由 SQUARE ENIX 推出的指令型手機(jī) RPG 新作《
NieR Re[in]carnation》,已於日前正式於日本推出,雖然還不知道到時(shí)候會(huì)不會(huì)有國(guó)際版或是代理中文版,不過(guò)有興趣的玩家還是可以先看看這篇日版的試玩心得。
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NieR Re[in]carnation》是尼爾系列遊戲的手機(jī)新作,製作總監(jiān)是「橫尾太郎」,製作了遊戲除了尼爾系列以外,還有其前身遊戲「誓血龍騎士」系列,可以說(shuō)是絕望、病態(tài)、渾沌的代名詞。在他的劇本中你可能會(huì)看到一個(gè)穿著暴露的美少女,底下有著 30CM 的大蟒蛇,或是跟龍相愛的「真?龍騎士」,要不然就是從正太到老人全都能吃下去的強(qiáng)慾美少女。噴飯的是,這些角色不是甚麼任務(wù) NPC 或是反派,全部都是遊戲的主角喔,所以這款「NieR Re[in]carnation」會(huì)如此受到矚目不單單只是因?yàn)槟釥枺鹤詣?dòng)人形的高人氣,也是有許多人在期待著「橫尾太郎」這次又要端出甚麼有病的劇本出來(lái)了。
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在本作中,玩家一開始要扮演一個(gè)身穿黑衣的「白色少女(白い少女)」,不知道為什麼被囚禁在名為「牢籠」的巨塔中,不僅如此,少女的聲音和許多「重要的事物」似乎都被奪走了,還好,一路上還有奇怪的生物「媽媽(ママ)」會(huì)引導(dǎo)你。遊戲中的「媽媽(ママ)」就跟大家的媽媽一樣,說(shuō)話非常溫柔,會(huì)不停的指引我們接下來(lái)該怎麼做,遇到我們強(qiáng)硬地想要開始首抽也只能無(wú)奈的點(diǎn)點(diǎn)頭。外觀上,有著如同幽靈般的白皙身軀、細(xì)長(zhǎng)的雙腿,不時(shí)還會(huì)有觸手從裙襬下伸出來(lái),在地圖上點(diǎn)她 100 次還會(huì)給你 3000 寶石當(dāng)零用錢,真是個(gè)滿分的媽媽。
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遊戲中的場(chǎng)景做得非常細(xì)緻,「牢籠」中神秘又詭異的氣氛都做得相當(dāng)?shù)轿唬^(guò)程中還能聽到熟悉的尼爾風(fēng)格 BGM 。非常可惜的是在這漂亮的地圖中,玩家無(wú)法隨意轉(zhuǎn)動(dòng)視角,路線基本上也只有一條路可以走,路線長(zhǎng)到甚至被戲稱為走路模擬器。唯一的探索要素只有要玩家去尋找考驗(yàn)老人眼力的黑色小鳥,感覺有點(diǎn)浪費(fèi)了這精美的地圖。
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在牢籠中每走一段路,就會(huì)有「稻草人」擋在路中間,與它互動(dòng)就會(huì)進(jìn)入一段繪本風(fēng)格的故事 (物語(yǔ))。遊戲中每一大關(guān)都有不同的繪本故事,每個(gè)故事看似都跟牢籠無(wú)關(guān),時(shí)代也不同,從西部風(fēng)格到科幻風(fēng)格都有。唯一相同的是,故事內(nèi)的角色似乎被黑色的鳥控制了,玩家必須與這些黑鳥戰(zhàn)鬥,改變這些故事的結(jié)局,把少女失去「重要的事物」給找回來(lái)。
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戰(zhàn)鬥時(shí),角色會(huì)轉(zhuǎn)換成玩家們?cè)诶L本故事中遇到的角色,遊戲採(cǎi)用了時(shí)下常見的指令型戰(zhàn)鬥系統(tǒng),玩家的三個(gè)角色會(huì)自動(dòng)攻擊敵人,需要手動(dòng)的部分就是「鎖定敵人」,以及施放技能。戰(zhàn)鬥技能有分為兩種主要技能,一個(gè)是綁定人物的「人物技能」,另一種則是綁定武器的「武器技能」。武器技能是看冷卻時(shí)間,一場(chǎng)戰(zhàn)鬥能使用多次,雖然威力較低,但是能輕鬆造成高額連擊。連擊次數(shù)越高,造成的傷害就越多,最高能累積到額外增加 200% 傷害。
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角色技能則是要攻擊敵人或是被敵人攻擊來(lái)累積,威力較大,通常會(huì)拿來(lái)放在連擊的最後施放,對(duì)王一次造成大量傷害。遊戲中有許多的王都有狂暴機(jī)制,在殘血的情況下,對(duì)我方造成足以秒殺的全體傷害。善用連擊系統(tǒng),能夠輕鬆在王尚有 50% 血量的時(shí)候一次把它打倒。所以想一路開「AUTO」過(guò)關(guān)的話,目前幾乎是不可能的事。另外還有跟在角色後面的「小跟班」技能,每一隻一場(chǎng)戰(zhàn)鬥只能使用一次,偏向輔助用的攻擊。
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目前的遊戲體驗(yàn)中,可以明顯感覺到遊戲給抽獎(jiǎng)用的石頭相當(dāng)大方,隨便打兩個(gè)任務(wù)就有一抽,每天官方都會(huì)找出各種理由給你石頭。單純想要體驗(yàn)劇情,抽到想要的角色,基本上是可以輕鬆達(dá)到的。想抽滿尼爾連動(dòng)的角色,開局就有幾十抽讓你抽。想要再挑戰(zhàn)更高難度,或是與玩家對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)奪排名的話,就要下一番苦心了。尤其是遊戲中的強(qiáng)化任務(wù)每天只有四個(gè)時(shí)段,每個(gè)時(shí)段都只有半小時(shí),常常一個(gè)不注意就忘了。而且沒(méi)有其他遊戲常見的「跳過(guò)卷」,要打就要放著手機(jī)在那邊自動(dòng)戰(zhàn)鬥,說(shuō)真的滿耗電的,明明都有體力限制了。角色和武器的成長(zhǎng)也算偏慢,有時(shí)刷了一個(gè)小時(shí),用了一大堆的最高級(jí)成長(zhǎng)道具,也只夠角色升個(gè)幾級(jí),就看之後官方如何去平衡這些升級(jí)數(shù)值了。
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話雖如此,這款《
NieR Re[in]carnation》還是相當(dāng)有看頭的,女角給的福利都相當(dāng)?shù)母撸蔷涂上o(wú)法自己轉(zhuǎn)動(dòng)視角好好的 "欣賞欣賞"。故事方面也令人出乎意料,還真是沒(méi)看過(guò)有手機(jī)遊戲出現(xiàn)過(guò)這樣子的劇情,這邊就不暴雷了。橫尾太郎常用的隱喻手法也相當(dāng)令人玩味,像是一開始見到媽媽的地方,媽媽看似像在等待救援,等到少女打開監(jiān)牢的門走了進(jìn)去,媽媽卻又打開了監(jiān)牢的另一個(gè)門走了出來(lái),這一段究竟暗示了甚麼呢?
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總而言之呢,這款遊戲?qū)χ幌肟磩∏榈耐婕襾?lái)說(shuō),入門門檻相當(dāng)?shù)牡停頌槟釥柕姆劢z,不妨下載來(lái)體驗(yàn)一下劇情。想要重度遊玩的玩家,遊戲也準(zhǔn)備了廣大的農(nóng)田讓你慢慢玩。跟筆者同樣日文不算好的玩家,就讓我們一起期待中文版推出吧。
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