由 Gamevil 推出的合成系策略 RPG《
阿爾克納:命運之輪》目前於 App Store 及 Google Play 商店開放預約,為了讓玩家們更了解《
阿爾克納:命運之輪》相關內容,官方邀請到製作團隊,針對開發(fā)遊戲時初衷以及未來相關重點做訪談。
答:各位喜愛阿爾克納的玩家們大家好。我是《
阿爾克納:命運之輪》遊戲製作人劉羲相,很期待阿爾克納全球上市後與大家見面,比起文字,更想要透過遊戲上線的方式來跟大家見面!
答:《
阿爾克納:命運之輪》是獨一無二的 Random Defense RPG,由於遊戲玩法相當獨特,讓許多玩家在封測期間就愛上。也因為市場上沒有類似產(chǎn)品,在上市後如何推廣跟行銷包裝我們的遊戲,就是重點之一。可以確定的是《
阿爾克納:命運之輪》將會帶給所有玩家,最無可取代的遊玩體驗和樂趣。
答:《
阿爾克納:命運之輪》不再是單純自動戰(zhàn)鬥或單純發(fā)動技能。最具有特色的遊戲戰(zhàn)鬥方式,是以即時合成英雄為主,當進行關卡時玩家必須依照該隨機獲得角色去進行自走棋前進的戰(zhàn)鬥,過程當中要按照合成圖鑑,合成出所需要的英雄,來贏得冒險勝利,這就是此款遊戲的特色所在。
問:在製作這款遊戲中,有沒有什麼令你印象深刻或有趣的事呢?
答:爲了測試開發(fā)的內容,在公司內部與所有團員一起舉辦過阿爾卡納大賽。 在指定的時間內瘋狂地刷關,研究遊戲內的英雄和阿爾克納卡,並獲得了亞軍。在此過程中,與其他團隊成員談論了很多遊戲相關的內容,相互交流了各種回饋,使遊戲可以往更好的方向發(fā)展,是非常愉快的時間。除此之外還意外獲得了獎金。
問:請問製作人是因為什麼特別原因,想要以塔羅牌作為本作的主題概念呢?
答:我經(jīng)常通過塔羅牌來預測未來或運勢,有時符合自己的命運而出現(xiàn)最好的結果,有時因不同選擇累積而出現(xiàn)其他結果。突然念頭一閃,覺得塔羅牌是非常不錯的題材,才會決定把塔羅牌當作整體遊戲主題。所以阿爾克納卡會影響每場戰(zhàn)鬥的不同命運,而展現(xiàn)出不一樣的結果。
問:身為遊戲製作人,有沒有特別喜歡本作哪張阿爾克納卡或是英雄角色?
答:所有英雄的設計和企劃都是團隊成員一起開發(fā),所以很難選出最愛。但在某個意義上來說,我選「大阿爾克納的 XXl. 世界卡」。此牌具有智慧、自由,同時也代表完成任務。祂也是我首次抽到的大阿爾克納卡牌。希望這張卡能像顯示我的命運一樣,成爲完美的遊戲。對我來說具有很深刻的意義存在。
問:針對新手玩家,是否有前期推薦的陣容角色,讓新手玩家一開始好上手?
答:對於新手玩家想要最厲害且最快合成的角色,我會推薦皇家守衛(wèi)。不過與其在遊戲初期運用特定英雄,還是建議先熟練相關英雄組合,例如坦克類型、補血師等英雄組合去慢慢熟練,在前期推關上會有很好的效果。
問:遊戲主要以塔羅牌為主題,往後會推出相關占卜自身功能系統(tǒng)嗎?
答:這真是好主意,會放在未來版本規(guī)劃。可讓所有人每天透過阿爾克納確認自己每日運勢,光聽起來就相當有趣。
問:有沒有想要對臺港澳玩家說的話?
答:首先,謝謝各位玩家在 CBT 的支持與期待,同時也知道臺港玩家們對於《
阿爾克納:命運之輪》這款遊戲有相當特別的喜愛和熱情。我們也非常努力將《
阿爾克納:命運之輪》優(yōu)化及調整到百分之百,帶給玩家們更多樣性樂趣和體驗,敬請期待遊戲上市。