Google 今(1)日宣布,將關(guān)閉為旗下雲(yún)端串流遊戲服務(wù)「Google Stadia」打造專屬遊戲內(nèi)容的內(nèi)部遊戲工作室,而該負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)該部門的 Jade Raymond 將離開 Google。未來 Google 不再投資開發(fā)自家遊戲,旗下 Stadia 服務(wù)將繼續(xù)積極與第三方遊戲開發(fā)商與出版商如 Ubisoft、2K 來進(jìn)行合作。
Google 於 2019 年 3 月遊戲開發(fā)者大會(GDC)首度發(fā)表遊戲串流服務(wù)「Stadia」時,宣布成立自家遊戲開發(fā)團(tuán)隊 Stadia Games and Entertainment,並由以打造 Ubisoft《刺客教條》系列聞名的遊戲創(chuàng)作者 Jade Raymond 擔(dān)任副總裁領(lǐng)軍,但如今 Google 因為內(nèi)部開發(fā)遊戲所需成本過高,決定關(guān)閉自家遊戲開發(fā)團(tuán)隊。
Google Stadia 副總裁兼總經(jīng)理 Phil Harrison 透過官方公告指出,從頭開始創(chuàng)造一流的遊戲內(nèi)容需要多年時間與鉅額投資,且成本倍增,考慮到他們希望把重點放在投資 Stadia 與其底層平臺技術(shù),加深與合作夥伴關(guān)係的方向,因此決定除了近期計畫的遊戲外,未來不再繼續(xù)投資帶來獨家內(nèi)容的內(nèi)部遊戲開發(fā)團(tuán)隊。隨著越來越多合作夥伴使用該平臺,Jade Raymond 也決定離開 Google,他們非常感謝 Jade Raymond 對於 Stadia 的貢獻(xiàn),並祝她未來工作一切順利。而在接下來的幾個月,多數(shù)原本內(nèi)部團(tuán)隊的人才都將會有新職務(wù)。
Phil Harrison 強(qiáng)調(diào),在新的一年會繼續(xù)努力幫助遊戲開發(fā)商與發(fā)行商利用 Stadia 的平臺技術(shù),透過此平臺把遊戲帶給玩家。也就是說,Stadia 仍將繼續(xù)作為提供遊戲的平臺,但不再投資內(nèi)部開發(fā)遊戲,將全面倚賴第三方開發(fā)廠商與出版商來滿足 Stadia 遊戲陣容。