪》的元素、背景故事(和暗示)與玩家創(chuàng)作的迷因。不知道各位有沒有察覺到,但我們私下的目標(biāo),是做出連製作團隊自己都會期待不已的東西! 」
而在視覺設(shè)計方面,《
特戰(zhàn)英豪》美術(shù)總監(jiān) Sean Marino 透露,這次戰(zhàn)鬥通行證從各種不同地方汲取靈感。「玩家表示很喜歡有特務(wù)的塗鴉,所以我們做了很多上面有特務(wù)且可以用來『溝通』的塗鴉,比方說瑟符的『噓!』可用來提醒隊友要按 Shift 鍵,以及菲尼克斯的『我的眼睛!』,當(dāng)被自己或是急性子的隊友閃瞎眼的時候可以用。玩家對於宿命對決玩家卡面也有很好的回饋,所以我們決定用蘇法和瑟符的新卡面來暗示一點特務(wù)的背景故事。還有一如往常地,我們最愛把玩家社群的迷因或笑話加進遊戲中,像是『婕提幫復(fù)』塗鴉和『幹得好,保羅!』卡面。」