雖然《
洛克人 X 》系列已經(jīng)停擺許久,但在 2014 年有一款受其影響的獨立作品問世並在網(wǎng)路上引起了話題。這款名為《
20XX 》的獨立遊戲,不只是結合了《
洛克人 X 》系列優(yōu)秀的動作性,甚至還為遊戲加入了連線等全新的要素,使得當時獲得了不少的好評。到了 2021 年的現(xiàn)在,這款作品的續(xù)作《
30XX 》,也終於在 2 月 17 日展開搶先體驗了。而巴哈姆特本次早一步取得了搶先體驗版。究竟這次的體驗版,是否能夠滿足所有與他們一樣喜歡《
洛克人 》系列的玩家呢?就讓一起來透過此次的試玩了解一下吧!
研發(fā)團隊 Batterystaple Games 表示,《
30XX 》結合玩家喜愛的控制、流暢動作要素,與 Roguelite 遊戲的可重玩性、合作遊戲模式等相結合,讓玩家可以與朋友在這個遊戲世界中,一路跳躍、射擊與前進,來探索這個千變萬化的世界。遊戲故事描述玩家在一千年後醒來,發(fā)現(xiàn)那個原本需要玩家存在的世界已經(jīng)消失,人類也已失去了崇高的理想,如今世界已經(jīng)變成了牢籠,玩家要想辦法努力拯救剩下的一切,重新找回已經(jīng)失去的千年時光。玩家將會在遊戲中可能會經(jīng)歷戰(zhàn)鬥、跌倒、調整再出發(fā)的奮鬥歷程,而為了追求埋藏在深處的崇高理想,一切都將值得。
完善的 Roguelike 機制帶來驚人的重複遊玩性
至於本作的玩法,除了可以自由選擇要扮演遠距離的 Nina 以及近戰(zhàn)型的 Ace 兩個角色,並在
洛克人 般的橫卷軸關卡中冒險之外,最大的特色就是帶有 Roguelike 的要素。
與上一作《
20XX 》相同,在一般模式下,本作的地圖和關卡順序都會根據(jù)難度的不同而產(chǎn)生隨機的變化。不只是機關位置可能會改變,內部的獎勵,甚至是關卡的長度也都會有所變化,你甚至有可能在一輪遊戲內,隨機到同一張地圖,但不同難度的關卡。像是這個有著只能碰觸一次的平臺的關卡,在高難度下甚至需要一邊閃躲數(shù)隻怪物的圍攻一邊進行快節(jié)奏的平臺跳躍,可以明顯感受到難度的變化非常之大。
且除了關卡本身的變化外,遊戲也為喜歡挑戰(zhàn),或是無法通關的玩家,設計了 Roguelike 遊戲一定要有的升級系統(tǒng)以及難度調整系統(tǒng)。你不只可以藉由打王取得的能量方塊增強機體的基礎性能或解鎖「回收」等特殊機能。也可以過調整系統(tǒng)直接調整成難度、螺絲掉落率、甚至是關卡長度等等,想要多「壓力摳米」就有多「壓力摳米」。
雖然強化能力需要不停的破關,但如果只是想增加難度的話是沒有任何限制的
而如果你覺得自己慢慢打實在嘗試不出什麼東西,你也可以選擇本代新增加的「MEGA 模式」。這個模式可說是一個舒壓用的練習模式。在這個模式下,不管是關卡、難度、還是裝備都任你自由選擇,唯一的缺點就是喪失了隨機的變化性。但即便如此,也已經(jīng)足夠讓人感受到反覆遊玩的樂趣了。
Mega 模式雖然相對之下單調了點,但可以盡情嘗試你想要的搭配和玩法
自由搭配核心、物品和力量 讓你打造屬於自己的遊戲風格
而遊戲中除了可以藉由打王取得的方塊來進行永久性的強化之外。在冒險過程中,玩家還可以取得核心 (Core)、物品 (Aug)、力量 (Power)等三種不同暫時性的強化。
