EA 美商藝電旗下 BioWare 研發的動作角色扮演遊戲《
冒險聖歌(Anthem)》曾經於去年 2 月宣布要專注重塑遊戲核心體驗、為核心遊玩循環設計更為明確的目標而起動所謂「
冒險聖歌 NEXT」計畫,然而 BioWare 執行製作人 Christian Dailey 今日在官方部落格宣布,他們做出了困難的決定,將停止《
冒險聖歌》新改版研發工作(所謂「
冒險聖歌 NEXT」),然而他強調,他們將會繼續保持遊戲現今的線上服務等營運狀態。
BioWare 前總經理凱西?哈德森(Casey Hudson)去年 2 月曾經發表公告,宣布遊戲將暫停例行性更新、專注重塑遊戲核心體驗,希望完成更多遊戲的基礎工作,來為玩家展現遊戲體驗的完整潛力(可參考此篇新聞:
力挽狂瀾!《冒險聖歌》將暫停例行性季度更新 專注於重塑遊戲核心體驗)。不過,Christian Dailey 今日透過
官方部落格宣布將停止《
冒險聖歌》新內容研發工作,他提到 2020 年是很不同的一年,儘管 BioWare 在遊戲計畫有所進展,但疫情其間在家工作對團隊生產力影響很大,導致研發團隊在疫情發生前所規劃的很多計畫無法全部達成目標。
Christian Dailey 表示,他知道這會讓《
冒險聖歌》粉絲感到失望,粉絲一直很高興看到研發團隊不斷地努力改進遊戲內容,而這對團隊來說也很失望,就他個人而言,《
冒險聖歌》是他進 BioWare 的原因,而這兩年來也是他職業生涯中最具有挑戰性與最有意義的經歷。
他表示,遊戲開發很難,要做出這樣的決定並不容易,展望未來,他們還是會持續專注於身為遊戲研發團隊該努力的工作,並持續加強接下來《闇龍紀元》、《
質量效應》等遊戲研發,同時會為《
星際大戰:舊共和國(Star Wars:The Old Republic Online)》持續提供高品質的更新。
他指出,非常感謝《
冒險聖歌》粉絲的熱情與創造力,大家的回饋與建議幫助研發團隊塑造方向,而就他個人而言,去年真的非常需要大家給予的善意與鼓勵。
PC/PS4/Xbox One《
冒險聖歌》已經上市。