Sony 集團 3 日公布 2020 年第 3 季(2020 年 10 月 1 日~12 月 31 日)財報,營收較前一年度成長 9% 來到 2 兆 6965 億日圓,淨利大幅成長 62% 來到 3719 億日圓,主要來自遊戲事業與音樂事業的貢獻。預估 2020 年度(2020 年 4 月 1 日~2021 年 3 月 31 日)集團營收 8 兆 8000 億日圓,淨利 1 兆 850 億日圓。
在以 PlayStation 品牌為主的遊戲與網路事業部分,營收大幅成長 40% 來到 8832 億日圓,主要來自遊戲軟體與附加內容的銷售營收增加,以及 PS5 主機於當季上市帶來的硬體銷售營收增加。雖然有 PS5 上市相關支出的增加以及 PS5 主機基於推廣戰略的價格設定所造成的損失(賠本販售)等減收,不過亦有遊戲軟體與 PS Plus 網路服務利潤增加等增收,因此營業淨利仍比前一年度大幅增加 267 億日圓來到 802 億日圓。
預估遊戲與網路事業全年度營收 2 兆 6300 億日圓,較前一年度大幅成長 32%,營業淨利 3400 億日圓,較前一年度大幅成長 43%。對集團營收貢獻比例 30%、營業淨利貢獻比例 36% ,皆為各事業部門之冠。
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PS5 主機截至 2020 年 12 月底的累計出貨達 450 萬臺,預估能達成年度出貨 760 萬臺以上的目標,雖然仍無法滿足顧客的需求,但會盡可能增加產量。PS5 / PS4 遊戲當季出貨達 1 億 370 萬套(含本家發行遊戲 1840 萬套),當季數位銷售比例達 53%。其中本家的《
漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》截至 12 月底實際銷售達 410 萬套。12 月玩家的遊玩總時數較前一年度同期成長約 30%,PS5 玩家的 PS Plus 訂閱比例高達 87%。