其中核心(Core)是有 COST 上限的特殊裝備。這些裝備會大幅改變你的戰(zhàn)鬥風格。像是讓你在衝刺時前方會多出一面護盾,讓你可以在空中衝刺、又或是讓你的子彈變成散彈或飛鏢,帶來的影響可說是相當?shù)目捎^。但每個核心,通常都會消耗 2~3 不等的 COST,所以就算取得了多種核心,真正能用上的也頂多只有兩三種。當然,遊戲中也存在著只有純粹負面效果的核心,這種核心就能夠提供額外的 COST,但是否值得這筆代價,就要看玩家如何選擇了。
核心有其 Cost 上限,其中甚至也有減弱力量來提升上限的核心在
核心會改變戰(zhàn)鬥風格,例如這個核心會在滑行時召喚一面護盾,並射出一發(fā)炮彈
而物品(AUGS)則是特殊的強化道具,這些道具可能會增加你的跑速、也可能會增加你的屬性最大值、甚至有些還能像僚機一樣自動進行攻擊。但所有的物品,增加的全都是被動效果,且其效果甚至可以疊加,所以玩家可以積極的探索地圖,設法把自己的能力堆的越來越強。
物品雖然影響力可能沒有核心那麼強,但好處是可以無限疊加被動
可以看看筆者靠物品堆疊出的血量,基本上在最終體驗版已經(jīng)沒有對手了
而最後的「力量(POWER)」則是擊敗關卡 BOSS 後取得的技能,也就是洛克人玩家所熟悉的特殊武器,需要消耗能量才能夠施放。包括巨型的黑洞、又或是可以垂直攻擊的龍捲風,其中甚至也有普通的當身技存在。你最多可以同時安裝六種力量在身上,且可以隨時切換。
但要注意本作中沒有明顯的屬性相剋,且除了普攻外所有的力量都消耗同一條能量,一不小心很容易就會消耗殆盡。所以在某些方面來說,實用性可能比核心裝備還要低上一截。至於要如何組合這些力量才能夠順利通關,就留給玩家自己研究看看吧!
擊敗 BOSS 就能取得屬於該 BOSS 的力量,總共可以裝備六種,但取得沒有上限
同樣的力量,由 Nina 和 Ace 來使用也會有不同的效果
其中也不乏有著反彈機能
或是無敵性能的力量
有趣的隱藏要素和巧妙的 BOSS 機制
而理所當然的,遊戲中也有著一些有趣的隱藏機制和要素。而除去寶箱外最容易被發(fā)現(xiàn)的,就是遊戲中存在著名為榮耀地帶或挑戰(zhàn)房間的的區(qū)塊。
前者的傳送點通常都隱藏在地圖的角落,在裡面會有著數(shù)個房間大小的小型關卡,而如果能夠闖過榮耀地帶,就能拿到一項裝備作為獎勵。
遊戲中較困難的路線往往隱藏著通往榮耀地帶的傳送門
而挑戰(zhàn)房間則是由玩家主動觸發(fā)。當玩家找到中間有著雕像的房間時,就能與雕像互動藉此開啟挑戰(zhàn)。並連續(xù)在房間內迎戰(zhàn)數(shù)波敵人,一但你成功生存,也同樣能夠拿一件強化道具。
挑戰(zhàn)房間的特徵是中央的石像,通過就能取得獎勵
另外,遊戲的中型 BOSS 雖然有些相當難纏,但實際上每種 BOSS 幾乎都存在著快速擊倒他們的機制。例如附圖的貪吃蛇 BOSS 雖然有著比 BOSS 更厚的血量,移動速度也很快,但如果你搞懂那個機制,甚至不需要一顆子彈就能夠快速擊敗它。所以在享受爽快的平臺跳躍撼動作體驗的同時,不妨也試著動動腦,或是多探索一下地圖角落吧!
這隻 BOSS 有著一個秒殺它的方法,就隱藏在它的外表特徵中喔!
總結
雖然變化性可能仍然及不上《
死亡細胞 》等作品,在地化作業(yè)目前也不太完全,但如果光以定位為「類
洛克人 」的橫卷軸動作遊戲來說,《
30XX 》給人的遊戲體驗,仍然能在同類遊戲中名列前茅。
本作有著極強的操控性、健全的反覆遊玩機制、還不錯的關卡和 BOSS 設計,以及雖然筆者沒有嘗試,但其他遊戲極度罕見的雙人遊玩要素。至少在八小時左右的遊戲時間中,這些特色都讓身為動作遊戲愛好者的筆者相當滿意。
《
30XX 》已展開搶先體驗,玩家將能體驗到跟本次試玩同樣的內容。